《空洞騎士:絲之歌》因其遠(yuǎn)超初代的地圖規(guī)模和內(nèi)容量,使得玩家的探索路徑的自由度顯著提高。
然而,某些游戲設(shè)計也遭到質(zhì)疑。例如,大多玩家對“二格傷害”的設(shè)定頗有微詞,許多人同樣對冗長的平臺跳躍關(guān)卡感到疲憊。日前,外媒gamerant還發(fā)文吐槽了游戲中的“念珠”經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。其認(rèn)為,對于缺乏耐心的玩家來說,不得不面對的一個現(xiàn)實就是念珠的獲取效率極低。
環(huán)境中偶爾能發(fā)現(xiàn)念珠,但它們要么分布稀疏,要么需要長途跋涉才能獲取。尤其在游戲前期,念珠既難獲取又易消耗,這種矛盾令人抓狂。而若你常被飛行敵人戲耍,死亡就可能是“家常便飯”。尤其但當(dāng)你手握500+念珠卻死于偏遠(yuǎn)地區(qū)時,只能忍痛吞下苦果?;蛘哒疑倘藢⒛钪榇赡钪榇员苊馑劳鰰r的損失。
媒體認(rèn)為,類魂的死亡懲罰與類銀河戰(zhàn)士惡魔城本質(zhì)相悖。作者指出,或許后期有快速賺取念珠的方法。但在目前看來,《絲之歌》延續(xù)類魂設(shè)定存在問題,這種設(shè)計反而抑制探索欲望——除非身無分文,否則不敢盡情享受地圖。對于類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,這簡直令人沮喪。
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