前不久B站發(fā)布了2025年第二季度財(cái)報(bào),當(dāng)中游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)依舊十分亮眼。
財(cái)報(bào)顯示,B站二季度營(yíng)收達(dá)到73.4億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入16.1億元,同比增長(zhǎng)60%。游戲業(yè)務(wù)的大幅增長(zhǎng),離不開(kāi)其發(fā)行的SLG游戲《三國(guó):謀定天下》(以下簡(jiǎn)稱《三謀》)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
《三謀》可以說(shuō)是B站自主發(fā)行里最王炸的一張“三國(guó)牌”,受益于三國(guó)題材在國(guó)人圈中的流行,也因此在更泛圈層內(nèi)打響了自家游戲廠牌。
而就在今天,繼《三謀》之后,B站又首曝了一款三國(guó)題材的新游戲《三國(guó):百將牌》。
據(jù)悉,這款新作與此前大獲成功的《三國(guó):謀定天下》系出同門,是《三謀》的發(fā)行團(tuán)隊(duì)繼《三謀》后第二款立項(xiàng)的項(xiàng)目。
與側(cè)重重度策略和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《三謀》不同,《三國(guó):百將牌》主打定位休閑競(jìng)技,更給出了“打牌三分鐘,上頭只需要一秒鐘”的宣傳,其目標(biāo)用戶顯然更為廣闊,不止于三國(guó)題材的擁躉,還囊括了廣泛的“牌友”及喜歡休閑玩法的玩家。
那么,剛剛首曝的《三國(guó):百將牌》,究竟有哪些值得關(guān)注的亮點(diǎn)?
不打仗只打牌,三國(guó)IP搭新玩法
根據(jù)公開(kāi)資料來(lái)看,《三國(guó):百將牌》品類上是一款非對(duì)稱競(jìng)技卡牌游戲,在玩法上跳出傳統(tǒng)框架,傾向策略型對(duì)局,定位接近《小丑牌》(Balatro)與《三國(guó)殺》等策略卡牌游戲。
游戲以中國(guó)玩家最為熟悉的三國(guó)題材為切入點(diǎn),開(kāi)場(chǎng)便營(yíng)造出濃厚的氛圍與沉浸感。
進(jìn)入游戲后,主線起手就是“東漢末年,黃巾起義”,直接用大家耳熟能詳?shù)膭?shì)力、角色與典故,實(shí)現(xiàn)零門檻理解成本。
細(xì)節(jié)方面,游戲悉心設(shè)計(jì)了“英雄列傳”模塊,主打玩法休閑,但仍具一定的文化內(nèi)容厚度。玩家可通過(guò)這一模式深入了解三國(guó)經(jīng)典角色的個(gè)人“故事”,輔助對(duì)后續(xù)陣容搭配的理解。此外,探討暢聊三國(guó)英雄人物故事,也是國(guó)人玩三國(guó)游戲的樂(lè)趣之一。
美術(shù)上,角色的設(shè)計(jì)在尊重歷史形象的基礎(chǔ)上,加入了一些易于識(shí)別的經(jīng)典視覺(jué)特征。雖然整體畫風(fēng)不走典型二次元路線,但在光影和構(gòu)圖處理之下,游戲的美術(shù)表現(xiàn)貼近現(xiàn)代年輕玩家的審美。
回到最核心的玩法層面,《三國(guó):百將牌》沒(méi)有追求復(fù)雜機(jī)制,而是采用極簡(jiǎn)的規(guī)則配合大家耳熟能詳?shù)摹叭龂?guó)名將”的技能設(shè)計(jì)。
玩家可以通過(guò)招募來(lái)自魏、蜀、吳、群等陣營(yíng)的角色,逐步構(gòu)筑自己的陣容,為玩法上的策略組合提供豐富可能。
每回合出牌決策的行為簡(jiǎn)單直觀,而每位英雄都擁有符合人物設(shè)定的技能,如郭嘉“遺計(jì)”可復(fù)制牌型、的盧“逢兇化吉”可獲得一張牌瞬間提升牌型強(qiáng)度。
規(guī)則基礎(chǔ)到“一看就懂”,但技能帶來(lái)的變數(shù)又足以改寫局勢(shì)。
游戲整體節(jié)奏控制在“三分鐘一局”,短平快的節(jié)奏契合碎片化場(chǎng)景,帶來(lái)即時(shí)反饋,輕度玩家能迅速獲得出牌的爽感。
而隨著玩家的游戲理解加深,除了在單局中權(quán)衡出牌順序與技能博弈,還需要從更長(zhǎng)的時(shí)間維度去構(gòu)筑陣容、規(guī)劃資源。
游戲內(nèi)技能博弈和陣容搭配的深度為核心玩家留夠了足夠的策略空間,可以說(shuō)是真正做到了“輕量而不輕淺”。
這種“快節(jié)奏+爽感+策略深度”的復(fù)合優(yōu)勢(shì),使《三國(guó):百將牌》在擁擠的休閑卡牌賽道上找到了一種差異化定位,邁出了關(guān)鍵的一步。
壓力不留痕,在休閑的紅海里挖藍(lán)海
市面上的休閑游戲與卡牌游戲?qū)映霾桓F,賽道熱度常年不減。同類產(chǎn)品層出不窮,用戶注意力高度分散,在這樣一片紅海中,想要真正脫穎而出,并不容易。
但另一方面,觀察各大榜單前列,休閑卡牌幾乎從未缺席,始終是用戶規(guī)模最大、需求最為穩(wěn)定的品類之一。
問(wèn)題不在于沒(méi)有市場(chǎng),而在于能否精準(zhǔn)捕捉用戶需求的變化。
比如,2024年《小丑牌》的爆發(fā)堪稱一場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)的行業(yè)啟示。截止今年1月,這款游戲已售出500萬(wàn)份,在口碑上更是榮獲2024金搖桿獎(jiǎng)最佳獨(dú)立游戲和突破獎(jiǎng),以及TGA最佳獨(dú)立游戲、最佳首秀獨(dú)立游戲和最佳手游等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
2024年度黑馬《小丑牌》
《小丑牌》將傳統(tǒng)卡牌規(guī)則與Roguelike機(jī)制深度融合,在保留低門檻的同時(shí),制造出高度不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)樂(lè)趣,讓人十分上頭。
可見(jiàn),即便是在高度擁擠的卡牌賽道中,玩家依然渴望得到新的玩法體驗(yàn)。好玩,永遠(yuǎn)才是王道。
眼下來(lái)看,《三國(guó):百將牌》正是瞄準(zhǔn)了這一情緒缺口,將單局時(shí)長(zhǎng)壓縮至三分鐘,節(jié)奏明快、反饋直接,顯著降低玩家的時(shí)間和心理負(fù)擔(dān)。同時(shí),武將技能與陣容搭配又提供了足夠的策略深度去維持復(fù)玩興趣。
這種“低門檻”、“低壓力”的特質(zhì),正好讓人放下心防,隨時(shí)隨地摸魚來(lái)一局,簡(jiǎn)單直接地緩解疲勞。
從用戶市場(chǎng)來(lái)看,《三國(guó):百將牌》的定位也有其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)下玩家很少只玩一款游戲。像《三謀》這樣的重度游戲,在版本更新間隙或進(jìn)入長(zhǎng)草期時(shí),大量玩家都會(huì)主動(dòng)尋找一款輕度、節(jié)奏快、單局體驗(yàn)突出的游戲作為“副游”來(lái)補(bǔ)充。
在這種需求之下,《三國(guó):百將牌》的節(jié)奏和內(nèi)容設(shè)計(jì)顯然非常契合。既可隨時(shí)來(lái)一局,又不必?fù)?dān)心“被綁定打卡上班”,恰好滿足了多游用戶的需求,為玩家的日常娛樂(lè)提供另一種輕松的調(diào)劑。
不難看出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就有著清晰的市場(chǎng)定位目標(biāo)?!度龂?guó):百將牌》并沒(méi)有試圖在玩法厚度上與重度產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),而是回歸玩家的實(shí)際生活場(chǎng)景,專注做減法。
也正因?yàn)榇?,相較于硬核產(chǎn)品,《三國(guó):百將牌》在低門檻和快節(jié)奏的設(shè)計(jì)中天然具備更好的傳播與裂變潛力,也更易于打破圈層、觸達(dá)廣泛用戶。
至此,大抵可以說(shuō),這款游戲清楚地知道該為什么樣的玩家,去提供什么樣的價(jià)值,而這往往是在紅海中找到藍(lán)海的關(guān)鍵。
背靠B站生態(tài),發(fā)行亦有天然優(yōu)勢(shì)加持
與此同時(shí),背靠B站這一強(qiáng)大內(nèi)容生態(tài),《三國(guó):百將牌》在發(fā)行方面享有天然優(yōu)勢(shì)。
B站的“三國(guó)”區(qū),早已自成一套體系。
截至今日,94版《三國(guó)演義》電視劇在B站累計(jì)收獲7.4億播放量,逼近千萬(wàn)條彈幕。
對(duì)三國(guó)的考據(jù)解讀、手書動(dòng)畫、鬼畜調(diào)教、角色混剪、梗模仿,層出不窮的二創(chuàng)內(nèi)容讓“三國(guó)”早已成為B站最具生命力的內(nèi)容之一。
回顧此前《三國(guó):謀定天下》的成功發(fā)行,跨領(lǐng)域主播頻頻開(kāi)啟團(tuán)建,虛擬主播帶隊(duì),電競(jìng)?cè)Υ髞y斗,不斷地將這些原本與SLG“坐不到一桌”的圈層打破,借著B(niǎo)站自己的生態(tài),狠活一套接著一套,頻頻打破品類刻板印象。
此次《三國(guó):百將牌》延續(xù)了這一策略,首曝階段即邀請(qǐng)B站獨(dú)家簽約的三大頭部UP主老番茄、逍遙散人、某幻君參與試玩。
的確,《三國(guó):百將牌》其快節(jié)奏、易理解的玩法極為適合直播與視頻傳播,UP主容易產(chǎn)出效果集中、爽點(diǎn)密集的內(nèi)容,觀眾也無(wú)需前置知識(shí)即可輕松沉浸。
常用語(yǔ)根據(jù)所選英雄不同設(shè)置專屬喊話,牢牢拿捏梗文化
其次,武將技能之間的隨機(jī)配合和極限反轉(zhuǎn)場(chǎng)面,天然具備梗點(diǎn)與話題度。
看見(jiàn)這些讓人忍不住復(fù)制的三國(guó)語(yǔ)錄,已經(jīng)不難預(yù)測(cè)到未來(lái)這個(gè)游戲的社區(qū)自然“長(zhǎng)”出來(lái)的樣子。
游戲內(nèi)呂布&董卓&司馬懿的專屬喊話
依托B站多年沉淀的三國(guó)內(nèi)容生態(tài),并延續(xù)《三謀》已驗(yàn)證的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)發(fā)行策略,可以說(shuō),《三國(guó):百將牌》自亮相之初便具備了扎實(shí)的底氣。
本次B站對(duì)這款產(chǎn)品的宣傳,也進(jìn)一步印證:以內(nèi)容為核心、深度契合平臺(tái)生態(tài),正逐漸成為其發(fā)行策略的特色。
聊到這里,今天游戲首次正式曝光,接下來(lái),就要看這款新品能否在玩家手中,激發(fā)出新的內(nèi)容生命力了。
結(jié)語(yǔ)
縱觀過(guò)去一年的表現(xiàn),《三國(guó):謀定天下》憑借“SLG年輕化”打開(kāi)局面,如今《三國(guó):百將牌》又以“輕競(jìng)技卡牌”入場(chǎng),可以看出B站在游戲上的探索路徑越來(lái)越清晰。
B站正在將對(duì)年輕人的深刻理解,切實(shí)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品與發(fā)行優(yōu)勢(shì)。CEO陳睿在財(cái)報(bào)會(huì)議中表示:“我們就是在尋找年輕用戶對(duì)于游戲品類的新需求?!?/p>
不得不說(shuō),這套基于“懂年輕人”的發(fā)行與運(yùn)營(yíng)能力,依賴B站特有的社區(qū)和內(nèi)容生態(tài),也因此很難被傳統(tǒng)廠商簡(jiǎn)單復(fù)刻。
據(jù)悉,《三國(guó):百將牌》將于今年10月開(kāi)啟首輪測(cè)試。這款產(chǎn)品能否延續(xù)《三謀》的熱度,找到屬于自己的用戶群體,大概也將成為觀察B站游戲業(yè)務(wù)走向的一個(gè)新窗口。
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