種田游戲中的虛擬田園世界。受訪者供圖
“晨興理荒穢,帶月荷鋤歸?!薄熬迷诜\里,復(fù)得返自然?!?/p>
近年來(lái),種田類游戲在青年群體中逐漸流行,不少年輕人在手機(jī)里經(jīng)營(yíng)起了自己的“賽博農(nóng)場(chǎng)”,當(dāng)上了“數(shù)字農(nóng)民”。與追求刺激的競(jìng)技類游戲不同,種田類游戲主打慢節(jié)奏和沉浸式體驗(yàn)田園生活。在賽博世界里,玩家只需輕點(diǎn)鼠標(biāo)就能擁有自己的一畝三分地,播撒種子、收獲果實(shí)……“種田”不再是過(guò)去人們心中“苦、累、臟”的印象,而是構(gòu)建出一種輕松、自由、可控的生活圖景。樂(lè)此不疲的年輕人正以這種虛擬化的實(shí)踐,滿足自我在精神上對(duì)簡(jiǎn)單、淳樸生活方式的向往和追逐。
□中國(guó)婦女報(bào)全媒體記者龔怡臻
□實(shí)習(xí)生賴雅婷
凌晨?jī)牲c(diǎn),大三學(xué)生小雨的電腦屏幕還亮著。她指尖微動(dòng),在游戲《星露谷物語(yǔ)》中收獲了最后一批楊桃之后,急忙跑去廁所。
“在這小小的游戲里,有一個(gè)我夢(mèng)想擁有的人生?!毙∮旮嬖V中國(guó)婦女報(bào)全媒體記者,“在這里,我可以隨心所欲地做我想做的、當(dāng)下要做的事情。”
從早期的《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》到如今的《星露谷物語(yǔ)》《桃源深處有人家》《動(dòng)物之森》……這類種植養(yǎng)成類游戲,讓不少玩家化身“數(shù)字農(nóng)民”,在虛擬空間里建房、耕種、漁獵、養(yǎng)殖和經(jīng)營(yíng),因此又被稱為“賽博種田”。
這類游戲畫(huà)風(fēng)溫馨、操作簡(jiǎn)單,吸引著無(wú)數(shù)像小雨一樣的年輕人在虛擬的田園世界中流連忘返,甚至愿意遵循游戲中的“627”作息,即每天早上六點(diǎn)起床開(kāi)始工作,一直持續(xù)到凌晨?jī)牲c(diǎn)睡覺(jué),一周工作7天。
“當(dāng)我在春天種下第一顆防風(fēng)草種子,我便開(kāi)始期待它的生長(zhǎng)、它的成熟。四季還能種植不同的農(nóng)作物,我在游戲中體會(huì)到了當(dāng)農(nóng)民的快樂(lè)。”小雨說(shuō)。這款僅500MB大小的像素風(fēng)游戲已占據(jù)她近200個(gè)小時(shí)的課余時(shí)間。
從“偷菜”到“經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)”,種田游戲的進(jìn)化史
年輕人對(duì)“種田”的熱愛(ài),并非始于《星露谷物語(yǔ)》。早在20世紀(jì)末,“種田”元素就進(jìn)入了年輕人的視野。
從2008年開(kāi)始,人人網(wǎng)《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、QQ農(nóng)場(chǎng)等社交網(wǎng)頁(yè)游戲掀起了全民“偷菜”熱潮。定鬧鐘“偷菜”、幫好友澆水,簡(jiǎn)單的“播種—收獲—偷菜”循環(huán)模式成為初代互聯(lián)網(wǎng)用戶的共同記憶?!敖裉炷恪怠肆藛??”也變成大家見(jiàn)面的招呼語(yǔ)。
受限于技術(shù)等原因,早期的種田游戲更偏向于社交互動(dòng),且玩法單一、缺乏沉浸式體驗(yàn)。隨著游戲技術(shù)的更新迭代,種田游戲已發(fā)展出豐富多彩的內(nèi)容。
2016年,僅由一名開(kāi)發(fā)者制作的像素風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《星露谷物語(yǔ)》上線。它不僅保留了“耕種、養(yǎng)殖、收獲”的核心玩法,還不斷加入四季更迭、NPC社交、洞穴探險(xiǎn)、節(jié)日慶典等多元內(nèi)容。經(jīng)營(yíng)、探索、社交、冒險(xiǎn)等多元素的融合,讓“種田”不再是簡(jiǎn)單的重復(fù)勞動(dòng),更像是對(duì)完整的田園生活的模擬。
即使已經(jīng)上線9年,《星露谷物語(yǔ)》仍熱度不減。據(jù)游戲官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,截至2024年12月,該游戲全球總銷量已超4100萬(wàn)份。在某電子游戲發(fā)行平臺(tái)上,它以98%的好評(píng)登頂游戲評(píng)分榜首。在某社交媒體平臺(tái)上,游戲相關(guān)話題已獲25億瀏覽、1194.6萬(wàn)討論,來(lái)自五湖四海的玩家熱情分享、交流著農(nóng)場(chǎng)布局、作物種植攻略、NPC好感度技巧等游戲經(jīng)驗(yàn)。
與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)的種田類模擬經(jīng)營(yíng)游戲也在崛起,并為“種田”注入國(guó)風(fēng)元素。2023年3月開(kāi)服的國(guó)風(fēng)山水經(jīng)營(yíng)手游《桃源深處有人家》上線即登頂某第三方游戲下載應(yīng)用平臺(tái)熱門(mén)榜,評(píng)分高達(dá)4.9(滿分5.0)。
“我一進(jìn)入游戲,就被這個(gè)水墨畫(huà)風(fēng)吸引住了。”經(jīng)朋友的推薦,對(duì)像素風(fēng)并不感興趣的陳瑤下載了《桃源深處有人家》。該游戲以傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),以溫暖治愈為主題,注重國(guó)風(fēng)美學(xué)與用戶體驗(yàn),讓玩家變?yōu)椤吧矫瘛?,帶著妹妹回到茅草屋,與“蘿卜人”一同耕地種田、建設(shè)家園……
年輕人為何迷上“賽博種田”
“玩這款游戲的時(shí)候,我總是很開(kāi)心,因?yàn)樵谶@里沒(méi)有‘別人家的孩子’,也沒(méi)有學(xué)習(xí)、工作的壓力,我可以不用那么努力,也不用跟他人比較?!痹凇叭松切锹豆染秃昧恕钡脑掝}下,有網(wǎng)友分享道,“即使在游戲里不想干活了,也可以找個(gè)喜歡的地方‘發(fā)呆’(掛機(jī))一整天,且沒(méi)有人指責(zé)你?!?/p>
現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,人們普遍面臨著生活、工作、學(xué)習(xí)中的壓力以及人際溝通等方面的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,急需一個(gè)“避風(fēng)港”來(lái)暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí)、獲得喘息。在四川外國(guó)語(yǔ)大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授郭赫男看來(lái),社會(huì)高速發(fā)展所帶來(lái)的焦慮使人們更加向往田園式的生活。而種田類游戲就提供了這個(gè)機(jī)會(huì),讓缺乏充足的經(jīng)濟(jì)條件、時(shí)間或精力的年輕人也能“采菊東籬下,悠然見(jiàn)南山”。
“在這個(gè)游戲世界里,付出就一定會(huì)有所收獲,即使失敗了也總有機(jī)會(huì)重新開(kāi)始?!毙∮甑脑挼莱隽嗽S多游戲玩家的心聲。
在種田類游戲里,現(xiàn)實(shí)中被分成碎片的時(shí)間、被切割的注意力被整合為完整的農(nóng)耕周期,四季輪轉(zhuǎn)分明?,F(xiàn)實(shí)中,工作可能被否定、計(jì)劃也許會(huì)打亂,但在游戲中“完成每日任務(wù)得金幣、送NPC禮物漲好感”等即時(shí)反饋的機(jī)制讓玩家更有掌控感。郭赫男認(rèn)為,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中的“瞬時(shí)性”與“即時(shí)滿足”在某種程度上讓玩家進(jìn)入了一個(gè)烏托邦的世界,掌控感的獲得讓他們得以在這里打造理想中的生活。
情緒共鳴和身份認(rèn)同也是年輕人著迷種田游戲的原因之一?!斑@款游戲讓我感受到了小時(shí)候在鄉(xiāng)間農(nóng)場(chǎng)的氛圍,那時(shí)候雖然很窮卻很快樂(lè),每天和父母在一起。”玩家李偉分享道,他的父母靠種植、買(mǎi)賣(mài)土豆養(yǎng)活了家里人,他也把土豆設(shè)為游戲中最喜歡的東西。
而對(duì)于《桃源深處有人家》的玩家陳瑤來(lái)說(shuō),她最喜歡的就是游戲里的“蘿卜人”,它們的長(zhǎng)相看似千篇一律,卻各有生動(dòng)的小細(xì)節(jié)。例如,切蘿卜的“蘿卜人”總會(huì)切到自己頭頂上的葉子,讓她想起偶爾會(huì)在工作中犯錯(cuò)的自己。此外,能和朋友們一起建造房屋、互相拜訪也是吸引陳瑤持續(xù)玩下去的原因。
從虛擬延伸至現(xiàn)實(shí)的“種田熱”
年輕人對(duì)“種田”的熱愛(ài)不僅在游戲天地,也在向線上線下的各個(gè)領(lǐng)域延伸。文學(xué)網(wǎng)站上有一類以鄉(xiāng)村生活、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)為主題的“種田文”,它們通常圍繞主角在鄉(xiāng)村的奮斗、成長(zhǎng)故事展開(kāi),融合了情感、勵(lì)志等元素,廣受讀者歡迎。綜藝市場(chǎng)上,勞動(dòng)紀(jì)實(shí)真人秀讓年輕人扎根農(nóng)田,從翻土、播種到收割,全景記錄農(nóng)耕的艱辛與收獲,展現(xiàn)“土地不會(huì)配合表演,但會(huì)給你最真實(shí)的反饋”的真諦。節(jié)目單期播放量實(shí)現(xiàn)了從3000萬(wàn)到破億的爆發(fā)式增長(zhǎng),反映出年輕人對(duì)真實(shí)農(nóng)耕體驗(yàn)的認(rèn)同和支持。
此外,田園牧歌式體驗(yàn)也成了新消費(fèi)趨勢(shì)。杭州、上海等地的“共享菜園”供不應(yīng)求,年輕人花幾百元租一塊城郊土地,周末去澆水、施肥,最后將收獲的蔬菜分給鄰居親友?!耙蝗辙r(nóng)民”“自然教育”等活動(dòng)也在親子群體中流行開(kāi)來(lái),家長(zhǎng)帶著孩子體驗(yàn)插秧、摘草莓,感受農(nóng)耕樂(lè)趣。甚至還有年輕人辭職返鄉(xiāng),把“賽博農(nóng)場(chǎng)”搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)——自媒體博主“念叁”在老家打造了類似《星露谷物語(yǔ)》的農(nóng)場(chǎng),在視頻中用游戲BGM搭配和小動(dòng)物相處的畫(huà)面,吸引了超160萬(wàn)粉絲的關(guān)注。
郭赫男指出,游戲造就的虛擬世界使玩家得到了“治愈”的游戲體驗(yàn),在獲得愉悅的游戲體驗(yàn)的同時(shí),游戲中的治愈感也影響到了現(xiàn)實(shí)生活。
或許,“賽博種田”真正吸引人的地方不在于逃避現(xiàn)實(shí),而在于它提醒了我們生活中最簡(jiǎn)單卻最珍貴的價(jià)值:播種與收獲、友誼與社區(qū)、勞動(dòng)與休息的平衡。從游戲中的虛擬農(nóng)田、“種田文”的筆尖鄉(xiāng)村到種田綜藝的真實(shí)田埂,再到現(xiàn)實(shí)生活的親身體驗(yàn),年輕人對(duì)“種田”的熱愛(ài),無(wú)不透露出對(duì)生活本真狀態(tài)的向往。
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