國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》一樣的定價(jià)策略。
外媒在文中寫(xiě)道,《失落之魂》的發(fā)售受到了玩家的廣泛關(guān)注,但評(píng)價(jià)出現(xiàn)明顯分化。一方面,部分玩家對(duì)游戲中展示出的創(chuàng)意、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和視覺(jué)表現(xiàn)給予肯定,認(rèn)為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情和獨(dú)特風(fēng)格是游戲的亮點(diǎn);另一方面,也有玩家指出,游戲在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上存在僵硬和不夠自然的問(wèn)題,英文配音生硬且略顯尷尬,戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡性不足,同時(shí)伴隨多項(xiàng)技術(shù)性故障,需要補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù)。
此外,《失落之魂》的定價(jià)策略也引發(fā)了討論。游戲以60美元上市,相較于同期如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價(jià)更高。外媒認(rèn)為,高定價(jià)傳遞出類(lèi)似3A游戲的預(yù)期,但游戲的實(shí)際完成度和技術(shù)打磨程度更接近2A級(jí)別作品,這也可能影響了部分玩家的體驗(yàn)感受。
在宣傳與媒體策略上,UltiZeroGames和索尼在游戲發(fā)售前未提供預(yù)覽評(píng)測(cè),這被部分玩家解讀為開(kāi)發(fā)方對(duì)游戲信心有限。雖然游戲整體呈現(xiàn)出明顯的野心,但缺乏成熟的打磨和系統(tǒng)優(yōu)化,使得最終成品在技術(shù)層面和玩家體驗(yàn)上受到一定質(zhì)疑。
外媒總結(jié)道,總體來(lái)看,《失落之魂》憑借獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、豐富的世界觀(guān)以及長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的開(kāi)發(fā)積累,吸引了不少玩家的關(guān)注,但其高定價(jià)、技術(shù)問(wèn)題以及部分玩法設(shè)計(jì)的粗糙感,也使其評(píng)價(jià)分化明顯。外媒認(rèn)為,這款作品更適合作為具潛力的2A級(jí)作品,而非完全符合3A游戲標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)發(fā)行。
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