成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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根據(jù)我們對(duì)SLG市場(chǎng)的長(zhǎng)線觀察,SLG老牌廠商FunPlus在今年上半年推出的《DC: Dark Legion》取得單日400萬(wàn)流水后,近期又跑出來(lái)一個(gè)爆款產(chǎn)品《Tiles Survive!》。
《Tiles Survive!》去年就開始在海外測(cè)試,今年3月份正式推出,從7月份開始持續(xù)加大投放力度,海外市場(chǎng)流水近期開始起量。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,目前日流水已經(jīng)穩(wěn)定在100萬(wàn)以上,最高單日流水達(dá)到170萬(wàn)元,最近一個(gè)月流水超4000萬(wàn)元,月流水已逼近FunPlus旗下《State of Survival》《Frost & Flame》等王牌產(chǎn)品。
與目前市場(chǎng)上其他的“SLG+X”的產(chǎn)品類似,《Tiles Survive!》前期以輕度模擬經(jīng)營(yíng)玩法切入。玩家在進(jìn)入游戲初期,圍繞劇情營(yíng)救幸存者,同時(shí)抵御喪尸入侵。隨著系統(tǒng)引導(dǎo)玩家使用木材開始建造,進(jìn)入到家園建造的環(huán)節(jié)。
在不斷與喪尸戰(zhàn)斗中營(yíng)救得到的幸存者可以作為家園中的“居民”使用,而《Tiles Survive!》在派遣幸存者上加入了一鍵自動(dòng)派遣功能,可以視為游戲做出的輕量化減負(fù)設(shè)計(jì)。
家園建造方面與《Whiteout Survival》整體上差不多,很明顯是有一定的借鑒,不過(guò)目前市面上參照《Whiteout Survival》模擬經(jīng)營(yíng)不在少數(shù),《Tiles Survive!》在點(diǎn)擊反饋和視覺反饋上做得都比較細(xì)膩,而且幸存者也做得足夠細(xì)節(jié)。比如在工作過(guò)程中,幸存者會(huì)有伸懶腰、扇風(fēng)等動(dòng)作動(dòng)畫,使用錘時(shí)還會(huì)出現(xiàn)砸到手的細(xì)節(jié)。
幸存者有明顯的伸懶腰、扇風(fēng)的動(dòng)畫
幸存者工作時(shí)砸到手動(dòng)畫
除了模擬經(jīng)營(yíng)外,《Tiles Survive!》在前期還加入了迷霧探索,通過(guò)對(duì)周邊迷霧中的區(qū)域探索推進(jìn)主線劇情,這種模擬經(jīng)營(yíng)+敘事的模式類似于2018年上線的《Klondike Adventures》(克朗代克大冒險(xiǎn))。其本質(zhì)在于在劇情任務(wù)引導(dǎo)下,對(duì)家園周邊迷霧環(huán)境進(jìn)行探索,解鎖新的功能或建造建筑,完成任務(wù)后推動(dòng)下一步主線劇情,以此形成循環(huán)。
比如在《Tiles Survive!》中,玩家通過(guò)對(duì)迷霧地區(qū)探索發(fā)現(xiàn)英雄雕像,在營(yíng)銷雕像中玩家可以招募英雄(抽卡);在探索過(guò)程中還會(huì)遇到被喪尸圍困的伙伴,救助伙伴引出卡牌對(duì)戰(zhàn)闖關(guān)玩法。各類玩法和功能都是在探索過(guò)程中增加的,不會(huì)讓玩家覺得突兀,非常絲滑的讓玩家接受玩法。
有意思的是,《Tiles Survive!》的抽卡動(dòng)畫可以稱得上簡(jiǎn)略版的《崩壞:星穹鐵道》抽卡,都是一列火車駛來(lái),車門打開獲得英雄角色。
《Tiles Survive!》抽卡動(dòng)畫
《崩壞:星穹鐵道》抽卡動(dòng)畫
在玩家留存上,《Tiles Survive!》設(shè)置了一短一長(zhǎng)兩個(gè)目標(biāo)引導(dǎo)。首先是在前幾波簡(jiǎn)單的喪尸對(duì)抗完成后,出現(xiàn)一個(gè)60分鐘倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將會(huì)出現(xiàn)大波喪尸進(jìn)攻,玩家需要在這一小時(shí)內(nèi)抓緊時(shí)間收集資源升級(jí)家園,也為游戲增加了玩家初期的留存率。
第二個(gè)目標(biāo)引導(dǎo)在對(duì)抗完一大波喪尸后,一位伙伴“幸運(yùn)”為救玩家主角而感染病毒,需要在24小時(shí)內(nèi)找到5支血清來(lái)救助,而血清需要推進(jìn)主線劇情來(lái)獲得。這算是不少SLG產(chǎn)品常規(guī)的設(shè)計(jì),目的在于增加次日留存,同時(shí)“救命恩人”這樣的設(shè)定也從玩家“人性”這個(gè)點(diǎn)出發(fā)。
游戲大約一小時(shí)左右,便可解鎖SLG沙盤地圖,開啟攻占資源點(diǎn)、群體對(duì)抗玩法。而在對(duì)抗中,《Tiles Survive!》的編隊(duì)是以英雄角色為主,沒有兵種對(duì)抗,士兵單位只是以數(shù)值的形式存在。
整體來(lái)看,《Tiles Survive!》在前期以模擬經(jīng)營(yíng)+迷霧探險(xiǎn)RPG的形式吸引用戶,加上一短一長(zhǎng)雙目標(biāo)引導(dǎo)和強(qiáng)敘事結(jié)構(gòu),玩法過(guò)度較為絲滑,歐美卡通風(fēng)的畫面和美術(shù)細(xì)節(jié)做得具有較強(qiáng)的代入感。
在買量投放方面,根據(jù)AppGrowing顯示,《Tiles Survive!》iOS和安卓端合計(jì)廣告數(shù)超過(guò)1.5萬(wàn)條,是FunPlus目前最重推的產(chǎn)品。游戲從8月份開始大推,單日廣告投放數(shù)量超過(guò)1000。投放地區(qū)上,以美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)等歐美T1地區(qū)為主。
不同于不少SLG產(chǎn)品在買量素材上劍走偏鋒,《Tiles Survive!》買量素材頗為正經(jīng),早期的買量素材以展示游戲建造玩法和對(duì)抗喪尸玩法為主。
在近期出現(xiàn)的素材中,有部分素材參考《Dark War》的末世風(fēng)格AI素材,甚至有一些讓人看后感覺不適的動(dòng)物喪尸素材,開始主推末世喪尸題材的特色。
SLG可以稱得上是FunPlus的基本盤,旗下《曙光防線》和《阿瓦隆之王》運(yùn)營(yíng)數(shù)年依然保持長(zhǎng)青,去年和今年又相繼推出《Sea of Conquest》和《DC: Dark Legion》兩款億級(jí)流水產(chǎn)品?!禩iles Survive!》后續(xù)成績(jī)?nèi)绾危覀円矔?huì)長(zhǎng)線保持關(guān)注。
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