“直面真實之聲,不負期待之重,這一次《二重螺旋》想好好做?!?/p>
這句《二重螺旋》官方放出的直播預(yù)告語,或許很多人剛看到時,就已猜到它想搞一波大的。
只是沒有想到,它居然能搞得這么大。
2025年8月26日晚,《二重螺旋》定檔直播準(zhǔn)時開啟,不僅公布了10月28日正式公測的消息,還放出了圍繞游戲諸多系統(tǒng)所進行的一系列調(diào)整,比如“全角色武器免費獲取”“刷副本關(guān)卡無體力限制”“商業(yè)化模式調(diào)整為皮膚付費”等。直播間里的玩家也是連連叫好,畢竟終于有二游肯將“角色抽卡”“刷詞條”“卡體力”等玩家詬病的重災(zāi)區(qū)“一刀切掉”了。
看過直播后,游戲智庫最直觀的感覺,就是玩家真實的聲音,《二重螺旋》真聽見了,對諸多系統(tǒng)進行“翻天覆地”式重塑,并展現(xiàn)出了強烈的決心和誠意,以求不負玩家期待。
《二重螺旋》需要“翻天覆地”
平心而論,《二重螺旋》確實需要一次“翻天覆地”。
當(dāng)下國產(chǎn)二游競爭的激烈程度有目共睹,拋開那些以單一亮點示人,其他方面趨向保守的游戲不談,僅僅是押寶未來的高規(guī)格產(chǎn)品,其數(shù)量就已達到了大排長隊的程度,甚至有些項目在邁入測試階段后仍在“卷”出新高度,渴望持續(xù)蓄力后一鳴驚人。
《二重螺旋》出現(xiàn)的時間節(jié)點,是國產(chǎn)二游賽道的代際更替期間,老牌產(chǎn)品在玩家需求的不斷擴張下開始顯現(xiàn)疲態(tài),后來者們得此機會,憑借自身的“大刀闊斧”,以其差異化展現(xiàn)出了更多可能?!抖芈菪芬彩怯掠谌?chuàng)造更多可能的“后來者”之一,許多內(nèi)容也確實對上了不少玩家的“電波”,但機會和挑戰(zhàn)永遠不會獨自出現(xiàn),《二重螺旋》的面前自然少不了諸多挑戰(zhàn),甚至隨著測試不斷進行,還有一些迷茫。
作為一款于2023年首次亮相的產(chǎn)品,在2025年7月結(jié)束了三測——「致明日測試」的《二重螺旋》其完成度是很高的,且玩家對其產(chǎn)品特色也有一個較為清晰的認識。
不過用“計劃不如變化快”來形容二游市場真再合適不過,近兩年,“舊有方法論”與“手握新需求”玩家間的矛盾愈發(fā)尖銳,陸續(xù)曝光的新品也在加速邁向二游賽道的新終點,部分產(chǎn)品雖有一定前瞻性,可也扛不住歷史車輪滾滾向前。
身處其中的《二重螺旋》,不但面臨著“先發(fā)優(yōu)勢”持續(xù)消耗的窘境,其自身的諸多問題,也隨著一次次測試的修改不到位被頻繁拷打,比如「狩夜測試」的綜合反饋就并不理想,而到了「致明日測試」雖有舊問題得到修改,可又添了許多新問題,透過「致明日測試」總結(jié)回顧也不難發(fā)現(xiàn),游戲在“核心玩法、關(guān)鍵系統(tǒng)和基礎(chǔ)體驗”等多個方面均需持續(xù)調(diào)優(yōu)。
其實《二重螺旋》幾次測試所收獲的熱度相當(dāng)可觀,這反映出玩家對這款產(chǎn)品的期待,同時也表明該作在當(dāng)下國產(chǎn)二游市場確實發(fā)掘出了一條屬于自己的路。官方也有“想做一款好產(chǎn)品打動大家”的決心和態(tài)度,不然也就不會有《「致明日測試」前瞻節(jié)目》中策劃用一半篇幅介紹優(yōu)化內(nèi)容,以及Cos馮驥的“泡面扣臉”名場面了。
這次定檔直播,《二重螺旋》的決心顯然是更為堅定了,與其“小打小鬧”,不如做得果斷一點,用最扎實的改動,展現(xiàn)最大的“誠意”。且從市場角度出發(fā),《二重螺旋》此舉雖是收益與風(fēng)險并重,可倘若成功,必然會為二游賽道的變革之路添磚加瓦。
直接對“抽卡”和“體力”說不
近幾年,“降肝減氪”逐漸成為了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大勢,二游圈亦是如此,而《二重螺旋》為了順應(yīng)玩家輕量化體驗的呼聲,直接一步到位。
與其思考如何做抽卡方面的減負,讓玩家去計算拿到心儀角色能少花多少,讓角色“畢業(yè)”能夠省下多少,不如直接就把相關(guān)的卡池系統(tǒng)取消,這就是《二重螺旋》在定檔直播做出的表態(tài)。在《二重螺旋》公測版本中,角色、武器的抽卡系統(tǒng)被取消,使其與商業(yè)化完全脫鉤。
玩家可通過刷取角色碎片,以及在商城直接買斷的方式獲取角色和武器,甚至不會耗費體力。
談及二游的商業(yè)化,相信所有人第一時間想到的都是“人人喊打”的抽卡,直線飆升的開發(fā)成本,以及抽卡這一成功方法論與二游本身的適配,似乎讓它變得不可撼動。但《二重螺旋》則敢于擁抱全新可能,不搞角色武器抽卡,從而大大降低玩家的游玩成本,對于二游來說此舉的開拓性意義不言而喻。
而在“降肝”方面,《二重螺旋》也把是否“肝”的權(quán)利完全交給玩家。
未來公測版本中,體力對玩家的限制被徹底移除,養(yǎng)成素材、委托密函等所有副本關(guān)卡均不存在體力要求,玩家不會再因體力滿了需要抓緊時間消耗而焦慮,也不會受到想刷的材料因體力不足只能等待明日的限制,隨時隨地都能開刷。
當(dāng)然,取消角色武器抽卡和體力限制,就注定了《二重螺旋》要找到一條全新的路徑去構(gòu)筑自己的商業(yè)化模式。
在直播中,《二重螺旋》對此也并不藏著掖著,未來產(chǎn)品的付費重點將徹底倒向外觀售賣,通過外觀上的震撼驅(qū)動玩家為喜愛付費。結(jié)合定檔直播放出的消息可知,《二重螺旋》未來將對已有的三套禮服主題皮膚進行持續(xù)優(yōu)化,提升服裝在外在表現(xiàn)力,同時也會在后續(xù)版本中,持續(xù)推出如旗袍、泳裝等特色主題皮膚,未來也會聽取玩家的聲音,帶來更受大眾喜愛的皮膚主題。
積極傾聽,應(yīng)改盡改
《二重螺旋》的聽話,不只體現(xiàn)在順應(yīng)玩家呼聲,對角色抽卡、體力系統(tǒng)進行移除這一個方面。倘若你持續(xù)關(guān)注這款產(chǎn)品,就能夠感受到《二重螺旋》官方與玩家間的距離非常近,會頻繁傾聽玩家們的意見建議,與其交流,圍繞問題的多個細節(jié)提供調(diào)整反饋便是最好證明。
定檔直播中,官方也直接表態(tài),會將真誠聽勸的態(tài)度一以貫之,不僅是積極聽取玩家測試意見對公測版本進行全面翻新,后續(xù)運營中也會積極聽取玩家意見,對玩家的反饋應(yīng)改盡改。
確實,在當(dāng)下二游賽道,由英雄游戲潘神工作室研發(fā)的《二重螺旋》是一款非常特殊的產(chǎn)品。
劇情上選擇以“雙主線+雙主角”的方式予以呈現(xiàn),加之科技、魔法并存,色調(diào)上偏憂郁的幻想世界觀,差異化顯著。
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗玩法,早在首曝PV放出時,不少玩家就被角色們遠近兵器頻繁切換、宛若蝴蝶般的賽琪從空中傾瀉火力等花哨爽快的畫面圈粉。后續(xù)的幾次測試,游戲「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」的概念也被展現(xiàn)淋漓?!抖芈菪方柚苿臃矫娴目旃?jié)奏,大開大合的戰(zhàn)斗動作,加之順暢的遠近攻擊方式切換,實現(xiàn)了所有玩家均能收獲暴力割草的暢快體驗,盡管角色們有著各自的攻擊方式和玩法,但爽快的戰(zhàn)斗體驗并未因角色差異而打折扣。
同時,將連擊評分系統(tǒng)與戰(zhàn)斗玩法相融合的設(shè)計,也避免了連擊評分系統(tǒng)這個割草類游戲的保守設(shè)計邊緣化,使其融入戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,也為玩家打出更高連擊提供一定的激勵作用。
總的來說,《二重螺旋》擁有著足夠多的特殊性,它們?yōu)楫a(chǎn)品立足于二游賽道提供堅實支撐。但更重要的是,如何將這些特殊性做到盡善盡美,讓玩家們滿意,傾聽、調(diào)整就成了必選項。
在本次定檔直播后半段,項目組也對[致明日測試]的優(yōu)化事項進行了進度匯報展示,如在游玩體驗上,新增了如一鍵螺旋飛躍、疾跑、鉤鎖等移動方式,同時也展示了去除副本時間限制后的實機內(nèi)容,以及玩家心心念念的主角實機,也將在公測版本正式加入到整備系統(tǒng)中。當(dāng)然,針對三測中表現(xiàn)不佳的移動端體驗,也在本次直播中以實機演示的形式展示了其在畫面、性能方面的優(yōu)化成果。
美術(shù)方面,除了持續(xù)對角色模型、場景建模進行持續(xù)的優(yōu)化打磨,同時也在站樁對話、過場演出方面新增更多內(nèi)容,提升整體劇情表現(xiàn)力。可以看出,即便是轉(zhuǎn)型大改,《二重螺旋》也仍然秉持著他內(nèi)容型游戲的標(biāo)簽,致力于給到玩家更好的游玩體驗。
或許從立項那天起,《二重螺旋》的不平凡就已注定。
它的出現(xiàn),帶著很強烈的想要改變當(dāng)下二游賽道同質(zhì)化嚴重的想法,憑借其在多個系統(tǒng)上的反傳統(tǒng)設(shè)計打破玩家既定認知,從而形成自身的內(nèi)容護城河。但《二重螺旋》自身存在的諸多問題,結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)在審視創(chuàng)新時的謹慎態(tài)度,使其構(gòu)筑的護城河顯得無比脆弱。
難得的是,《二重螺旋》的創(chuàng)作團隊對自身不足認識清晰,能夠虛心傾聽玩家意見,在改進方面也有著“壯士斷腕”的勇氣,從痛點入手,全方位重塑游戲的體驗,特別是這次定檔直播,足見創(chuàng)作團隊的誠意。
《二重螺旋》的不平凡本身就帶有雙刃劍,所以比起其他二游它要思考更多內(nèi)容,更要迎接非同一般的挑戰(zhàn)。結(jié)合過往動作不難發(fā)現(xiàn),《二重螺旋》制作組敢于迎面正視挑戰(zhàn),該作做出具備開拓性質(zhì)的改變,恰是一次次改變,讓游戲走上了全新的發(fā)展軌跡,擁抱新的命運。畢竟沒有壯士斷腕,哪來鳳凰涅槃。
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