PS5當(dāng)年發(fā)售時(shí),全球正經(jīng)歷疫情引發(fā)的芯片短缺危機(jī),導(dǎo)致初期供貨緊張。如今其銷(xiāo)量已迎頭趕上,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。業(yè)內(nèi)雖然有觀點(diǎn)認(rèn)為索尼已不再關(guān)注硬件銷(xiāo)量而轉(zhuǎn)向月活躍用戶(MAU)指標(biāo),但最新財(cái)報(bào)顯示PS5銷(xiāo)量仍是該公司的關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)。
核心矛盾在于:索尼新任CFO上任時(shí)曾明確表示,傳統(tǒng)主機(jī)銷(xiāo)售模式已難以為繼。然而實(shí)際數(shù)據(jù)表明硬件銷(xiāo)量對(duì)索尼依然至關(guān)重要。
近期報(bào)告顯示,目前僅PS5 Pro型號(hào)能實(shí)現(xiàn)盈利?;诖?,索尼戰(zhàn)略將轉(zhuǎn)向更加注重通過(guò)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲獲取最大軟件利潤(rùn)。因此MAU確實(shí)成為重點(diǎn)指標(biāo):索尼不僅開(kāi)始將游戲移植至PC平臺(tái),甚至破天荒讓《絕地潛兵2》登陸Xbox,以擴(kuò)大軟件銷(xiāo)量與用戶參與度。
但即便如此,PS5銷(xiāo)量仍是核心業(yè)務(wù)指標(biāo)、該主機(jī)目前已突破8000萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量,與同期PS4表現(xiàn)極為接近。
盡管遭受諸多"索尼不再重視硬件"的批評(píng),該公司顯然仍將主機(jī)銷(xiāo)售視為業(yè)務(wù)重點(diǎn)。考慮到PS5已成為主流游戲主機(jī)的代名詞,這種戰(zhàn)略也在情理之中。
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