前任天堂軟件開發(fā)者渡邊健表示,老任不常打造全新游戲系列,原因很簡單——任天堂并不需要這么做。
在渡邊健看來,任天堂已擁有眾多深受喜愛的IP,這些IP本質(zhì)上可作為打造新穎有趣游戲體驗(yàn)的模板。
他在接受彭博社采訪時(shí)表示:“之所以沒有推出新系列,純粹是因?yàn)閷?shí)在沒有必要。當(dāng)任天堂想嘗試新事物時(shí),核心始終是先聚焦游戲玩法機(jī)制——即打造一種全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包裝’,他們并不十分在意,只需挑選最貼合新玩法的IP即可?!?/p>
渡邊健曾在任天堂任職10年,參與過《超級(jí)馬里奧Wii》《皮克敏3》《噴射戰(zhàn)士》等游戲的開發(fā),后于2015年離職。因此,對(duì)于如今任天堂高層的運(yùn)作方式,他或許已不甚了解,但他的觀點(diǎn)具備充分依據(jù),且從表面上看合情合理。
既然任天堂已擁有一大批極具人氣的獨(dú)特角色與游戲世界,為何還要費(fèi)心投入資源打造全新IP呢?與其如此,不如將精力集中在玩法創(chuàng)新上,之后再挑選主題最契合的既有IP。
例如,《咚奇剛》首先且最重要的,是一款在可破壞游戲世界、物理效果與非線性探索方面具有突破性的實(shí)驗(yàn)性作品,而大金剛正是擔(dān)任這一角色的“合適人選”。從理論上講,你完全可以將大金剛替換成任天堂另一位高大強(qiáng)壯的角色(比如酷霸王),把香蕉換成蘑菇,游戲照樣能成立。
對(duì)此觀點(diǎn)的一個(gè)反駁是,部分任天堂第一方游戲確實(shí)擁有極其獨(dú)特且明確的定位,比如橫向卷軸的馬里奧平臺(tái)跳躍游戲,以及《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》之前的系列作品。但近年來,任天堂似乎越來越愿意打破這些IP的固有模式,不顧系列傳統(tǒng)大膽嘗試不同類型,這使得渡邊健的觀點(diǎn)一年比一年更具說服力。
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