近日,《戰(zhàn)地6》技術總監(jiān)克里斯蒂安接受了外媒的采訪,談到了本作使用的寒霜引擎——這一引擎當年是專為《戰(zhàn)地》系列制作的,也一直使用到了今天。
外媒表示,目前市面上有傳聞稱《戰(zhàn)地6》團隊認為本作只能在寒霜引擎上制作,虛幻5無法完整達成《戰(zhàn)地6》的要求,對此,克里斯蒂安表示寒霜引擎在《戰(zhàn)地》的制作中確有優(yōu)勢。
“寒霜引擎最初就是為《戰(zhàn)地》系列打造的,提到《戰(zhàn)地》那就是寒霜。使用專門為我們游戲打造的引擎有諸多優(yōu)勢。我使用寒霜已經(jīng)很多年了,當年還參與了該引擎首款體育游戲——一款高爾夫游戲——的開發(fā),”克里斯蒂安表示,“我常跟別人說,高爾夫有點像FPS,球桿就是槍、子彈就是高爾夫。但實際上使用寒霜引擎開發(fā)體育游戲并不輕松,因為這個系統(tǒng)不是為體育類游戲創(chuàng)建的?!?/p>
“寒霜引擎最初就是為大型開放世界、可容納海量玩家的龐大地圖以及可破壞的毀滅性場景畫面搭建的。因此和體育游戲相比,在《戰(zhàn)地》開發(fā)商使用為其量身定制的引擎開發(fā)游戲非常棒,我們也一直和寒霜引擎團隊密切合作……”
隨后,克里斯蒂安談到了有關虛幻引擎的傳聞:“‘難道你不能用虛幻引擎做這個嗎?’我想說,虛幻是個非常出色的引擎,你可以拿他做很多,但只有這個(寒霜)引擎是為《戰(zhàn)地》量身定制的,它是為了破壞性的游戲而生、是為了載具戰(zhàn)斗而生。這一切并非易事,仍需我們大量工作,(所幸)我們得到了寒霜團隊的直接幫助。而說道游戲性能,這個團隊功不可沒,在過去幾年中,他們和我們多次合作,當我們遭遇性能問題時,他們總能直接在引擎端給予游戲升級優(yōu)化,這真是太棒了?!?/p>
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