不得不說,《空洞騎士:絲之歌》真是太能藏了。
近日,Team Cherry官方宣布,《絲之歌》將在北京時間9月4日晚上10點解鎖發(fā)售,并公布了一系列價格,分別是19.99美元/19.99歐元/2300日元,只不過Steam國區(qū)的價格,它應該是想藏到正式發(fā)售再曝光了。
不少玩家看到美區(qū)日區(qū)售價后,紛紛給出了以上一代的價格為依據(jù),《絲之歌》在自己心中的“完美售價”。售價的主要范圍集中在58-108之間,尤其猜賣78元的人最多。
不過《絲之歌》到底賣多少錢,多數(shù)玩家都給出了比較無所謂的態(tài)度。
一方面是從官方和各大媒體的簡單介紹來看,《絲之歌》的整體質(zhì)量一定會優(yōu)于《空洞騎士》,且內(nèi)容量非常龐大,加上近兩年各類游戲的售價有著明顯提升,所以只要不是一個太過夸張的售價,大家都能夠很自然的接受,甚至有人表示100以下閉眼買,100以上睜眼買。
另一方面自然就與《絲之歌》漫長的研發(fā)周期有關(guān)了。在國內(nèi),有許多人是陪著《絲之歌》走過了6年半的“漫漫征程”的。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,目前將《絲之歌》加入愿望單的人數(shù)超過了40萬,近幾個月在營銷上瘋狂砸錢的《戰(zhàn)地6》將其加入愿望單的人數(shù)也才20萬出頭,玩家期待可見一斑。
所以相較于苦心等待所付出的時間成本,如今就要“臨門一腳”,拿出多少錢反倒沒有那么在乎了。
《絲之歌》來了,快延期!
藏與不藏,只要能準時發(fā)售,質(zhì)量過硬,玩家基本不會有太大意見。
可是在還剩15天時突然公布發(fā)售日這件事,對于許多將自家游戲放在9月上線的獨立游戲開發(fā)者來說,就宛如晴天霹靂一般了。
據(jù)悉,現(xiàn)在已經(jīng)有國內(nèi)外十余款游戲產(chǎn)品官宣改檔,比如原定于9月初發(fā)售的《Aeterna Lucis》和《Faeland》均宣布延期發(fā)售,這兩款產(chǎn)品均是橫版類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,可以說是和《絲之歌》撞了個滿懷。
《Aeterna Lucis》
《Faeland》
像是《Aeterna Lucis》就很直接地給出了原因——“Team Cherry 也是我們創(chuàng)作《Aeterna Lucis》系列的靈感來源之一,但不想和《絲之歌》打擂臺?!?/p>
原定于9月3日發(fā)售,融合了輕度Rouge元素的噩夢老虎機游戲《CloverPit》則宣布延期到了9月26日,主創(chuàng) Panik Arcade 直言:“《絲之歌》是 Steam 上最受期待的游戲,我相信玩家們,包括我自己在內(nèi)都會第一時間游玩這款游戲,但這也意味著許多同時期發(fā)售的中小游戲會被它的熱度掩蓋,所以我們?nèi)魣猿衷l(fā)售日可能會給游戲帶來巨大風險?!?/p>
《Stomp and the Sword of Miracles》同樣是將眾籌演示版從9月3日延期到了26日,開發(fā)商 Frogteam Games的表態(tài)中難掩辛酸:“推廣獨立游戲已非常困難,需要在一眾優(yōu)秀產(chǎn)品中脫穎而出,可在《絲之歌》面前,我們感覺自己就是一只磷蝦,所能做的就是不被藍鯨吞噬?!?/p>
韓國開放商SUNNY SIDE UP的女巫生活模擬游戲《林中小女巫》則是正好定在了9月4日發(fā)售正式版,官方也是俏皮地配合一張女巫摔倒的圖表達了自己的措手不及。
在延期公告中,官方表示:“團隊投入了大量時間和精力來打造《林中小女巫》,正因為有大家對團隊的信任、Early Access 階段的支持、以及在各個方面給予我們幫助,才能堅持走到現(xiàn)在?!督z之歌》是我們作為開發(fā)者深深敬仰、作為玩家非常期待的作品。正因為它具有如此巨大的影響力,我們擔心如果選擇同一天發(fā)布《林中小女巫》,不僅會讓一直努力的團隊感到失落,也可能讓等待已久的玩家朋友們感到失望?!惫嫦路揭灿邪儆辔煌婕冶硎局С?。
同樣延期的還有由Necrosoft Games開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)RPG《惡魔學園》,直接將發(fā)售日變?yōu)榱?1月19日。
的確,對于這些尚未發(fā)售的獨立游戲來說,《絲之歌》仿佛是一場沙暴,分分鐘就能將他們掩埋,他們與《絲之歌》間所引發(fā)的聲量差距堪比天地,即便產(chǎn)品出眾,也很可能因玩家注意力的轉(zhuǎn)移從而被埋沒。
可能有的人會覺得“是金子總會發(fā)光”,你不敢中門對狙恰恰證明了產(chǎn)品質(zhì)量一般,但這場“比試”本身就是不公平的,且對于那些獨立游戲團隊來說,手中的游戲代表著無數(shù)心血、創(chuàng)意和時間的付出,與其冒著發(fā)售即埋沒的風險,不如重新尋覓檔期,也可利用延期時間進一步查缺補漏,讓這次與《絲之歌》撞車變得“因禍得?!?。
看來是要藏到最后了
從2019年初次曝光,一直到2025年8月21日在直播中預告9月4日發(fā)售,整整6年半的時間,大家對于《絲之歌》的諸多信息,以至于它是否真的“存在”,都處于一種順著蛛絲馬跡竭盡所能去猜測,甚至要加上一點猜想的程度。
由此在國內(nèi)也衍生出了“《XXX》游戲和《絲之歌》比比看看誰先來!”,以及“剛打完《空洞騎士》就能玩到《絲之歌》了,我真幸運!”等近兩年被玩家歸為“幸壓抑”的名梗。
結(jié)合目前玩家評論不難發(fā)現(xiàn),雖然大家過幾天就能玩到,但這些因“苦苦等待”《絲之歌》所產(chǎn)生的名梗,相信會在游戲上線后以一個全新的形式化為空洞騎士IP社群中的“快樂源泉”,在各大社媒評論區(qū)博大家一笑。
發(fā)售日公布后,彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了Team Cherry兩位主創(chuàng)的專訪,其中就簡單解答了項目為何會耗時這么久,并澄清了網(wǎng)上流傳出的不實信息。
正如大家心中所想,本來是以《空洞騎士》付費DLC形式,以游戲中“大黃蜂”為主角所創(chuàng)作的《絲之歌》,因內(nèi)容在不斷擴充中超出了原有框架,使得團隊決定將其升級為獨立續(xù)作。
這一點,其實在2019年《絲之歌》首曝PV中就有提及,當時Team Cherry將它稱之為自己的第二款游戲。
現(xiàn)在即將發(fā)售的《絲之歌》,整體都迎來了擴充和升級,比如世界觀、敵人和Boss數(shù)量、城鎮(zhèn)和區(qū)域、任務系統(tǒng)的深度等,這也是游戲開發(fā)周期如此長的原因之一,另外一個重要原因,自然是Team Cherry仍保持著以幾個人為核心的小團隊研發(fā)模式,主要也能規(guī)避“大公司病”,聯(lián)合創(chuàng)始人Ari Gibson和William Pellen對內(nèi)容又頗為精益求精,渴望以一種愉快的方式讓項目落地,所以花的時間自然就久一些。
此前曾有玩家開玩笑地表示:“去把主創(chuàng)人員的錢騙走,他們肯定就會快速研發(fā)《絲之歌》了”。Ari Gibson和William Pellen也表達了相似的說法,他們直言《空洞騎士》的成功的確帶來了穩(wěn)定的資金支持,讓他們不受財務壓力所擾,珍視這份創(chuàng)作自由,渴望將游戲打磨地更加完美?!?/p>
而且官方也明確表示不會提供媒體評測版本,會把產(chǎn)品藏到最后所以想玩到,大家一起等9月4號吧。
《絲之歌》正式上線也并不意味著結(jié)束,William Pellen就曾在采訪中強調(diào):“發(fā)售并非終點,我們也對未來的擴展內(nèi)容感到興奮”??吹贸觯琓eam Cherry肯定藏著《絲之歌》未來的DLC更新內(nèi)容,或許在游戲發(fā)售幾年后,他們又會用同樣的方式帶來自己的第三款游戲,希望那時Team Cherry可別讓大家再等6年半了。
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