《守望先鋒》中國新英雄“無漾”發(fā)布訪談:將中國文化分享給全世界玩家
廉頗
2025-08-27
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作者:廉頗
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力挽狂瀾!
對國內(nèi)玩家而言,《守望先鋒》即將到來的第18賽季,格外引人矚目——這個(gè)賽季,游戲?qū)⑼瞥龅诙粊碜灾袊挠⑿邸盁o漾”。與第一位中國英雄,科學(xué)家“美”不同,“無漾”的形象更貼近中國傳統(tǒng)文化中的“武術(shù)家”,其背景故事的展開地亦在“無漾”的出生地,中國的歷史名城“成都”。
感謝網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)的邀請,在第18賽季和“無漾”正式上線前,我們與《守望先鋒》的高級敘事設(shè)計(jì)師Joshi Zhang、首席角色概念師Daryl Tan、高級游戲制作人Kenny Hudson深入交流,聊了聊這位中國英雄背后的設(shè)計(jì)故事。如果你也好奇“無漾”是如何誕生的,不妨繼續(xù)往下看。
Q:為什么選擇將“無漾”設(shè)定為來自成都的英雄?這背后有什么特別的靈感來源?
Joshi Zhang:大家都知道,成都是道教的發(fā)源地之一。在設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí),我們與暴雪和網(wǎng)易的本地化團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多輪溝通。核心想法是希望通過《守望先鋒》這樣一個(gè)國際化平臺(tái),把中國文化以更具世界性的方式推廣給全球玩家。
最初,我們只是確定要做中國英雄,但還沒確定具體背景城市。后來我們認(rèn)為,不管選哪里,都要把當(dāng)?shù)氐奶厣绕涫欠窖晕幕谌脒M(jìn)去。就像之前設(shè)計(jì)“伊拉銳”時(shí),團(tuán)隊(duì)就加入了西班牙語和拉美地區(qū)的方言表達(dá)。
所以在“無漾”的敘事和臺(tái)詞設(shè)計(jì)中,我們特意加入了一些四川方言。我們希望讓全世界的玩家意識到,中國不只有普通話或粵語,還有豐富的地方語言和文化。對方言的運(yùn)用,其實(shí)也是一種更深入、更細(xì)膩的文化推廣。
Q:在英雄設(shè)計(jì)中加入了方言,會(huì)不會(huì)影響玩家在戰(zhàn)局中的溝通?比如聽不懂技能語音?
Joshi Zhang:這方面不必太擔(dān)心,本地化團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做了充分調(diào)研。所有關(guān)鍵戰(zhàn)斗信息,如標(biāo)記語音,都不會(huì)用方言表達(dá),而是使用大家都聽得懂的通用語。只有部分臺(tái)詞和互動(dòng)內(nèi)容會(huì)融入方言特色,既突出文化特征,也不影響功能性。
補(bǔ)充一點(diǎn),英雄的出生地設(shè)計(jì)其實(shí)也考慮了本地玩家的認(rèn)同感。之前設(shè)計(jì)“渣客女王”時(shí),團(tuán)隊(duì)中就有一位來自寧夏的同事,把當(dāng)?shù)氐奈幕匾踩谌肓私巧镜鼗ぷ髦?,方便大家更好理解也讓本地的中國玩家覺得更親切。
Q:國服回歸后,網(wǎng)易雷火與暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作更加緊密。在設(shè)計(jì)“無漾”的過程中,這種合作具體體現(xiàn)在哪些方面?
Daryl Tan:我們從初期概念到最終完成,始終保持著緊密協(xié)作。比如,最初由Alec的團(tuán)隊(duì)提出靈感雛形,我負(fù)責(zé)完善人物性格和外觀,再交給Joshi的團(tuán)隊(duì)推進(jìn)后續(xù)制作。網(wǎng)易雷火也一直在敘事、背景設(shè)定等方面,給我們很多反饋。整個(gè)流程非常順暢,是真正國際化的聯(lián)合創(chuàng)作。
Joshi Zhang:可以分享一個(gè)小故事——在去年,第一次有“無漾”設(shè)計(jì)概念時(shí),他腰間最初佩戴的是玉佩,但考慮到“無漾”是“戰(zhàn)斗英雄”,玉佩在實(shí)戰(zhàn)中容易碎裂,不太符合實(shí)際。后來,經(jīng)過與中國本地化團(tuán)隊(duì)討論,我們將其改為了“香囊”,既保留文化符號,也更貼合戰(zhàn)斗場景。這是我們與網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)合作中,很具體的例子。
Q:“無漾”的名字及外觀設(shè)計(jì)中,都融入了哪些具體的成都或中國的文化元素?相較于另一位中國角色“美”所代表的科學(xué)家角色,“無漾”希望展現(xiàn)怎樣的獨(dú)特氣質(zhì)或精神?
Joshi Zhang:首先,關(guān)于名字的問題,其實(shí)我們很早之前就與本地化團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入溝通。在設(shè)計(jì)這個(gè)名字時(shí),我們深知在中國文化中,家庭的概念至關(guān)重要——因此,我們非常希望將兄妹間的深厚情感,融入其中。這也是為什么,我們在考慮名字時(shí),會(huì)優(yōu)先思考如何在《守望先鋒》中設(shè)計(jì)一個(gè)中國英雄,以及如何賦予這個(gè)名字,使其能夠充分體現(xiàn)中國家庭文化的精髓。
在故事背景方面,由于兩兄妹身處動(dòng)蕩環(huán)境,父母自然希望子女能夠平安無事。因此,在與本地化團(tuán)隊(duì)商討起名時(shí),我們一直在探討如何將“安然無恙”這一寓意,巧妙地融入名字中。
至于“美”,“美”的設(shè)計(jì)也旨在突出中國科學(xué)家的形象,尤其是她在氣候變化領(lǐng)域所取得的杰出成就,使其成為一個(gè)典型的科學(xué)家代表??紤]到《守望先鋒》擁有眾多年輕玩家,我們在設(shè)計(jì)英雄時(shí),也會(huì)思考如何給予他們正向的激勵(lì)和希望,如何融入優(yōu)質(zhì)的價(jià)值觀。
這一設(shè)計(jì)理念,也源于我個(gè)人的成長經(jīng)歷。我出生在一個(gè)優(yōu)秀的家庭,也擁有一個(gè)優(yōu)秀的哥哥——因此,我時(shí)常思考如何回饋家庭所提供的優(yōu)質(zhì)成長環(huán)境。當(dāng)前,許多中國年輕人也面臨類似的處境,在青年階段都可能存在一定的迷茫,不知如何應(yīng)對壓力,如何讓父母感到欣慰。所以,我從中國人的內(nèi)心情感和家庭情感出發(fā),希望為年輕人描繪一個(gè)更加美好的生活愿景。
如今,大家或許正處于迷茫中,但只要跟隨自己的內(nèi)心,發(fā)揮自身力量,堅(jiān)定自己的道路選擇,便能在冥冥中取得顯著的成效。
Q:“無漾”這個(gè)名字確實(shí)很有意思,既呼應(yīng)水元素能力,又諧音“無恙”,包含身體安康的祝福,同時(shí)還點(diǎn)出了輔助定位——在命名過程中,還有哪些其他的考量?
Joshi Zhang:其實(shí),起名是一個(gè)充滿趣味的過程,尤其對一個(gè)英雄而言,名字的唯一性,使得這一過程顯得尤為重要。最初為“無漾”命名時(shí),我們便希望與中國本地化團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深入溝通,共同推出一個(gè)合適的名字。至關(guān)重要的一點(diǎn)是,我們需要為“無漾”英雄賦予一個(gè)中文名,而非英文名。在中國英雄的命名上,必須充分凸顯中國文化的獨(dú)特魅力,因此中文名是必然選擇。
在最初的命名階段,我們提交了眾多備選名字,并有眾多人員參與決策,為本地化團(tuán)隊(duì)提供參考,但其中的一些名字,被本地化團(tuán)隊(duì)認(rèn)為過于基礎(chǔ)或簡單。最初,我們曾考慮使用“明”這個(gè)名字,因?yàn)檫@位男生年輕且充滿陽光,寓意明亮。但就像西方媒體在提及中國文化時(shí),往往會(huì)使用一些簡單的名字,這顯然無法充分展現(xiàn)中國文化的風(fēng)格特色。經(jīng)過討論,大家認(rèn)為“明”不夠獨(dú)特——畢竟。作為中國英雄,我們希望他能擁有屬于自己的記憶點(diǎn)和獨(dú)特之處。
Q:在“無漾”的角色模型、特效和表情中,包含了哪些中國文化的細(xì)節(jié)?
Daryl Tan:比如之前提到的腰間香囊,還有服飾紋樣和頭飾,都融入了傳統(tǒng)元素。動(dòng)畫方面,由于他是武術(shù)風(fēng)格的角色,我們特別強(qiáng)調(diào)了他的動(dòng)態(tài)感和流暢性,前期也做了大量武術(shù)調(diào)研。
此外,主武器“玄武杖”的設(shè)計(jì),也融入了中國文化,還巧妙地與水的特性相結(jié)合。
Q:說到“無漾”的武器“玄武杖”,可以講講它的設(shè)計(jì)靈感來源嗎?
Daryl Tan:“玄武杖”的設(shè)計(jì)融合了水文化與玄武文化。我們希望它第一眼就讓人印象深刻,事實(shí)上也收到了很多正面反饋,不少玩家覺得“玄武杖”很好看,很抓人眼球。
Kenny Hudson:我們花了很多時(shí)間思考,如何讓“玄武杖”與其他水元素武器,在視覺上和機(jī)制上做出區(qū)分。
所以,我們的方案細(xì)化到了“玄武杖”產(chǎn)生水球的過程——水球是通過法杖聚合空氣中的水粒子形成的,發(fā)射方式和特效都經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,以便和游戲中的其他水元素做出區(qū)分。
Daryl Tan:同時(shí),“無漾”是一名武術(shù)家,法杖的使用方式也結(jié)合了中國武術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)如何以水流為媒介,進(jìn)行攻擊與治愈。
Q:“無漾”武術(shù)家的形象和水的緊密關(guān)系,會(huì)讓一些玩家會(huì)聯(lián)想到李小龍和他的名言“Be Water”,想問一下開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)之初,有沒有從李小龍身上汲取一些靈感?
Joshi Zhang:水在中國文化中代表流動(dòng)、柔和,卻也剛強(qiáng),在需要傷害時(shí),也能夠有內(nèi)斂的力量。水可柔可攻、收放自如,是一種很有東方哲學(xué)意味的元素,這一點(diǎn)非常契合我們想傳遞的氣質(zhì)。
Daryl Tan:初期設(shè)計(jì)時(shí),艾瑞克提供了一些靈感方向。水有治愈性,所以我們將“無漾”定為輔助英雄。再結(jié)合武術(shù)與控水能力,最終融合成現(xiàn)在這個(gè)既有文化底蘊(yùn),又有技能特色的英雄。
Joshi Zhang:我們很高興能讓中國玩家在游戲中感受到文化親切感,同時(shí)也讓全球玩家接觸并體驗(yàn)中國文化。
Q:在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)是如何平衡“無漾”的生存、治療、傷害和控制等能力的?
Kenny Hudson:平衡治療與傷害輸出確實(shí)是一大挑戰(zhàn),尤其是水球機(jī)制的設(shè)計(jì)。我們通過內(nèi)部測試和玩家調(diào)研不斷調(diào)整數(shù)值,確保他在支援隊(duì)友的同時(shí),也能有一定的自衛(wèi)能力。
在英雄間的平衡性上,我們也進(jìn)行了前期的細(xì)致考量,密切關(guān)注他與其他英雄技能的配合與克制關(guān)系。比如,“翻江浪”與其他英雄的技能是否存在沖突,確保它不會(huì)過度限制其他英雄的技能輸出。因此,在英雄間的平衡性上,也進(jìn)行了前期的細(xì)致考量。
Q:國服回歸后,《守望先鋒》明顯增加了更多文化元素,“無漾”進(jìn)一步拓展了中國文化的融入。未來,團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃引入哪些文化元素?
Kenny Hudson:雖然不能透露具體計(jì)劃,但可以說,《守望先鋒》英雄設(shè)計(jì)始終是一個(gè)文化學(xué)習(xí)與分享的過程。這次,通過“無漾”我們深入了解了中國文化,未來也會(huì)繼續(xù)探索世界其他地區(qū)的文化,并將其融入游戲中。設(shè)計(jì)“無漾”的過程對我們來說,也是更進(jìn)一步學(xué)習(xí)中國文化,并分享給世界上更多朋友的一個(gè)歷程。
Q:最近一些英雄,如“伊拉銳”“駭災(zāi)”為《守望先鋒》宇宙引入了一些前所未有的新概念,《守望先鋒》宇宙的設(shè)定在內(nèi)部規(guī)劃時(shí),是否發(fā)生過一些變更?未來會(huì)推出官方設(shè)定集等內(nèi)容,進(jìn)行統(tǒng)合和補(bǔ)充嗎?
Kenny Hudson:每個(gè)新英雄都在擴(kuò)展《守望先鋒》的宇宙,每個(gè)英雄的推出設(shè)計(jì),都給下一個(gè)英雄帶來更多的靈感和經(jīng)驗(yàn)——在保持大的框架不變的情況下,我們會(huì)吸收之前的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),持續(xù)豐富這個(gè)世界。
Joshi Zhang:有一些官方的設(shè)定還沒有推出,或還沒有完成本地化流程,但確實(shí)已經(jīng)有了,大家可以保持期待。未來,我們會(huì)通過更多形式,完善和補(bǔ)充世界觀。
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