自公布及公開測試以來,《戰(zhàn)地6》一直備受好評,但如今傳來一則可能引發(fā)爭議的消息:該作不僅在首發(fā)時(shí)不支持光線追蹤技術(shù),短期內(nèi)也沒有新增該功能的計(jì)劃。
光線追蹤是一種可提升游戲畫面真實(shí)感與光照效果的圖形技術(shù),但其對硬件要求較高,通常需配備高性能顯卡才能完美運(yùn)行。因此,并非所有玩家都能輕松享受這一技術(shù),而配置不足的電腦在運(yùn)行依賴光追的游戲時(shí)反而可能出現(xiàn)畫面效果不佳的問題。
盡管當(dāng)前多數(shù)現(xiàn)代游戲普遍支持光追,EA 與 DICE 卻決定不在《戰(zhàn)地6》中采用該技術(shù)。這一決定雖令人意外,但其理由實(shí)際上頗具說服力。Ripple Effect 工作室技術(shù)總監(jiān) Christian Buhl(該工作室是參與開發(fā)《戰(zhàn)地6》的多團(tuán)隊(duì)之一)近日在接受采訪時(shí)表示,盡管游戲在 PC 平臺上將提供超過 600 項(xiàng)圖形設(shè)置,光線追蹤并不包含其中。
Buhl 解釋說:“不,游戲首發(fā)時(shí)不支持光追,短期內(nèi)也沒有相關(guān)計(jì)劃。因?yàn)槲覀兏M麑⒅匦姆旁谛阅軆?yōu)化上,確保將所有開發(fā)資源用于為大多數(shù)用戶的默認(rèn)設(shè)置提供盡可能流暢的體驗(yàn)。因此我們很早就決定不實(shí)現(xiàn)光追功能——這主要是為了優(yōu)先保障所有玩家的運(yùn)行表現(xiàn)?!?/p>
由此看來,為了盡可能為所有玩家提供流暢且優(yōu)化充分的游戲體驗(yàn),《戰(zhàn)地6》將不帶光追功能上市。這一決定在《戰(zhàn)地》社區(qū)中也獲得了普遍理解。盡管光線追蹤能帶來更精美的畫面,但對多人游戲體驗(yàn)而言,穩(wěn)定的全局性能顯然更為重要。即便一款在2025年發(fā)布的 3A 級游戲不支持光追顯得有些罕見,EA 此次的決策或許恰恰切中要害。
你們對此怎么看呢,支持《戰(zhàn)地6》不加入光線追蹤嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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