Game Rant近日刊文指出,《地平線》系列第三部作品或許不應(yīng)急于作為“大結(jié)局”,而應(yīng)延續(xù)前作的慢熱敘事節(jié)奏。
文章認(rèn)為,《地平線:零之曙光》與《地平線:西之絕境》在解答部分謎題的同時(shí),也不斷引入新的懸念,從而保持了系列的神秘感與張力。這種層層遞進(jìn)的敘事方式正是《地平線》系列的核心魅力。
相比之下,若《地平線3》按照傳統(tǒng)“三部曲”思路草率收尾,可能會迫使Guerrilla Games在一部作品中倉促解決多個劇情線,反而削弱敘事效果。GAIA的重建、赫菲斯托斯的獨(dú)立、Zenith與Nemesis的威脅等,都值得花費(fèi)多部作品去展開。
此外,埃洛伊的冒險(xiǎn)范圍至今主要集中在 Nora、Carja、Oseram與Tenakth等部族,整個世界仍有大量未探索的文明遺跡、區(qū)域和新機(jī)器等待揭示。保持開放式敘事,或許才是《地平線 3》最合理的方向。
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