小熊貓丨文
經(jīng)歷過(guò)1.0版本探索季正式開(kāi)服、1.5版本上線聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的二次開(kāi)服,《無(wú)限暖暖》在9月2日迎來(lái)了備受矚目的1.9版本——這一次,疊紙終于兌現(xiàn)了承諾,姍姍來(lái)遲的“家園系統(tǒng)”全面開(kāi)放。
根據(jù)此前“實(shí)裝一個(gè)新功能就是又一次開(kāi)服”的經(jīng)驗(yàn),不少玩家調(diào)侃1.9版本為游戲的第三次開(kāi)服。
當(dāng)然,這不是玩家一面之詞的猜測(cè)。早在8月20日時(shí),為了給即將到來(lái)的1.9版本以及家園系統(tǒng)造勢(shì),《無(wú)限暖暖》毫無(wú)征兆地投下了一個(gè)令游戲圈震驚的消息——那就是與《星露谷物語(yǔ)》的聯(lián)動(dòng)。
此次聯(lián)動(dòng)的含金量不必多言。作為最負(fù)盛名的經(jīng)營(yíng)模擬游戲之一,《星露谷物語(yǔ)》從2016年發(fā)布至今,除了與《泰拉瑞亞》的雙向聯(lián)動(dòng)之外,幾乎從未有與任何作品有過(guò)聯(lián)動(dòng)。
更別提,之后星露谷制作人ConcernedApe親自發(fā)布推特,表達(dá)了對(duì)這次聯(lián)動(dòng)的期待,同時(shí),對(duì)聯(lián)動(dòng)所牽扯出的各種質(zhì)疑與爭(zhēng)論進(jìn)行了回應(yīng)。
而考慮到《星露谷物語(yǔ)》背后龐大的“農(nóng)民”社群,對(duì)《無(wú)限暖暖》來(lái)說(shuō),這次聯(lián)動(dòng)不僅是一次認(rèn)可,同時(shí)也是一次不可多得的擴(kuò)圈機(jī)會(huì)。
有趣的是,雖然各種討論滿天飛,但雙方玩家之間倒沒(méi)有那么劍拔弩張,反而都有種“蹭到大的了”的感覺(jué)。
玩家們很快進(jìn)行了二創(chuàng) @限賞牛乳
“暖媽”們意外自家游戲居然能被大IP垂青,一邊嫉妒茶葉蛋(疊紙總裁花名)的事業(yè)運(yùn),一邊感嘆暖暖真的登上了世界的舞臺(tái)。
老鄉(xiāng)們這邊則欣喜于鎮(zhèn)子來(lái)了個(gè)“女明星”,至于那趟會(huì)掉東西的火車(chē)也終于有了用武之地,這次,他們可以“進(jìn)城”了!
所以,很快,這次聯(lián)動(dòng)就引起廣泛關(guān)注。如今,這一話題已經(jīng)在小紅書(shū)獲得了超過(guò)700萬(wàn)瀏覽,并且仍在持續(xù)增長(zhǎng)中。連我這個(gè)淡坑了三個(gè)版本的老玩家,都動(dòng)了回坑嘗嘗咸淡的念頭。
可當(dāng)我登陸闊別數(shù)月的游戲,在等待它更新的這段時(shí)間里,緩慢爬行的進(jìn)度條以及容量極大的更新包,讓之前促使我淡坑的某種情緒又卷土重來(lái)了。
這是本人玩無(wú)限暖暖的前后變化……
起初,最初我以為那是失望,是對(duì)開(kāi)服以來(lái)多次更新未達(dá)期待的落空。而之所以如此失望,恰恰是因?yàn)?,我們?cè)鴮?duì)它寄予過(guò)太高的期望……
事實(shí)上,回歸游戲本身,《無(wú)限暖暖》所承載的期待遠(yuǎn)不止于一次出圈的聯(lián)動(dòng)。
盡管游戲自亮相之初,就始終伴隨著內(nèi)外的多重挑戰(zhàn):內(nèi)部來(lái)看,采用UE5引擎雖提升了畫(huà)面表現(xiàn),卻也為移動(dòng)端優(yōu)化帶來(lái)不小壓力;“縫合玩法”的爭(zhēng)議、略顯低幼的劇情線、關(guān)卡難度設(shè)計(jì)的兩極評(píng)價(jià),也時(shí)常成為玩家討論的焦點(diǎn)。
而從外部環(huán)境來(lái)說(shuō),“換裝+開(kāi)放世界”這一混合品類尚未得到市場(chǎng)驗(yàn)證,模式本身仍處于主流之外的探索區(qū)。也正因如此,游戲開(kāi)服時(shí)的流水平平,迅速引發(fā)一波“暴死”論調(diào),外界輿論一度普遍看衰。
但微妙的是,盡管質(zhì)疑聲不斷,大多數(shù)真正深入體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家,卻對(duì)其表現(xiàn)出驚人的寬容與贊賞——我當(dāng)然也是其中之一。
在那個(gè)階段,我和許多玩家一樣,真誠(chéng)地相信《無(wú)限暖暖》是一款值得陪伴、也擁有未來(lái)的游戲。因?yàn)?,它足夠好玩,也足夠?yōu)秀。
開(kāi)服MC評(píng)分一路從79到82
最吸引玩家的,或許就是從《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》中汲取靈感,所創(chuàng)作出來(lái)的“能力套裝”這套底層玩法。
愛(ài)瘋更偏哥特
它通過(guò)更換服裝獲得不同能力,進(jìn)而將“換裝”這一核心玩法與大地圖探索有機(jī)串聯(lián),形成一個(gè)邏輯自治的循環(huán)體系:
暖暖在探索世界的過(guò)程中收集“奇想星”、動(dòng)物絨毛與植物以及噗靈(游戲中的金幣)等制作“能力套裝”的材料;而蘊(yùn)含著各種能力的“能力套裝”又能幫助暖暖更深入地游歷奇跡大陸。
比如,暖暖獲得的第一套能力套裝“輕盈泡泡”,可以讓暖暖在跳躍騰空時(shí)進(jìn)行漂浮,從而到達(dá)更遠(yuǎn)、更高的地方。
更有意思的是,這些收集要素并非孤立存在,它們反過(guò)來(lái)作用于大世界本身:憑借玩家對(duì)噗靈、奇想星乃至各類生物與怪物的好奇心,游戲自然而然地將收集行為轉(zhuǎn)化為探索動(dòng)機(jī)。
所以時(shí)常會(huì)出現(xiàn)推進(jìn)主線的途中,被路邊一株發(fā)光的植物、一只跑跳的小動(dòng)物吸引,一回頭才發(fā)現(xiàn)自己早已偏離原本的目標(biāo)。
這種依靠好奇心自發(fā)牽引的探索體驗(yàn),對(duì)于我這種鐵血任豚來(lái)說(shuō),真是再親切不過(guò)。很難想象,在一款以換裝為核心的游戲里,竟能品味到如此純正的“任天堂味”。
與此同時(shí),出色的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)以及與其適配的美術(shù)、音樂(lè)也讓玩家驚嘆不已,讓游戲體驗(yàn)更進(jìn)一步。
管道錯(cuò)綜復(fù)雜、居住著青蛙們的洞井;藏著無(wú)數(shù)愿望千紙鶴、氣勢(shì)恢宏的愿望夢(mèng)境倉(cāng)庫(kù);充斥著幽靈,童趣又詭異的嗚嗚列車(chē);精致、干凈的美妝工坊;神秘、悠久的古鑄劍遺址……
@寒于水obsdian 福鳴之井
@重構(gòu)手記愿望夢(mèng)境倉(cāng)庫(kù)
更值得一提的是,制作組并未停留在視覺(jué)層面,而是為每個(gè)場(chǎng)景量身定制了特色的玩法:在荷葉間跳躍穿越洞井,借千紙鶴蹺蹺板攀上高處,借助酒桶、傳送帶與鼓風(fēng)機(jī)完成謎題……
這些場(chǎng)景中的元素被巧妙嵌入動(dòng)線里,不斷刷新著玩家的關(guān)卡體驗(yàn)。
除了這些直觀可感的關(guān)卡設(shè)計(jì),疊紙還將另一項(xiàng)常被視作“附屬功能”的玩法——拍照,錘煉到了極致。
強(qiáng)大而精細(xì)的相機(jī)參數(shù)、豐富的構(gòu)圖預(yù)設(shè)、靈動(dòng)多變的表情動(dòng)作與濾鏡組合,再搭配上暖暖風(fēng)格多樣的時(shí)裝與妝容、大世界中可交互的角色與道具、極具視覺(jué)沖擊力的場(chǎng)景奇觀。
@無(wú)奏
這一切,都不斷激發(fā)著玩家的創(chuàng)作與分享欲。他們不再只是被動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容,轉(zhuǎn)而開(kāi)始主動(dòng)構(gòu)圖、敘事、分享,用鏡頭重新定義著游戲體驗(yàn),也讓這些作品成為了補(bǔ)完游戲生態(tài)的重要一環(huán),成為游戲宣傳的“移動(dòng)招牌”。
說(shuō)實(shí)話,作為首款將換裝與大世界探索深度融合的作品,《無(wú)限暖暖》在1.0版本所呈現(xiàn)的完成度遠(yuǎn)超許多人預(yù)期。它不僅構(gòu)筑了豐富自洽的玩法循環(huán),也拓寬了游戲攝影、Cos等內(nèi)容創(chuàng)作的邊界。
更難得的是,在氪金方面它沒(méi)有惡意地卡玩家體驗(yàn),而是將氪金點(diǎn)集中于服裝與外觀道具。至于關(guān)鍵的能力套裝基本通過(guò)主線贈(zèng)送,以此避免玩家因“不氪過(guò)不了關(guān)”而產(chǎn)生負(fù)反饋。
盡管后續(xù)版本在主線之外的更新內(nèi)容未如開(kāi)服般驚艷,但諸如版本限定慶典、風(fēng)格各異的新島嶼與謎題關(guān)卡,以及持續(xù)推出的主題服裝,都保持著中規(guī)中矩的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
1.2新年“煙花季”版本,更是帶來(lái)豐富的免費(fèi)福利與高性價(jià)比商品,制作組也積極響應(yīng)玩家反饋,兌現(xiàn)多項(xiàng)優(yōu)化承諾。
從世界的一磚一瓦、版本的一次次迭代、福利,玩家都能感受到游戲背后所蘊(yùn)藏的那份真誠(chéng)與心意。
正是這些細(xì)節(jié),讓我們?cè)敢庀嘈?,《無(wú)限暖暖》不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)值得期待、能夠成長(zhǎng)的虛擬世界。它或許尚未完美,但它所展示的可能性與誠(chéng)意,足以讓我們保持期待,繼續(xù)陪伴。
然而,它終究不是一款“一次體驗(yàn),塵埃落定”的單機(jī)作品。作為持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲,其品質(zhì)與玩家體驗(yàn)必然隨版本更迭而波動(dòng)。一旦某個(gè)版本的決策出現(xiàn)偏差,便很容易激發(fā)玩家積累已久的不滿。
而連續(xù)幾個(gè)版本復(fù)用感強(qiáng)烈的封閉箱庭地圖,流程極短、解謎探索質(zhì)量驟然縮水的關(guān)卡,戛然而止且讓人一頭霧水的故事劇情、遲遲不推進(jìn)的主線與世界地圖……迅速讓游戲產(chǎn)能低下、定位模糊等問(wèn)題盡數(shù)暴露在玩家眼中。
一時(shí)間,玩家社區(qū)內(nèi)開(kāi)始風(fēng)聲四起。大家猜測(cè),《無(wú)限暖暖》是否在經(jīng)歷數(shù)個(gè)版本之后,決定放棄繼續(xù)探求“開(kāi)放世界”,轉(zhuǎn)而邁入“箱庭世界”游戲的行列之中。
畢竟半年多過(guò)去了,玩家居然還困在奇跡大陸邊界的一隅,還沒(méi)能進(jìn)城去見(jiàn)識(shí)世界觀設(shè)定里”畫(huà)餅“的七大國(guó)。
盡管如此,大多數(shù)玩家仍一度選擇保持信任。這份信任,很大程度上來(lái)自于1.2版本前瞻中,“茶葉蛋”親自出面懇請(qǐng)玩家耐心等待,并承諾三個(gè)版本后,也就是1.5版本,游戲?qū)⒂瓉?lái)真正意義上的蛻變,官方也會(huì)連續(xù)發(fā)放福利作為補(bǔ)償。
終于,在勞動(dòng)節(jié)假期前夕,這個(gè)被官方、被玩家寄予厚望,號(hào)稱是《無(wú)限暖暖》二次開(kāi)服的1.5版本正式上線。
可當(dāng)翹首以盼的玩家們進(jìn)入游戲后,迎接他們的不是主線新地圖與新劇情的推進(jìn),也不是令人眼花撩亂的福利資源,而是仿若夢(mèng)回游戲開(kāi)服般的海量BUG、以及令玩家“罄竹難書(shū)”的改動(dòng)——
其中,最引發(fā)眾怒的是,官方未作任何預(yù)告,就將限定卡池套裝從以往的9或10個(gè)部件增加至11個(gè)。這相當(dāng)于變相強(qiáng)制將限定卡池的保底抽數(shù)從160抽或180抽增加到了220抽,玩家需要多花費(fèi)40抽才能抽取一整套完整的衣服。
對(duì)于一款抽卡游戲而言,隨意提高氪金門(mén)檻無(wú)疑觸碰了底線。
而對(duì)劇情黨玩家來(lái)說(shuō),更難以接受的是:為了強(qiáng)推新上線的聯(lián)機(jī)玩法,版本倉(cāng)促引入“星海”、“旅者”等新設(shè)定,不惜刪改開(kāi)篇?jiǎng)∏椤⑼品?.0的主線邏輯。
與我而言,一個(gè)游戲能夠引人入勝,其中玩法是支撐一切的骨架,美術(shù)則賦予它血與肉,而劇情才是讓它生動(dòng)的靈魂。
可如今,作為游戲底層邏輯的世界觀設(shè)定說(shuō)變就變,讓我開(kāi)始憂心這款游戲它是否對(duì)未來(lái)的發(fā)展有過(guò)規(guī)劃?至于版本之間過(guò)渡銜接的割裂——上一個(gè)版本大家還載歌載舞,下一個(gè)版本就告訴我世界毀滅——更是讓敷衍之意溢于言表。
新推出的“染色系統(tǒng)”也同樣令人失望。它失去了早期“能力套裝”那種與探索循環(huán)相扣的設(shè)計(jì),反而更像一個(gè)孤立于大世界之外的氪金模塊。
諷刺的是,游戲此前明明為染色玩法埋下過(guò)多處伏筆:小石樹(shù)田村的染織工坊、1.3版本“宴席白牛關(guān)愛(ài)日”中對(duì)動(dòng)物染色的研究,甚至色盤(pán)中的顏色都取自世界各地生物……
染色工坊
動(dòng)物染色
色盤(pán)
一切都曾暗示這將是一套與大世界深度融合的機(jī)制,可最終,這些鋪墊被全然拋棄,憑空生出了一套“染色”系統(tǒng)。
玩法之間的割裂還不止于此。面對(duì)玩家指出的“大世界空洞”問(wèn)題,制作組選擇了最簡(jiǎn)單粗暴的應(yīng)對(duì):加入重復(fù)枯燥的日常任務(wù),強(qiáng)行拉長(zhǎng)在線時(shí)長(zhǎng)。
結(jié)果,適得其反。無(wú)聊的日常反而放大玩法之間的脫節(jié),使大世界進(jìn)一步淪為攝影棚,失去探索的動(dòng)力與意義。
種種問(wèn)題的堆積,使得1.5版本《無(wú)限暖暖》評(píng)分一度低至1.9分,與常年占據(jù)差評(píng)榜榜首的《三國(guó)殺》坐到了同一張桌子上。
而玩家之間,也不舍晝夜地你追我趕,爭(zhēng)相打差評(píng),生怕將“差評(píng)榜第一”的位置拱手相讓。
當(dāng)然,如果冷靜地去審視1.5版本,其實(shí)并非全無(wú)亮點(diǎn)。
例如“泡泡季”圍繞“單品靈”與“無(wú)憂島”展開(kāi)的劇情,就跳出了此前幼稚的框架,講述了一群守護(hù)者保護(hù)故鄉(xiāng)的動(dòng)人故事,堪稱開(kāi)服以來(lái)最好的劇情設(shè)計(jì)。
而暖暖也不再是那個(gè)到處跑腿、見(jiàn)證他人高光的“工具人”,而是真正被NPC們認(rèn)可、被感激的守護(hù)者。
只是,一再容忍的玩家們,耐心早已耗盡。當(dāng)失望一次次累積,誰(shuí)還愿意耐心地從海量BUG與迷惑改動(dòng)中,艱難挖掘那一點(diǎn)點(diǎn)微光?
于是,心灰意冷的玩家選擇離開(kāi)。退坑潮,開(kāi)始了。
1.6版本流水嚴(yán)重下滑
這種情緒的蔓延不僅體現(xiàn)在社群討論的熱度下降,也直接地反映在流水表現(xiàn)上。制作組顯然也意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性,并在后續(xù)版本中嘗試做出補(bǔ)救:
1.6版本以“魔法”為主題推出全新關(guān)卡,借鑒了《紀(jì)念碑谷》的視覺(jué)錯(cuò)位與迷宮機(jī)制;
@?Iris
1.7版本重新回歸大世界探索,將故事重點(diǎn)聚焦于地圖上神秘莫測(cè)的“瘋愿之子”營(yíng)地,試圖喚回最初被開(kāi)放世界吸引的那批玩家;
1.8版本則帶來(lái)全新的中國(guó)水墨風(fēng)地圖與服裝、創(chuàng)新的橫版卷軸關(guān)卡,并以“因緣輪回”為主題展開(kāi)劇情,進(jìn)一步擺脫此前被詬病的“低幼”標(biāo)簽。
這一連串調(diào)整似乎起了一些作用。《無(wú)限暖暖》在1.8版本末期逐漸走出流水低谷,甚至一度回歸穩(wěn)定水平。
而隨著家園系統(tǒng)的預(yù)告和與《星露谷物語(yǔ)》聯(lián)動(dòng)的公布,老玩家的回歸意愿增強(qiáng),新玩家也開(kāi)始駐足觀望。一切,仿佛正在重回正軌。
可《無(wú)限暖暖》仿佛陷入某種循環(huán)般的“詛咒”:每當(dāng)它憑借“聽(tīng)取玩家意見(jiàn)”的姿態(tài)挽回一些口碑,總又會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻做出令人費(fèi)解的決定,再度重蹈覆轍。
1.9版本上線前夕,游戲就因家具定價(jià)策略再度引發(fā)爭(zhēng)議。不僅單品價(jià)格偏高,還采用了“一物一購(gòu)”機(jī)制。也就是說(shuō),玩家購(gòu)買(mǎi)一件家具,只能擺放一次。如果想在游戲內(nèi)放置十張相同的椅子,就必須購(gòu)買(mǎi)十次。
我懂了,這波啊,是《無(wú)限暖暖》想賺錢(qián)……
結(jié)局就是維權(quán)被沖滑跪道歉……
而上線之后,半成品的家園系統(tǒng)更是讓玩家無(wú)力吐槽:建造引導(dǎo)缺失,很多功能需上網(wǎng)找攻略才能弄懂;建造模式下沒(méi)有上帝俯視角設(shè)計(jì),導(dǎo)致家具很難對(duì)齊
,擺放全憑手感;建造時(shí)沒(méi)有撤銷(xiāo)鍵,如果失手誤刪了地塊只能導(dǎo)入初始設(shè)定……
即便這個(gè)家園真的很美、自由度也非常高,可這糟糕的系統(tǒng)設(shè)計(jì)依舊讓玩家對(duì)它望而卻步。
更不必說(shuō),老問(wèn)題依舊存在:Bug 頻發(fā)、主線停滯、世界遲遲未能拓展。將近一年時(shí)間過(guò)去,游戲仿佛仍在原地踏步。我不禁開(kāi)始困惑:眼前這個(gè)屢屢讓我無(wú)奈的《無(wú)限暖暖》,真的和開(kāi)服時(shí)帶給我驚喜與感動(dòng)的那款游戲,是同一作品嗎?
而直到這一刻,我才真正明白——縈繞在我心中的,或許并不是失望,而是一種“恨鐵不成鋼”的惋惜。
因?yàn)?,《無(wú)限暖暖》在我看來(lái),是一款審美領(lǐng)先市場(chǎng)的產(chǎn)品。正如《星露谷物語(yǔ)》作者所認(rèn)可的那樣,它構(gòu)建的這個(gè)童話般浪漫、充滿幻想的開(kāi)放世界,在當(dāng)下幾乎找不到替代品。也正因如此,我才曾對(duì)它寄予厚望。
但九個(gè)版本過(guò)去,它標(biāo)題中的原本代表無(wú)限可能的“無(wú)限”,現(xiàn)在更多像是一種難以預(yù)測(cè)的“不確定”:朝令夕改的機(jī)制設(shè)定、搖擺不定的方向、時(shí)而傾聽(tīng)又時(shí)而漠視的運(yùn)營(yíng)態(tài)度,一次次消耗著玩家的信任。
當(dāng)然,我們并非要在此對(duì)它蓋棺定論,只是我作為一個(gè)玩家,以自己的視角去回顧它開(kāi)服將近一年的運(yùn)營(yíng)情況以及如今的現(xiàn)狀。
這就是本人的搭配之力
畢竟,偏女性向的大體量游戲在當(dāng)今市場(chǎng)實(shí)屬稀缺,我自然還是從心底里希望這個(gè)品類,或者說(shuō)它能在這個(gè)領(lǐng)域提供獨(dú)特的內(nèi)容價(jià)值。也一直秉持著它以后一定會(huì)跳出“女性向”的標(biāo)簽,與其他類型的游戲一起同臺(tái)競(jìng)技的愿景。
只是,如今看來(lái),這似乎還有很長(zhǎng)的路要走……
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