大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
今天要得大家說公測(cè)于15年前一款非常經(jīng)典的FPS網(wǎng)游。不同于其他FPS產(chǎn)品的血腥暴力,該游戲憑借卡通可愛的畫風(fēng)、輕松有趣但又不失技巧的玩法在當(dāng)年擁擠的FPS網(wǎng)游品類殺出一條賽道。
但又因?yàn)橛螒驈S商的不當(dāng)運(yùn)營(yíng),游戲外掛和bug滿天飛,各種氪金武器破壞游戲平衡,它最終走向停運(yùn)的結(jié)局。
它就是由韓國(guó)大廠NEXON開發(fā),于2011年由盛大代理公測(cè)的網(wǎng)游《泡泡戰(zhàn)士》。
要說起“泡泡戰(zhàn)士”,就不得不先扯一扯它的老祖宗——《泡泡堂》。
在2003年,那可是橫掃東亞的休閑神作。那時(shí)候不管是網(wǎng)吧還是家里,基本都會(huì)有一個(gè)角落響著“嘟嘟嘟”的炸泡泡聲?!杜菖萏谩窇{借簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的規(guī)則:放泡泡、炸敵人、吃道具,外加Q萌的畫風(fēng),把無數(shù)男女老少拉進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的大坑里。它那種“萌里帶點(diǎn)坑爹”的對(duì)戰(zhàn)快感,也讓它成為很多80后、90后的集體童年回憶。
包括后來的《跑跑卡丁車》同樣也是靠著休閑玩法做大做強(qiáng),NEXON靠著這些作品賺得盆滿缽滿,甚至開創(chuàng)了一個(gè)“小體量、強(qiáng)社交”的休閑競(jìng)技時(shí)代。
但畢竟任何一個(gè)成功的系列,如果只吃老本,總有一天會(huì)被玩家罵“炒冷飯”。于是NEXON內(nèi)部開始琢磨:能不能把泡泡的玩法做大、做強(qiáng),甚至做出點(diǎn)新花樣?彼時(shí)正值FPS游戲在韓國(guó)崛起,《穿越火線》《反恐精英Online》等作品已經(jīng)在市場(chǎng)上打得火熱。
NEXON內(nèi)部就有人提出:“為什么我們不能把‘泡泡’的核心玩法和FPS結(jié)合起來?用水槍取代真槍,讓玩家體驗(yàn)射擊的同時(shí),還能保留‘泡泡系列’的輕松搞笑氛圍。”
這個(gè)想法一拍即合,于是項(xiàng)目立項(xiàng)。開發(fā)組甚至給這款游戲定了個(gè)目標(biāo):要做出一款“老少皆宜的FPS”,讓怕血腥暴力的玩家,也能享受“突突突”的樂趣。就在這樣的背景下,《泡泡戰(zhàn)士》(Bubble Fighter)應(yīng)運(yùn)而生。
不同于傳統(tǒng)的FPS游戲,《泡泡戰(zhàn)士》的玩法圍繞著“泡泡化+救援”機(jī)制:玩家中彈后不會(huì)立刻死亡,而是會(huì)被困在泡泡里,隊(duì)友可以來解救。這個(gè)設(shè)定既減少了射擊游戲的殘酷感,又在戰(zhàn)斗里加入了更多的團(tuán)隊(duì)合作。同時(shí)也加入了翻滾、爬墻射擊等機(jī)動(dòng)性設(shè)定,大大增加了游戲的操作性。
2007年,《泡泡戰(zhàn)士》在韓國(guó)開啟測(cè)試,一度引起轟動(dòng)。畫風(fēng)卡通,人物Q萌,手感清爽,操作門檻低,卻又不失策略。對(duì)于厭倦了血漿橫飛的傳統(tǒng)FPS玩家來說,它是一個(gè)難得的清流。甚至有不少妹子第一次接觸射擊類游戲,就是因?yàn)椤杜菖輵?zhàn)士》不那么“硬核”,玩起來輕松愉快。
2011年,《泡泡戰(zhàn)士》被盛大代理引進(jìn)中國(guó)。那一年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)正值爆發(fā)期,《穿越火線》《地下城與勇士》已經(jīng)是霸占網(wǎng)吧的全民游戲,休閑競(jìng)技市場(chǎng)也有QQ飛車、QQ炫舞等游戲撐著。盛大看中《泡泡戰(zhàn)士》的定位,覺得它能填補(bǔ)“非暴力FPS”的市場(chǎng)空白。于是大規(guī)模宣傳一波:“泡泡堂的正統(tǒng)續(xù)作來了!用水槍決戰(zhàn)童年!”
成績(jī)上,泡泡戰(zhàn)士在2011年確實(shí)火過一陣子。剛開服時(shí)玩家數(shù)量暴漲,一度成為國(guó)內(nèi)熱門網(wǎng)游。貼吧、論壇、甚至空間里到處都是“誰(shuí)來開房間打泡泡”的召集帖。那時(shí)候盛大還舉辦了不少線下活動(dòng),甚至搞出了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),試圖把它往電競(jìng)方向推。
然而,好景不長(zhǎng)?!杜菖輵?zhàn)士》雖然在玩法上創(chuàng)新,但游戲運(yùn)營(yíng)方面真是一塌糊涂。最致命的問題就是:氪金。
NEXON和盛大一開始對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)模式就沒控制好,商城里的付費(fèi)武器屬性差距過大,簡(jiǎn)直成了“錢包戰(zhàn)士”。普通玩家一把小水槍,氪金玩家卻能拿出威力翻倍的變態(tài)武器,場(chǎng)上簡(jiǎn)直是“人機(jī)訓(xùn)練”。本來這游戲應(yīng)該是老少皆宜的,但一旦氪金差距拉開,新手和休閑黨直接被勸退,剩下的全是“人民幣選手”。
除此之外,外掛問題也很嚴(yán)重。
大家都知道FPS游戲最怕外掛,而《泡泡戰(zhàn)士》偏偏在這方面做得很差。透視、鎖頭、加速掛在游戲里泛濫,特別是一些外掛甚至能做到“秒破泡”,完全破壞了公平性。你辛辛苦苦和隊(duì)友打配合,結(jié)果對(duì)面外掛兩槍全隊(duì)泡泡,能不心態(tài)爆炸嗎?不少玩家就因?yàn)橥鈷鞕M行直接棄坑。
更坑的是,游戲本身的Bug也不少。人物卡模型、泡泡判定延遲、地圖漏洞……玩家們調(diào)侃這是“Bug戰(zhàn)士”。有時(shí)候你明明把對(duì)手打成泡泡了,結(jié)果系統(tǒng)沒判定;或者你一個(gè)大跳,直接卡進(jìn)地圖縫隙里動(dòng)彈不得。久而久之,玩家們的耐心被一點(diǎn)點(diǎn)消耗。大家都明白,氪金武器能忍,外掛猖獗勉強(qiáng)忍,但游戲自己?jiǎn)栴}一堆,這就沒法玩了。
拋開這些外部因素,小弟認(rèn)為游戲內(nèi)的環(huán)境也非常不友好。游戲雖然看似休閑好上手,但其實(shí)非常硬核。高手通過走位、翻滾等技巧能花式操作,小弟就是因?yàn)楸粷L噴大佬(利用翻滾和霰彈槍組合)虐出心理陰影而退游。
于是,《泡泡戰(zhàn)士》從盛到衰的過程比想象中要快。上線頭兩年還算熱鬧,但很快人氣急劇下滑。到2015年前后,很多區(qū)服都冷冷清清,只剩下少量“情懷黨”還在堅(jiān)守。雖然游戲后期上線了很多休閑模式,例如泡泡叮咚、幽靈僵尸模式、無重力模式以及生存模式等,這些新模式都是在原有游戲框架內(nèi)的改良。但都因?yàn)槲淦髌胶鈫栴}破壞了游戲環(huán)境。
再往后,連官方更新都敷衍起來,基本屬于放養(yǎng)狀態(tài)。韓國(guó)本土雖然撐得久一點(diǎn),但最終也逃不過“涼涼”的命運(yùn),國(guó)服則是于2019年停運(yùn)。
不過依舊有不少玩家懷念《泡泡戰(zhàn)士》,去年就有UP主嘗試復(fù)活了《泡泡戰(zhàn)士》,當(dāng)時(shí)還在測(cè)試中,不知道現(xiàn)在狀況如何?
小弟有話說:總結(jié)來看,《泡泡戰(zhàn)士》其實(shí)是個(gè)很有創(chuàng)意的作品。它試圖把射擊游戲和休閑元素結(jié)合,確實(shí)也做到了階段性成功,讓很多不玩FPS的人體驗(yàn)到了射擊的樂趣。但它的問題同樣致命:氪金武器毀了平衡,外掛和Bug破壞了公平,加上缺乏長(zhǎng)遠(yuǎn)內(nèi)容規(guī)劃,最終讓它從玩家手里一點(diǎn)點(diǎn)滑落。
一個(gè)正驚問題:你覺得《泡泡戰(zhàn)士》還有可能復(fù)活嗎?
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