近日,光子工作室群宣布旗下日本工作室(Lightspeed Japan Studio)將開(kāi)設(shè)第二分部,該分部依舊由前卡普空的明星制作人伊津野英昭(Hideaki Itsuno)擔(dān)任負(fù)責(zé)人。
根據(jù)外媒報(bào)道,此次拓展的第二分部總共有40名員工,大約三分之一是曾任職卡普空的資深老員工。其中,有三名員工非常值得說(shuō)道。
第一個(gè)是中川宗洋(Toshihiro Nakagawa)。他與伊津野英昭有著長(zhǎng)期的合作關(guān)系,也是《鬼泣》系列和《龍之信條》系列的編劇,入職后將擔(dān)任敘事設(shè)計(jì)師。
第二個(gè)是池野大吾(Daigo Ikeno)。他是《街頭霸王》《鬼泣》等游戲的角色設(shè)計(jì)師和插畫師,也擔(dān)任過(guò)《龍之信條》的藝術(shù)總監(jiān)。
第三名是Gouda Cheese。在卡普空就職時(shí),他以《街霸》系列的戰(zhàn)斗插畫而聞名,入職后將擔(dān)任藝術(shù)設(shè)計(jì)師。
在接受采訪時(shí),伊津野英昭將這次拓展稱為工作室的“重大進(jìn)步”,并表示日本很少有工作室接受從頭開(kāi)始構(gòu)建3A級(jí)IP的挑戰(zhàn)。而“這正是我們正在做的事情?!?/p>
在他看來(lái),雖然光子日本工作室是一家正在開(kāi)發(fā)新游戲的新工作室,但能夠與過(guò)去那些熟悉和信任的人合作是件好事。
在卡普空難以獲得滿足感,加入光子是最后一搏
據(jù)了解,光子日本工作室最初于2024年11月成立,成立的初衷是打算開(kāi)發(fā)一款原創(chuàng)3A級(jí)動(dòng)作游戲。而在工作室成立前的兩個(gè)月,伊津野英昭剛剛離開(kāi)了自己待了30多年的卡普空。
在接受VGC采訪時(shí),伊津野英昭透露了自己離開(kāi)卡普空、加入騰訊的原因:皆因卡普空過(guò)于把重心放在了《鬼泣》《龍之信條》等經(jīng)典IP的續(xù)作開(kāi)發(fā)上,而忽略了原創(chuàng)IP的投入。
這一戰(zhàn)略與已經(jīng)處于職業(yè)生涯后期(年近55歲)的伊津野英昭的想法有些相?!笳吒M谕诵萸霸倨匆淮?,創(chuàng)作一些能讓自己滿足的全新內(nèi)容。
「對(duì)卡普空來(lái)說(shuō),制作《鬼泣》和《龍之信條》的續(xù)作是重中之重。考慮到一款游戲的開(kāi)發(fā)需要四五年時(shí)間,這或許是我最后的重大機(jī)遇。不知不覺(jué)間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在投身《鬼泣6》或《鬼泣 7》的開(kāi)發(fā)。并非我不想做這些續(xù)作——我其實(shí)想做,但很難在開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間和個(gè)人從中獲得的滿足感之間找到平衡。而且,有了《鬼泣5》和《龍之信條2》,我已經(jīng)完成了自己想做的事?!?/p>
因此,當(dāng)光子工作室向伊津野英昭拋去橄欖枝時(shí),他將隨即離開(kāi)了效力30年的卡普空,加入騰訊光子工作室,并負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)日本分部。
據(jù)伊津野英昭介紹,工作室所研發(fā)的原創(chuàng)3A動(dòng)作游戲走的是“日式風(fēng)格”,并且玩法上不會(huì)跟風(fēng)模仿目前很火的魂類游戲,而是注重動(dòng)畫演出、角色設(shè)計(jì)與操作技巧,旨在做出與現(xiàn)有作品不同的玩法與價(jià)值。
雖然說(shuō)是這么說(shuō),但考慮到目前ARPG賽道卷的飛起,老實(shí)說(shuō)要做出體驗(yàn)上的創(chuàng)新其實(shí)有些困難。在陀螺君看來(lái),與其冒險(xiǎn)一口吃成胖子,這款產(chǎn)品或許最終還是會(huì)回到伊津野英昭熟悉的《鬼泣》或者《龍之信條》的框架之中。
畢竟,只要能安穩(wěn)落地,便能幫助光子日本工作室在全球3A賽道里站穩(wěn)腳跟,也能反哺光子在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力。對(duì)于一家新工作室,這是更穩(wěn)妥的選擇。
網(wǎng)易減、騰訊增,兩巨頭的單機(jī)路徑已出現(xiàn)分叉
實(shí)際上,如果你有關(guān)注這幾年騰訊網(wǎng)易的投資動(dòng)作,會(huì)發(fā)現(xiàn)從2020年開(kāi)始,兩巨頭就特別喜歡從卡普空、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等一些知名日本公司里招募一批經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作人員,成立了以主機(jī)為主的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
但因?yàn)槎嗄甑耐顿Y依然幾乎沒(méi)有帶來(lái)成果,這兩年網(wǎng)易開(kāi)始縮減對(duì)日本工作室的投資,最典型的就是砍了投資許久的櫻花工作室。反觀騰訊現(xiàn)在,不僅沒(méi)砍工作室,甚至還擴(kuò)大投資規(guī)模。
騰訊選擇與網(wǎng)易反著來(lái),其實(shí)也很好理解。一方面,是這幾年單機(jī)市場(chǎng)的火熱,重新激活了騰訊對(duì)單機(jī)游戲的投資熱情。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,這兩年國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)一直保持著兩位數(shù)的高速增長(zhǎng),比如今年上半年就同比增長(zhǎng)了29.78%。實(shí)際銷售收入10.34億元。
尤其是《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)爆火,更是直接點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于高品質(zhì)ARPG的熱情。這一點(diǎn),你可以從這兩年各大廠商立項(xiàng)或發(fā)售的項(xiàng)目類型可以看出——大部分都是走動(dòng)作路線。
而在制作ARPG這方面,日本制作人特別擅長(zhǎng)。通過(guò)投資在日本的工作室,以此孵化出下一部大作并將其帶回國(guó)內(nèi),顯然是條不錯(cuò)的路徑。而光子日本工作室目前研發(fā)的項(xiàng)目類型就是APRG。
另一方面,騰訊自己其實(shí)也需要一款自主研發(fā)的高品質(zhì)單機(jī)游戲,來(lái)打響品牌在全球市場(chǎng)的知名度。畢竟,海外玩家不同于國(guó)內(nèi)玩家,前者更加青睞主機(jī)品質(zhì)的游戲。只有拿出相應(yīng)品質(zhì)的產(chǎn)品,才能真正進(jìn)入歐美市場(chǎng)的圈子。
對(duì)于騰訊而言,研發(fā)一款3A級(jí)的自研單機(jī)游戲,也是其未來(lái)發(fā)展中必須要邁過(guò)的一環(huán)。實(shí)際上,作為全球第一的游戲公司,騰訊一直以來(lái)被詬病的就是沒(méi)有一款自研的3A游戲。盡管過(guò)去幾年,騰訊在發(fā)布會(huì)上公布過(guò)不少3A單機(jī)項(xiàng)目,但至今還沒(méi)有一款真正落地。
考慮到騰訊本身不缺錢,可能的因素不外乎「做出來(lái)了,但沒(méi)達(dá)到預(yù)期的高標(biāo)準(zhǔn)」,或者「內(nèi)容上需要更多創(chuàng)新」,又由于騰訊內(nèi)部也有高度成熟的工業(yè)化研發(fā)管線,至今未能落地的理由可能更偏向于后者,所以才需要在動(dòng)作玩法上有著豐富經(jīng)驗(yàn)的日本制作人來(lái)把關(guān)。
反觀網(wǎng)易,則走了一條與騰訊完全相反的路,沒(méi)有選擇向日本人取經(jīng),而是自己鉆研。從近期網(wǎng)易公布的單機(jī)項(xiàng)目來(lái)看,網(wǎng)易在這方面還是有著不俗的野心,其所公布的ARPG單機(jī)項(xiàng)目《歸唐》,至今已經(jīng)在B站獲得了過(guò)千萬(wàn)的播放量。
從內(nèi)容來(lái)看,《歸唐》無(wú)論是畫面表現(xiàn)還是動(dòng)作設(shè)計(jì),都稱得上頂尖。但問(wèn)題就在于,網(wǎng)易能否靠雷火這個(gè)內(nèi)部工作室,順利將項(xiàng)目完整落地。畢竟制作一段PV與制作整個(gè)游戲的難度天差地別。
總的來(lái)說(shuō),騰訊網(wǎng)易在經(jīng)歷了這兩年的投資熱后,各自都有了自己的思考——騰訊眼光獨(dú)到,選擇繼續(xù)加碼投資;網(wǎng)易數(shù)次折損,選擇相信自己。無(wú)論哪種方向,只要能夠真正產(chǎn)出成果,給玩家?guī)?lái)一款優(yōu)秀的游戲,那便是好的。
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