對于廣大資深游戲玩家來說,水晶動力(Crystal Dynamics)無疑是一家聲名顯赫的游戲開發(fā)公司。
1992年7月8日,水晶動力成立于美國加利福尼亞州的帕洛阿爾托。1998年,由于面臨財務(wù)困難,水晶動力被英國游戲發(fā)行商Eidos互動收購,老玩家們可能還記得早期《古墓麗影》系列游戲開場畫面中的Eidos標志。
2009年,日本史克威爾艾尼克斯(Square Enix)收購Eidos互動,水晶動力隨之成為其子公司,但始終作為一家獨立運營的美國游戲公司,至今已深耕游戲行業(yè)33年。
水晶動力的主要代表作包括《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列和《Gex》系列,但其最具影響力的作品無疑是《古墓麗影》(Tomb Raider)系列。系列主角勞拉·克羅夫特(Lara Croft)不僅成為游戲界的標志性角色,更成為全球流行文化的符號,深入人心。
那么,小編現(xiàn)在為什么要提水晶動力呢?有些讀者朋友可能會認為小編要分享《古墓麗影》新作的動態(tài)和花絮,答案是否定的,小編要分享的是水晶動力宣布裁員的消息。
2025年8月28日,水晶動力正式宣布裁員,以下為官方通告原文(上圖):
“今天,鑒于業(yè)務(wù)形勢的不斷變化,我們艱難決定與部分才華出眾的同事分道揚鑣。這一決定絕非輕率之舉,但為確保工作室的長期穩(wěn)健發(fā)展,保障核心創(chuàng)意工作在瞬息萬變的市場環(huán)境中得以優(yōu)先推進,此舉實屬必要。
對于受到此次變動影響的同事們,我們認可你們的辛勤付出、卓越才華與滿腔熱忱,并向你們致以誠摯的感謝。在這段過渡時期,我們將全力提供所能調(diào)動的全部支持與資源。
對于我們的團隊成員、玩家群體及合作伙伴們,感謝大家一如既往的支持。未來,我們將攜手打造富有創(chuàng)意、具備可持續(xù)性且更具韌性的發(fā)展前景。
值得一提的是,《古墓麗影》(Tomb Raider)的后續(xù)開發(fā)計劃不會受此次調(diào)整影響?!保ㄍ辏?/p>
總的來說,此次裁員反映了全球游戲行業(yè)面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn)。近年來,開發(fā)成本激增、市場競爭加劇以及玩家需求的變化,對游戲公司提出了更高要求。水晶動力的決定雖令人遺憾,但也展現(xiàn)了其在動態(tài)市場中尋求平衡與持續(xù)創(chuàng)新的決心。
值得注意的是,水晶動力明確表示《古墓麗影》系列的開發(fā)計劃不受影響。這無疑為粉絲們吃下一顆“定心丸”,意味著勞拉·克羅夫特的冒險故事仍將延續(xù)。小編將在第一時間分享更多相關(guān)最新動態(tài)和爆料,敬請關(guān)注。
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