我已經(jīng)很久沒有玩過這么爽的游戲了。
鋪天蓋地的尸潮填滿了半個(gè)屏幕,我端著重機(jī)槍,左鍵按死,眼前的怪物們?nèi)缤焱傅奈鞴弦粯诱ㄩ_。屏幕外,和我聯(lián)機(jī)的哥們兒開著裝甲車碾過一排排喪尸,就像一臺(tái)大型收割機(jī)開過麥地,摧枯拉朽,所向披靡。
嚴(yán)格來說,你完全可以把《約翰·卡朋特的毒液突擊隊(duì)》當(dāng)作割草爽游《僵尸世界大戰(zhàn)》的精神續(xù)作,它完完全全保留了前作的那股子爽勁,并且在此之上,對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色養(yǎng)成等部分做出了不小的改進(jìn)。
感謝Focus Entertainment的邀請(qǐng),前不久我們提前試玩了這款游戲。本作由Saber工作室開發(fā),他們也是熱門游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》《僵尸世界大戰(zhàn)》《Mud Runner》等游戲的開發(fā)商,技術(shù)力這塊非常在線,所以游戲的畫面、音效、槍械打擊感等“硬指標(biāo)”都有一個(gè)非常不錯(cuò)的水準(zhǔn),。
至于標(biāo)題里的約翰·卡朋特,他是美國(guó)的知名恐怖片電影導(dǎo)演,創(chuàng)作了包括《月光光心慌慌》《怪形》等經(jīng)典作品在內(nèi)的數(shù)十部電影。這次請(qǐng)到他加入《毒液突擊隊(duì)》的制作組,可以說是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手了。
不同于《求生之路》《喋血復(fù)仇》等偏線性的打僵尸游戲,《毒液突擊隊(duì)》試玩版的里的每個(gè)關(guān)卡都是開放式結(jié)構(gòu)。地圖的樣式固定,但資源類型和任務(wù)會(huì)隨機(jī)刷新,玩家要做的就是規(guī)劃行進(jìn)路線,收集資源,完成任務(wù),更新武器,然后以最佳狀態(tài)挑戰(zhàn)關(guān)底。
當(dāng)然,你也可以從游戲開始就直奔關(guān)底,但就試玩版本的強(qiáng)度來看,想要白板通關(guān)幾乎是個(gè)不可能的挑戰(zhàn)。游戲里僵尸的戰(zhàn)斗力非常猛,不僅跑得快,跳得高,還會(huì)疊人墻、打迂回,一旦隊(duì)伍的陣型被打亂,局面就會(huì)瞬間崩潰。
除此之外,本作還細(xì)化了“特殊感染者”的機(jī)制,僵尸隊(duì)伍里常常會(huì)刷出難以處理的精英怪,比如控制者能夠在壓制玩家的同時(shí)造成持續(xù)傷害,襲殺者會(huì)在暗處冷不丁捅你一刀,還有一些血量和傷害數(shù)值都爆棚的遠(yuǎn)程僵尸,如果槍械的品質(zhì)不過關(guān),恐怕很難在短時(shí)間內(nèi)處理掉。
而為了適配游戲的開放式關(guān)卡,制作組在游戲內(nèi)添加了載具系統(tǒng),這也是《毒液突擊隊(duì)》區(qū)別于其他打僵尸游戲的一大特色。在每一關(guān)的開始階段,玩家們都會(huì)得到一輛車,車輛的類型不同,對(duì)應(yīng)的功能也不同。救護(hù)車可以展開回血陣,跑車可以爆發(fā)氮?dú)饧铀?,警車能自爆,而最?qiáng)力的裝甲車“獨(dú)行俠”就是一座搭載重機(jī)槍的鋼鐵移動(dòng)堡壘,拿到以后,游戲就進(jìn)入了簡(jiǎn)單模式。
得益于制作組在《Mud Runner》等游戲里的制作經(jīng)驗(yàn),《毒液突擊隊(duì)》里的車輛操作手感相當(dāng)不錯(cuò),在游玩過程中經(jīng)常會(huì)有喪尸扒上車窗,被慣性甩飛,卷入車底后化為肉醬,解壓程度拉滿。另外,游戲里的載具并不是即上即用,而是需要定期維護(hù),沒油了加油,被啃壞了要維修,我自己和朋友在游玩的時(shí)候不免會(huì)手忙腳亂,正式版的體驗(yàn)如何,可能就要看大家的配合程度了。
還有一點(diǎn)不得不提的是游戲的職業(yè)系統(tǒng),試玩版共計(jì)開放了四個(gè)職業(yè),醫(yī)生能夠?yàn)殛?duì)友回復(fù)虛血;防御者可以展開抵擋敵人遠(yuǎn)程攻擊的立場(chǎng);裁決者自帶無人機(jī),清理雜兵非常好用,打擊者則能放出大范圍的沖擊波,是應(yīng)對(duì)尸潮的利器。后期不同的職業(yè)還可以通過技能樹的方式強(qiáng)化角色特性,拿防御者舉例,在點(diǎn)出相關(guān)的分支以后,你就能在展開立場(chǎng)的同時(shí),為隊(duì)友套盾。
最后是游戲的武器改裝,玩家在實(shí)戰(zhàn)中提升各種武器的熟練度可以解鎖握把、槍頭等配件欄,再通過護(hù)送補(bǔ)給車隊(duì)、營(yíng)救幸存者等活動(dòng)積攢的貨幣購買配件。貨幣的品質(zhì)分為三檔,分別對(duì)應(yīng)不同的難度等級(jí),且不能互相轉(zhuǎn)化。就我的個(gè)人體驗(yàn)來說,刷貨幣換配件的流程還是比較肝的,即便打通了試玩版的全部4個(gè)章節(jié),也沒能配出完整的一把槍,不知道游戲的正式版會(huì)不會(huì)更慷慨一些。
總的來說,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊(duì)》還是值得一玩的,載具系統(tǒng)+開放式地圖探索的設(shè)計(jì)為我?guī)砹舜蚪┦@個(gè)品類里不曾有過的新鮮感,職業(yè)成長(zhǎng)系統(tǒng)+槍械改裝系統(tǒng)又保證了游玩深度。試玩版的整體表現(xiàn)已經(jīng)非常成熟,希望制作組能在接下來的時(shí)間里好好打磨游戲,帶給僵尸愛好者們一場(chǎng)射爆盛宴。
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