據(jù)clawsomegamer報道,盡管虛幻引擎5正迅速成為眾多開發(fā)團(tuán)隊的首選,但其在主機和PC上的運行表現(xiàn)存在問題已不是秘密,各界普遍批評基于虛幻引擎5的游戲在各類設(shè)備上糟糕的性能表現(xiàn)。日前,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney針對此問題表達(dá)了一些自己的想法,認(rèn)為需要通過對開發(fā)者進(jìn)行教育來改變虛幻引擎5的游戲開發(fā)方式。
“主要癥結(jié)在于開發(fā)順序,”Tim Sweeney在韓國Unreal Fest主題演講后的媒體采訪中表示?!霸S多工作室優(yōu)先為高端硬件開發(fā)內(nèi)容,將優(yōu)化和低配測試留到最后。最理想的做法是在完整內(nèi)容構(gòu)建之前就啟動優(yōu)化。我們正在推進(jìn)兩項工作:強化引擎對多設(shè)備自動優(yōu)化的支持,同時擴展開發(fā)者教育讓‘早期優(yōu)化’成為標(biāo)準(zhǔn)實踐,必要時我們的工程師會直接介入?!?/p>
“如今,游戲的復(fù)雜度較十年前大幅提升,單純依靠引擎層面很難解決問題,需要引擎廠商與游戲團(tuán)隊協(xié)同合作。我們正將《堡壘之夜》的優(yōu)化經(jīng)驗整合到虛幻引擎中,讓作品在低配PC上表現(xiàn)更佳。”
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