愛玩游戲的朋友,大概多少有過因為游戲風(fēng)評在社交媒體上和網(wǎng)友“battle”的經(jīng)歷。
情到濃時,對方一句“云?”的威力,往往能讓人半夜爬起來截圖游玩時長和成就獎?wù)聛碜宰C。
然而截圖發(fā)過去之后,還有著被質(zhì)疑盜圖的可能性。
我真沒招了。
但俗話說得好,瞌睡來了總有遞枕頭的。
近日,微信和QQ新上架了一項功能,正式支持Steam賬號綁定,IOS、安卓端均可使用,微信鴻蒙系統(tǒng)暫不可用。
目前,在微信app進入【發(fā)現(xiàn)】→【游戲】→右上角【我的】,進入個人頁面后點擊【在玩游戲】即可通過登錄steam賬號進行綁定。
QQ綁定路徑為【動態(tài)】→【游戲中心】→【個人游戲資料】→【Steam】,輸入steam ID即可綁定成功。
綁定后,功能頁可展示游戲數(shù)據(jù),包括游戲數(shù)量、總游玩時間、單款游戲游玩時間等信息,而點擊游戲只顯示“游戲數(shù)據(jù)接入中,敬請期待”,暫時還不支持更細(xì)致的詳情。
功能基礎(chǔ),APP就不基礎(chǔ)。身為社交巨頭,微信和QQ的這項功能更像是留好了一個入口,為未來的更多戰(zhàn)略做準(zhǔn)備。
不難看出的是,Steam玩家數(shù)據(jù)已經(jīng)成了各大平臺眼中的“香餑餑”。
爭相打通任督二脈的平臺們,想干嘛?
微信QQ并非首批“吃螃蟹的人”。
今年8月,B站官方賬號「小站助手」發(fā)布消息稱,近期上線的“小站”功能已支持玩家綁定Steam賬戶。在B站App和網(wǎng)頁端都能完成綁定,不過目前也僅能在App內(nèi)查看相關(guān)數(shù)據(jù)。
“小站”是B站打造的個性化社區(qū)空間,用戶可圍繞興趣創(chuàng)建或加入不同主題,進行分享與討論。
此次接入Steam綁定后,玩家的游戲庫、游玩時長與成就等信息可以直接展示在個人主頁,相比微信和QQ的基礎(chǔ)展示頁面,B站版本更完整,也更貼近社區(qū)化場景。
這一舉措明顯旨在與小黑盒、taptap等垂直社區(qū)競爭,是B站構(gòu)建平臺級游戲生態(tài)戰(zhàn)略的關(guān)鍵落子。
長期以來,游戲業(yè)務(wù)始終在B站的發(fā)展中扮演重要角色。早期憑借二次元游戲紅利,B站實現(xiàn)了快速成長。但自2018年行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、版號收緊后,游戲業(yè)務(wù)遭遇瓶頸,B站一度嘗試“去游戲化”和“破圈”以尋找新增長路徑,但整體業(yè)務(wù)也持續(xù)面臨盈利壓力。
然而,B站2025年上半年財報顯著逆轉(zhuǎn):B站實現(xiàn)凈營業(yè)額143.41億元,同比增長21.6%,凈利潤2.08億元,成功扭虧為盈。
財報內(nèi),盈利的最大功臣就是游戲業(yè)務(wù)。
這一增長很大程度上得益于SLG手游《三國:謀定天下》的強大商業(yè)表現(xiàn),以及《碧藍(lán)航線》《FGO》等長青游戲的持續(xù)貢獻(xiàn)。在持續(xù)深耕移動游戲領(lǐng)域的同時,B站也積極拓展PC及主機游戲市場,先后參與發(fā)行了《暖雪》《明末:淵虛之羽》等作品。
B站發(fā)行:《暖雪》
與此同時,B站獨特的社區(qū)生態(tài),涵蓋游戲攻略、深度評測、實況直播以及用戶自發(fā)的二創(chuàng)內(nèi)容,始終是助推其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的重要土壤。
在這一背景下,通過Steam賬號綁定功能,以及背后的“小站”,B站可以將龐大的UGC生態(tài)與玩家的真實數(shù)據(jù)相互聯(lián)動,既能為游戲宣發(fā)和運營提供精準(zhǔn)支撐,也能強化社區(qū)關(guān)系和內(nèi)容循環(huán),最終打造綜合性的游戲服務(wù)平臺。
陳睿在財報電話會上強調(diào),“游戲是B站的主業(yè)之一,而B站做游戲并不是把它作為一種變現(xiàn)的手段,把游戲的內(nèi)容做好了,自然而然就一定能夠做好商業(yè)化?!?/p>
B站自研自發(fā)搜打撤《逃離鴨科夫》,目前Steam愿望單已突破30萬
在長視頻受短視頻沖擊的行業(yè)背景下,預(yù)計未來B站將進一步向游戲業(yè)務(wù)傾斜,持續(xù)利用其生態(tài)優(yōu)勢實現(xiàn)商業(yè)與社區(qū)的雙重增長。
如果說B站是在努力把游戲業(yè)務(wù)與社區(qū)深度綁定,那么騰訊的思路則更值得玩味。
這Steam賬號……是可以在微信展示的嗎
作為社交巨頭,騰訊早已將微信、QQ打造成覆蓋聊天、支付、媒體與應(yīng)用的超級平臺,而游戲只是其中活躍度最高、商業(yè)價值最明顯的一環(huán)。
騰訊的游戲戰(zhàn)略往往通過社交入口匯聚流量,再通過流量分發(fā)實現(xiàn)商業(yè)價值的最大化。像《王者榮耀》《和平精英》這樣的大DAU產(chǎn)品不僅貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,也不斷強化著用戶的社交習(xí)慣與關(guān)系鏈沉淀,穩(wěn)固了移動端的生態(tài)基礎(chǔ)。
穩(wěn)定的同時,也需要不斷尋求新增長。近年來,PC端市場的增量價值逐漸顯現(xiàn)。在以社交鏈穩(wěn)固移動端游戲優(yōu)勢的同時,騰訊本身也在逐步加碼PC游戲賽道。
在此基礎(chǔ)之上,再看騰訊通過微信、QQ探索steam賬號綁定的動作,無疑是希望為未來的游戲業(yè)務(wù)“添磚加瓦”。
大勢所趨的PC市場
進一步來說,放眼整個行業(yè),Steam賬號綁定之所以在今年集中成為趨勢,并非偶然,而是基于目前行業(yè)內(nèi)PC市場的回暖,以及Steam本身在全球PC游戲生態(tài)中無可替代的地位。
過去一年里,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級商業(yè)表現(xiàn)折射出玩家對品質(zhì)與內(nèi)容的更高追求,也讓市場看到了玩家對高品質(zhì)PC游戲的付費意愿。
國內(nèi)客戶端游戲市場收入在2024年同比增長2.56%,已連續(xù)四年保持增長。PC端用戶日均使用時長達(dá)到8.6小時,呈現(xiàn)出極高的用戶黏性和沉浸特性。
而在供給側(cè),巨頭們都越來越看重PC市場。騰訊2025游戲發(fā)布會片單中,含跨端的PC產(chǎn)品占比高達(dá)七成,網(wǎng)易方面同樣積極布局PC市場,《漫威爭鋒》表現(xiàn)亮眼,《燕云十六聲》更是帶動了整體業(yè)績。
這片巨大的藍(lán)海,已成為行業(yè)新共識。而在這場PC市場復(fù)興的浪潮中,Steam依舊是繞不開的流量中樞。
在最近的德國科隆游戲展開發(fā)者大會上,Valve團隊的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人Erik Peterson分享了Steam平臺的最新數(shù)據(jù)。
過去四年,Steam的同時在線用戶規(guī)模已從2000萬翻倍至4000萬以上。僅在2024年,就有超過五百款新游戲在發(fā)行首月銷售額突破25萬美元,其中近一半更是跨過百萬美元門檻。
Steam用戶體量已達(dá)4000萬以上
此外,這個龐大流量池的增長并非由英語市場主導(dǎo),超過66%的玩家以非英語作為主要語言,而其中簡體中文的用戶占比最高,成為Steam生態(tài)中最重要的增量來源。
Steam用戶語言比例
這種規(guī)模效應(yīng),讓Steam不僅成為PC端發(fā)行的核心渠道,也為PC市場的進一步爆發(fā)提供了催化。騰訊公司副總裁林松濤就曾指出,PC市場的巨大空間與內(nèi)容供給不足之間,存在鮮明對比。
此外,與移動端成熟、可精準(zhǔn)歸因的推廣模式不同,PC 游戲市場長期存在著天然的“數(shù)據(jù)黑盒”。PC用戶的行為難以追蹤,投放效果也無法像手游那樣被精確衡量。
這也意味著,綁定Steam賬號不僅能直達(dá)核心玩家,還能為平臺補足數(shù)據(jù)和用戶觸達(dá)的短板。這一行為本身是各大平臺針PC游戲市場增長趨勢的戰(zhàn)略卡位。
不同平臺對綁定Steam數(shù)據(jù)的利用方式,也體現(xiàn)了各自的戰(zhàn)略差異。如前文所言,微信與QQ著重將其強大的社交鏈與PC游戲生態(tài)融合;對B站來說,這些數(shù)據(jù)則能反哺其游戲社區(qū)生態(tài)建設(shè),實現(xiàn)內(nèi)容協(xié)同。
同時,對于傳統(tǒng)的垂直游戲平臺而言,賬號綁定的意義則不止在于增加一個“展示接口”,而是要在和Steam的互補關(guān)系中找到自身定位。
今年4月,TapTap正式推出PC版,延續(xù)“不分成、不聯(lián)運”的模式,讓開發(fā)者在平臺上可以獲得100%收入。
TapTap平臺steam賬號綁定
TapTap PC端不僅與移動端打通游玩數(shù)據(jù)和社區(qū)內(nèi)容,也接入了Steam賬號體系,將玩家的時長、成就、心愿單等信息一并整合,推出了PC游戲商城。
TapTapPC游戲商城
在2025年中期財報電話會上,心動CEO黃一孟直言:「近幾年,核心PC玩家的增長非常明顯,而Steam雖然在PC商城方面做得非常好,但因其三七分成的聯(lián)運模式,仍有很多開發(fā)者選擇不上Steam,我們希望能順應(yīng)潮流,填補這一需求空缺?!?/p>
正是基于這一判斷,TapTap近一年來大力推進PC端建設(shè)。
綜上所述,在抓住PC玩家增長紅利的同時,各平臺也在思考如何通過數(shù)據(jù)和社交建立長期的用戶連接。
Steam賬號綁定只是形式,真正的價值在于為玩家行為、社區(qū)互動和未來增量市場提供基礎(chǔ)支撐。
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