《小小夢(mèng)魘3》與前作的關(guān)鍵區(qū)別在于其專注合作玩法?!缎⌒?mèng)魘3》允許玩家與 AI 同伴同行,更支持第二名玩家完整操控 Low 或 Alone 角色,實(shí)現(xiàn)了真正的雙人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
"我們從《小小夢(mèng)魘2》中汲取經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行了大量玩法測(cè)試,"制作人 Coralie Feniello 透露道,"游戲基本上經(jīng)歷了三次整體設(shè)計(jì)迭代,包括為單人模式特別添加了可愛(ài)的趣味動(dòng)畫。我們優(yōu)先設(shè)計(jì)了多人玩法,因?yàn)橐_保 AI 能模擬真人玩家的行為。每次測(cè)試我們都密切關(guān)注著玩家的體驗(yàn)樂(lè)趣。"
雙人游玩不一樣的恐怖感
雙人合作模式是否會(huì)沖淡恐怖氛圍?"在合作模式下保持恐怖感確實(shí)很復(fù)雜,這是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期就反復(fù)思考的問(wèn)題,"Coralie坦言,"Supermassive Games 團(tuán)隊(duì)通過(guò)《黑相集》系列已積累多年多人模式開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),與他們合作這方面內(nèi)容對(duì)我們大有裨益。"
"早期測(cè)試表明這種設(shè)計(jì)完全可行,實(shí)際上還營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍。有時(shí)玩家會(huì)因?yàn)橥榈目謶侄a(chǎn)生共情式驚嚇。你們還會(huì)共享歡笑,體驗(yàn)更豐富的情感層次,但我認(rèn)為這并不會(huì)削弱游戲的恐怖本質(zhì)。"另一位玩家的存在形成了共生依賴關(guān)系,反而催生出獨(dú)特的恐懼感。《小小夢(mèng)魘 III》不僅依靠吱呀作響、暴雨傾盆的陰郁氛圍推動(dòng)劇情,更通過(guò)協(xié)作失誤就會(huì)瞬間斃命的緊張關(guān)卡設(shè)計(jì)強(qiáng)化壓迫感。
"有趣的是,多人模式下解謎有時(shí)反而更耗時(shí),"Coralie說(shuō)道,"你以為兩個(gè)大腦合作會(huì)更快,結(jié)果卻陷入爭(zhēng)執(zhí)或討論。解謎未必會(huì)變得更簡(jiǎn)單。"
更多的敘事元素
盡管充斥著令人膽寒的場(chǎng)景——突如其來(lái)的閃電、喋喋不休的瘋癲木偶、以及像皮納塔般被擊打的不明物體,《小小夢(mèng)魘3》仍有許多依靠趣味合作而非恐怖元素的時(shí)刻。
在延續(xù)該系列讓角色保持沉默的創(chuàng)意選擇下,生存的關(guān)鍵在于彼此依賴與敏銳觀察環(huán)境。"用環(huán)境敘事替代大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫確實(shí)增加了難度,"Coralie坦言,"為此我們?cè)趫?chǎng)景中植入了更多敘事元素。"
這種設(shè)計(jì)理念同樣延伸到了角色創(chuàng)作中。"我們總是從輪廓開(kāi)始構(gòu)思,"Coralie解釋道,"比如 Alone 的雙馬尾辮和 Low 的鳥(niǎo)喙面具。然后必須加入一些亮色元素,比如藍(lán)色斗篷和綠色連體服——在黑暗環(huán)境中這點(diǎn)至關(guān)重要,但這也是我們稱之為'迷人恐怖'游戲的核心支柱,孩子們就是這片黑暗中的希望之光。"當(dāng)你被那些潛伏四周、瞪大雙眼的恐怖人偶包圍時(shí),堅(jiān)守這份希望尤為重要。
《小小夢(mèng)魘3 Little Nightmares III》將于 10 月 10 日推出。在《小小夢(mèng)魘》獨(dú)特的世界觀中踏上全新的冒險(xiǎn)旅途。在《小小夢(mèng)魘》獨(dú)特的世界觀中踏上全新的冒險(xiǎn)旅途。系列首度可與好友在線合作一同面對(duì),亦或是與AI同伴單獨(dú)體會(huì)童年的恐懼。
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