隨著7月份版號的如期下發(fā),由騰訊代理發(fā)行的第一人稱競技射擊游戲《終極角逐》(原名:《The Finals》)受到了越來越多人的關(guān)注。
其實(shí),由于游戲之前在國際上有關(guān)平衡性等等的運(yùn)營問題,導(dǎo)致游戲在近期都是屬于不溫不火的狀態(tài),但事實(shí)上,23年11月,剛開啟公測時的《The Finals》,人氣可謂是空前的火爆,短短一周多的時間,游戲共計吸引了750萬名玩家進(jìn)行游玩,steam平臺上,同時在線玩家人數(shù)更是超過了26萬,在游戲正式上線兩周后,官方就宣布玩家人數(shù)達(dá)到了驚人的1000萬人,一切的數(shù)據(jù)表明,這款游戲一定有其非常出眾的特質(zhì)。
事實(shí)上,《終極角逐》正是這樣一款十分特別的射擊游戲。
自由破壞、高強(qiáng)度對槍、極致爽快感、豐富流派策略——這些鮮明特質(zhì)構(gòu)成了《終極角逐》的核心標(biāo)簽,也使其在競技射擊領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。更令人稱道的是,游戲以獨(dú)具匠心的設(shè)計,在“涇渭分明”的FPS游戲圈中精準(zhǔn)捕捉了絕大多數(shù)玩家的偏好——它為追求簡單刺激的休閑玩家提供了酣暢體驗(yàn),同時滿足了競技玩家對高操作上限和激烈對抗的渴望。
圖:標(biāo)志性的“真人秀”開場
而現(xiàn)在國服的加入,可能更會完美兼顧這些看似矛盾的需求。
一場對FPS的解構(gòu)——底子好才是真的好
誠如前述,《終極角逐》的核心特色難以用一兩個標(biāo)簽或簡單的表述精準(zhǔn)概括。究其根本,與其說它近似于某款特定游戲,不如說它身上映射著多種游戲的影子——更確切地說,《終極角逐》本質(zhì)上完成了一場對FPS游戲類型的系統(tǒng)性解構(gòu)。鑒于其系統(tǒng)本身的復(fù)雜性,下文我們從頭梳理,分點(diǎn)拆解分析。
首先,從底層玩法概括,游戲是英雄射擊+小隊競技+生存奪金的結(jié)合體。在經(jīng)典模式“快速提現(xiàn)”里,9個玩家分為三隊,每個小隊需靈活運(yùn)用職業(yè)自身技能和眾多道具,在一個全場景可破壞的地圖中展開奪箱——存錢(守箱)——提現(xiàn)的較量。
詳細(xì)來說,職業(yè)、道具、地圖三個游戲系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,構(gòu)成了游戲每局截然不同的上頭體驗(yàn)。
首先,從職業(yè)上來說,游戲并沒有設(shè)計特定的英雄,而是將角色分為了大個子、中個子、矮個子三個職業(yè),每種職業(yè)可以選擇一個獨(dú)特的職業(yè)技能、武器和多個特色職業(yè)道具帶入戰(zhàn)局。從職能上簡單理解,大個子血量最高,使用重型武器,火力猛,啟動慢,負(fù)責(zé)破陣及團(tuán)隊掩護(hù),不管是用龐大的身軀直接粉碎墻體,切入戰(zhàn)場,還是用RPG遠(yuǎn)程摧毀封閉的樓體地形,直接打亂敵方的防守部署,這些場景中都有它。
中個子數(shù)值中等,武器各項(xiàng)數(shù)值也比較均衡,但勝在策略靈活多變,在團(tuán)隊中起到重要的戰(zhàn)略輔助作用,不僅可以承擔(dān)治療、偵察等職能,也可以架設(shè)滑索、哨戒機(jī)槍,輔助團(tuán)隊進(jìn)行戰(zhàn)略部署。
小個子十分脆皮但速度最快,屬于許多游戲中常見的刺客類型,擁有隱身、快速位移等能力,道具武器也多為輕量型的刺客武器,比如沖鋒槍、飛刀、匕首、C4等。從實(shí)際對局上看,大個子雖然遠(yuǎn)程火力占優(yōu),但近身距離面對小個子就十分吃力,處于極劣勢地位。
由道具、武器、技能三個維度帶來的豐富的策略搭配,構(gòu)成了《終極角逐》龐大的戰(zhàn)術(shù)空間:兩大一中固守城池,兩小一大快速搶包——大、中、小三個職業(yè)的自由搭配,也讓一些固定車隊玩家有了更廣闊的實(shí)驗(yàn)場。
值得一提的是,盡管職業(yè)劃分鮮明,但游戲在武器設(shè)計上并未嚴(yán)格區(qū)隔近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程定位——每個角色均擁有獨(dú)特的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器供玩家選用,且輸出強(qiáng)度趨于均衡。只要槍法精準(zhǔn)、身法靈活,任何玩家皆可主宰戰(zhàn)局。這種從"清晰職業(yè)框架"延伸至更加自由的"混沌搭配"的設(shè)計,恰恰成為吸引眾多射擊玩家的關(guān)鍵魅力。
這種好似“肉鴿元素”(每局帶入游戲中的東西都可以是不一樣的)一樣的策略搭配感受也僅僅是游戲帶來玩家新鮮感的趣味因子之一。真正值得稱道的,是游戲大膽的,頗具顛覆性的地圖設(shè)計。
圖:把錢箱炸下來!
回想游戲上線前夕,一則實(shí)機(jī)預(yù)告片就瞬間激活了無數(shù)"戰(zhàn)地老炮"的DNA,演示中那夸張的粒子特效和瘋狂的爆炸坍塌效果都在讓許多玩家瘋狂著迷——只因其開發(fā)團(tuán)隊Embark Studios的核心成員皆出身自DICE,這個曾以《戰(zhàn)地》系列重新定義"場景破壞"的傳奇工坊。而事實(shí)也證明,《終極角逐》正將這份技術(shù)積淀發(fā)揮得淋漓盡致,將環(huán)境破壞推向全新維度。
圖:爽炸
與傳統(tǒng)競技游戲截然不同,《終極角逐》的地圖中鮮見開闊的平原,取而代之的是密集的街道與層疊錯落的建筑群——這座立體的"摸金游樂場"中,絕大部分結(jié)構(gòu)皆可肆意摧毀、破壞。更關(guān)鍵的是,建筑的坍塌會動態(tài)改變金庫提現(xiàn)點(diǎn)的位置,從而催生驚心動魄的戰(zhàn)術(shù)博弈——如果你是攻方,而提現(xiàn)點(diǎn)在上方樓層,你就可以用RPG炸毀樓板,讓底線點(diǎn)或敵人直接掉落到樓下,打敵人一個措手不及,而同樣的,如果是守方,則需要警惕突然破墻而入的大個子和隨時可能完全坍塌的大樓。此種猝不及防的動態(tài)地形破壞體驗(yàn),幾乎貫穿每場對局。
而緊張刺激的來源遠(yuǎn)不止于此,拋棄傳統(tǒng)縮圈機(jī)制的《終極角逐》用一個個提現(xiàn)點(diǎn),將各隊伍快速聚在一起,然后直接開炸,開打——游戲中激烈的對槍節(jié)奏正是得益于此設(shè)計。而提現(xiàn)倒計時永不重置的規(guī)則,更像這種激烈沖突的導(dǎo)火索:當(dāng)?shù)褂嫊r僅剩最后一秒時,若提現(xiàn)權(quán)限遭搶奪,金錢便將瞬間易主。這種設(shè)計迫使三支隊伍在每次爭奪中疲于奔命,唯恐錯失毫厘。
而為了縮短這種趕路時長,游戲在各個高層建筑間都設(shè)置了跳板,讓隊伍可以快速到達(dá)提現(xiàn)地點(diǎn)進(jìn)行對抗,中個子的跳板作為游戲的關(guān)鍵道具,也提供了這種類似“蹦極”的爽快位移體驗(yàn)。
在職業(yè)、地圖的基礎(chǔ)之上,游戲還設(shè)置了更低的對槍門檻:超長的ttk和呼吸回血、無限復(fù)活機(jī)制都提供了更多的容錯,值得一提的是,游戲在國際服上的手柄適配還相當(dāng)完善,提供了較強(qiáng)的輔助瞄準(zhǔn)和舒服的鍵位優(yōu)化,這點(diǎn)也吸引了大量的休閑射擊玩家加入游戲。
為何大家都在期待著“打角”
此次騰訊的《終極角逐》并不是簡單的代理發(fā)行,而是握有核心玩法的自主開發(fā)權(quán),且從目前測試的反饋上來看,不少老玩家都對這次國服的特色玩法感到滿意,并對未來的更多內(nèi)容抱有期待。
這次測試推出了國服特色內(nèi)容“武器大師”,不同于傳統(tǒng)FPS游戲各自為戰(zhàn),升級武器的“軍備競賽”模式,武器大師需要雙方隊伍通力合作,通過擊殺敵人,解鎖武器列表,最終用列表上最后的武器取得勝利。
從此次測試來看,這個模式的創(chuàng)新點(diǎn)有兩個,第一是每局武器列表上武器的類型、順序都是隨機(jī)的,有可能是從步槍到手搶,也有可能是從弓箭到榴彈炮,也有可能是純粹的冷兵器對抗,每局的武器操控體驗(yàn)都是新奇的。
第二個特色結(jié)合了游戲自身優(yōu)勢,即每種武器都會帶上一個不同的特色道具,帶來更復(fù)雜的戰(zhàn)局變化。
值得一提的是,此次國服的特色皮膚“城市騎士三件套”也很有本土特色,同時也契合了游戲本身相對幽默、搞怪的游戲氛圍。
反外掛體系同樣是國服的王牌。騰訊自研的 ACE反作弊系統(tǒng)憑借機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可對自瞄、透視、無后座等異常操作實(shí)施毫秒級攔截,更能通過行為建模預(yù)判新型外掛。作為全球反作弊領(lǐng)域的標(biāo)桿方案,ACE直擊競技FPS痛點(diǎn),為國服玩家營造了一個純凈的對戰(zhàn)環(huán)境。
結(jié)語:一場「破壞與重生」的射擊革命
從前,當(dāng)上帝說要有英雄射擊時,守望先鋒便誕生了,而當(dāng)大家玩膩英雄射擊游戲,市場急于尋找一個新拐點(diǎn)時,《終極角逐》便以重構(gòu)者的姿態(tài)登場了。
從國際市場的角度來看,這是一股極其有活力的新鮮血液——崩裂的樓宇、轟鳴的爆炸、永不停歇的槍火交響,無不灼燒著FPS玩家的神經(jīng)末梢,而從國服的角度來說《終極角逐》可能會運(yùn)用更多的本土優(yōu)勢和運(yùn)營優(yōu)勢,將游戲優(yōu)良的底子發(fā)揚(yáng)光大,總的來說,未來游戲的特色走向十分令人期待。
作者:阿森森
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