日本岡山大學(xué)與日本電子大學(xué)合作,開(kāi)發(fā)了一款針對(duì)兒童癌癥患者的康復(fù)治療VR游戲,旨在通過(guò)游戲化體驗(yàn)緩解治療過(guò)程中的身體疼痛與心理壓力。
該項(xiàng)目由岡山大學(xué)醫(yī)學(xué)系教授Joe Hasei主導(dǎo),目前已設(shè)計(jì)兩種模式:一是在奇幻場(chǎng)景中舉手施展魔法,二是通過(guò)自行車(chē)測(cè)功儀騎自行車(chē)穿越虛擬城市。游戲可根據(jù)患者個(gè)體情況調(diào)整難度,以適配其康復(fù)需求。
研究團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),該內(nèi)容旨在以趣味性提升患兒康復(fù)訓(xùn)練的積極性,并減輕長(zhǎng)期住院導(dǎo)致的心理負(fù)擔(dān)與肌力下降問(wèn)題。相關(guān)成果將于2025年?yáng)|京電玩展正式展出。教授表示,該項(xiàng)目結(jié)合醫(yī)療與娛樂(lè)技術(shù),希望為患兒帶來(lái)“恢復(fù)笑容與康復(fù)希望”的可能。
此外,關(guān)西學(xué)院大學(xué)也開(kāi)發(fā)了用于改善近視的VR游戲,初步實(shí)驗(yàn)結(jié)果積極,顯示VR在醫(yī)療應(yīng)用中的潛力正逐步擴(kuò)大。
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