文丨菜包
排版丨鹿九
末日后的廢墟大地之上,漫步在清澈藍天之下,有一位獨自旅行的魔女。
渡過淹沒的城市廢墟,跨越層疊聳立的山谷,在茵茵森林與無邊沙漠中穿行。她披著一頭白色卷發(fā),其美貌不輸給色彩斑斕的鮮花,連太陽見了都不由瞇起眼睛,這般沉魚落雁的魔女,究竟是誰呢?
沒錯,她就是——我。
不對不對不對,她是海珂(Hyke)。
這位白毛魔女,來自早在去年就已經(jīng)在圈內引發(fā)了話題的獨立像素風游戲——《HYKE:Northen Light(s)》(正式中文名:《海珂:北境極光》)。
(Akastuki Games制作,Aniplex發(fā)行)
只因為這游戲美術和概念都實在是太吸引人了,給人的震撼不亞于當年看到《風來之國》的宣傳片一樣,玩家肯定會一眼被其中精美華麗的美術風格給吸引。
很榮幸,此前去BitSummit,咱們提前試玩到了《海珂:北境極光》,被游戲極致的像素美術感動到窒息。不吐不快,在此把它的魅力也介紹給你。
本作是繼《風來之國》后這么久以來,難得的,又一款把像素美術這一塊長板做到神乎其神的俯視角RPG,而且還難得的融入了當下二次元流行要素——末世、魔女、百合、露營、公路片,等等……
去年看到預告片時就眼前一亮,想著高低得玩?zhèn)€痛快,而今年,游戲終于確定了正式發(fā)售日期——2025年9月19日。
《海珂:北境極光》的背景并不復雜:許久前,人類與魔女爆發(fā)了一場戰(zhàn)爭,導致世界成為一片荒原。文明與科技腐朽,地球回歸了自然的懷抱。
你能在游戲宣傳圖里看到許多被植物爬滿的高樓大廈,被遺棄在岸邊的寂靜輪船,被海水淹沒的巨大都市……
這些末世與文明要素的組合,想必已經(jīng)讓你聯(lián)想到了許多有著類似“末日浪漫美學”的作品,像《少女終末旅行》啦,《尼爾機械紀元》啦等等……
而你所扮演的角色“海珂”,正是一名幸存的魔女。為了尋找消失的母親,海珂獨自踏上了環(huán)游世界的旅程——開著一輛越野大G。
我的意思是——我去,一位年幼的魔女,在末世,開大G環(huán)游世界,還有什么比這更酷的嗎兄弟?
(這種“方盒子”越野車型,是奔馳G型最經(jīng)典的設計語言,國內落地大概要近四百萬)
這種人類文明與奇幻要素交織的概念設計,用語言實在太難形容,但如果get得到這種概念組合爽感的玩家,肯定明白我在說什么——比起那些騎著掃把揮舞魔杖的魔女,那肯定得是在公路上開大G馳騁的魔女更酷?。?/p>
更何況,給海珂配音的,是小原好美——用的還是那套近似洛琪希的可愛又稚嫩的聲線。你要知道,海珂愛甚至是一個待機動作會做廣播體操的年幼少女:
而就是這么一位年幼可愛的少女,開輛大G,這種反差感的浪漫,你體會到了嗎?
這就是我認為這游戲抓準了某種審美爽點的原因,而類似這樣的具有反差感公路片設計的組合,游戲中比比皆是。
(順帶一提,這是海珂苦苦尋找的媽媽,
一個抽煙管的傳統(tǒng)掃帚魔女)
那么,既然要旅行那必然要休息,那海珂晚上都怎么睡覺呢?
答案是——搖曳露營。
找個清涼閑適的好地方停車吧,也許是荒廢的學校與秋千搖蕩的公園,亦或者瀑布邊上的山崖或陽光曬不到的壑背,點燃篝火,從大G里拉起遮陽傘和帳篷,掏出桌椅,打兩把牌,今夜就此與星光作伴。
你能看出,游戲的像素美術是有點偏執(zhí)在的,甚至細致到有些刁鉆:制作組專門給大G車頂畫上了架子和遮陽布這些細節(jié),包括露營的帳篷種類,存放食材的收納盒,亦或是燒烤架、照明燈等等用具……喜歡開SUV去西藏自駕游的朋友都知道,只有真的旅游露營過的才會注重這些細節(jié),可以看出,制作人是真的很愛車也很愛露營了……
(游戲后期伙伴多起來后,甚至會換成房車,還能觀看伙伴們的互動)
而圖里這些箱子桌椅地毯之類的家具,其實都是可以由玩家自由布置擺放的。如何打造一個溫馨的營地,和伙伴們享受露營,都是玩家的自由。
同樣,要睡覺那當然還得吃飯,不能像有些怪人露營只愛吃泡面——自然,你也需要自備菜譜食材和廚具,想吃什么自己動手。
(料理系統(tǒng))
不過,不少食材和廚具其實都得從迷宮中探索獲得,這就要聊到游戲的核心戰(zhàn)斗玩法了。前面我們的露營營地,其實就類似于玩家的戰(zhàn)斗據(jù)點,在據(jù)點吃飽喝足后,自然就得出門探索了。
而《海珂:北境極光》是一款非常經(jīng)典、復古的俯視角ARPG,玩法和老幾代的《伊蘇》很相似,是味道非常純正的JRPG。
玩家操控的海珂分別具有近戰(zhàn)和魔法兩種攻擊方式,可以針對不同的敵人采取不同的方針——近戰(zhàn)是最為常用的常規(guī)攻擊手段,物理魔法也是魔法!而魔法攻擊,一般都很強力,除了遠程攻擊還有防御、輔助等等類別,但每種魔法都有幾秒到幾十秒不等的冷卻時間,需要看準情況再使用。
而隨著劇情進展,我們會遇到越來越多志同道合的魔女加入海珂的旅途,每個魔女都有不同的戰(zhàn)斗邏輯。有的是高攻低防靠賣血來實現(xiàn)逆轉,有的擅長控制與上debuff,不同魔女能互相配隊隨時換人,戰(zhàn)斗非常靈活。
而露營→戰(zhàn)斗→露營的循環(huán),就是這款游戲的大致流程了。
要說我最喜歡的,其實還是這款游戲的“公路感”。這個世界的人類并沒有徹底滅絕,你還是能夠找到一些幸存者的市集與聚落的,所以也可以逛逛商店買買東西,也有些簡短的支線任務。如果你也喜歡這種用像素刻畫的、逛遍世界感受不同地方風土人情的公路味作品——就像《風來之國》那樣——那你也一定會喜歡本作的氛圍。
(當然,這世界的人類仍在
追捕魔女,你還得躲避追殺)
其實,這款游戲美術大有來頭,相信見過前面這么多插畫,你可能已經(jīng)看出來了,為《海珂:北境極光》做角色設計的,正是著名畫師orie。
orie是誰?如果你看過神椿的【異世界情緒】,那肯定會對這獨特的美術風格過目不忘,
【異世界情緒】是音樂團體神椿所屬的虛擬歌手,現(xiàn)在也作為vtuber活動。她的歌聲極富感染力,本人又有著強大的繪畫實力,被稱為神椿的“鬼才”。
而最早,【異世界情緒】的藝術設計擔當,就是orie老師——可以orie就是【異世界情緒】的親媽。orie的畫風并非傳統(tǒng)的“二次元美少女”,而是用近似蠟筆的筆觸,以及略微泛黃古舊的風格,刻畫出一種一觸即碎的夢幻感。在《海珂:北境極光》中,我們同樣能在美術中看到orie老師的鮮明特色:
而更巧的是,擔當《海珂:北境極光》游戲主題曲歌手的,正是【異世界情緒】。這回屬于母女久違同時上陣了。相信我,去聽一聽這首「Silhouette feat.ヰ世界情緒」,尤其是宛若將陰郁黑暗一掃而空的副歌部分,誰聽了不愛上的都是神人了。
(不過從2021年以后,orie老師就不再負責異世界情緒的藝術設計,因此這次合作才是“久違”的母女團聚。)
而且《海珂:北境極光》的制作人也大有來頭——正是二次元游戲的鼻祖《乖離性百萬亞瑟王》的制作人——巖野弘明。
他的傳奇經(jīng)歷我們就不多聊了,你只要知道,他是一個老二刺猿兼鐵魔女控,因為他以前做過的游戲一大半都和魔女脫不了關系,比如《純白魔女》《魔女的泡湯生活》,這回《海珂》又是魔女,可謂10年魔女專業(yè)戶。此前他所塑造的魔女就已經(jīng)和常人印象中的魔女有很大差別,而這次開大G的魔女更是體現(xiàn)了他的趣味。
此前,他參與制作的都是手游,《海珂》是他首次進軍單機游戲。至少在他拿手的概念設計和角色刻畫方面,《海珂》是真的很有那味的。
(游戲官號總是愛玩一些二次元捏他,《孤獨魔女》啦,《尋母三千里》啦……濃度太高了)
而游戲的運營也非?!?,明明是一個單機獨立游戲,他們硬是給畫了不少展現(xiàn)角色個性的搞笑四格漫畫,游戲明明還沒發(fā)售,都已經(jīng)連載到21話了……
無論如何,想要放松心情,體驗一下開大G的小原好美魔女和伙伴們溫馨快樂的露營打怪生活的朋友,現(xiàn)在就可以去Steam商店《海珂:北境極光》加個愿望單:
然后坐等9月19日,親自嘗一嘗這款由二次元手游鼻祖制作人親自下場做的單機吧。
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