《星際公民》開發(fā)商Cloud Imperium Games(CIG)在Quantum Vegas2955活動(dòng)上宣布了一則令眾多玩家興奮不已的消息:游戲?qū)⒅匦乱隫R模式,并且預(yù)計(jì)在未來幾個(gè)月內(nèi)開啟相關(guān)的VR測(cè)試。
《星際公民》在游戲發(fā)展史上有著獨(dú)特的地位,它早在2012年眾籌時(shí),就承諾將VR支持作為核心功能。在2014年至2017年期間,游戲曾短暫地支持過VR,當(dāng)時(shí)玩家甚至能夠佩戴Oculus DK1頭顯來體驗(yàn)獨(dú)特的VR視角,感受在宇宙中穿梭的奇妙感覺。但隨著游戲后續(xù)更換引擎,VR支持無奈被取消。不過,CIG的CEO Chris Roberts當(dāng)時(shí)就許下承諾,“將重新為游戲帶來VR支持”。如今,在承諾的8年后,CIG終于確認(rèn)了VR模式正在重新開發(fā),這無疑讓一直期待的玩家看到了希望。
實(shí)際上,《星際公民》在過往的更新中似乎早已在為VR回歸悄悄做準(zhǔn)備。比如游戲中的交互終端mobiGlas,其UI/UX設(shè)計(jì)號(hào)稱考慮了“未來用戶佩戴VR玩游戲的體驗(yàn)”;飛船座艙內(nèi)的大部分面板也都具備互動(dòng)性,這一系列設(shè)計(jì)似乎都是在為VR模式的回歸鋪路。
然而,此次VR模式的回歸或許并非一帆風(fēng)順。要知道,《星際公民》在桌面模式下就已經(jīng)對(duì)設(shè)備配置有著較高的要求。其復(fù)雜的宇宙場(chǎng)景構(gòu)建、眾多的細(xì)節(jié)刻畫以及大量的玩家互動(dòng)元素,都需要強(qiáng)大的硬件性能來支撐。而VR模式對(duì)于硬件的要求通常會(huì)更高,因?yàn)樗枰瑫r(shí)渲染左右眼的畫面,并且要保證畫面的流暢度以避免玩家產(chǎn)生眩暈感。這意味著玩家若想使用VR游玩本作,硬件成本極有可能大幅提升。
CIG高級(jí)總監(jiān)肖恩?特雷西在采訪中曾坦言,他們雖然確認(rèn)游戲引擎在技術(shù)上可行,但是目前面臨兩大難題:一是游戲現(xiàn)有的渲染系統(tǒng)不兼容VR;二是需要實(shí)現(xiàn)雙眼每秒90幀的高難度渲染。這兩個(gè)問題若不能妥善解決,即便VR模式回歸,玩家也難以獲得良好的游戲體驗(yàn)。
《星際公民》從最初50萬美元眾籌的太空模擬游戲,如今已發(fā)展成耗資超8億美元的大型項(xiàng)目,游戲包含了MMO宇宙、單人戰(zhàn)役、行星著陸等海量功能,開發(fā)至今13年仍處于alpha測(cè)試階段。在如此龐大復(fù)雜的游戲體系下重新引入VR模式,CIG面臨的挑戰(zhàn)可想而知。但無論如何,VR模式的回歸消息還是讓玩家們充滿了期待,大家都盼望著在未來幾個(gè)月的測(cè)試中,能夠通過VR設(shè)備,真正地沉浸式體驗(yàn)《星際公民》所構(gòu)建的浩瀚宇宙。
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