相信很多打工人都有過這樣的感覺:領導一個勁地給我派活,也不管我做不做完,來不來得及做,給我累得要死。
打工人眼里的領導,好像全都是冷血的。“我是死是活,領導根本不關心。”
可假如去問管理者,會意外發(fā)現(xiàn),很多人也有相似的感覺:我給他們漲過薪,組織過團建,配了人體工學椅,還有下午茶。拍出來的照片,個個笑得開心??伤麄兒孟窨偸遣粷M足,一進辦公室,總有撲面而來的低氣壓。
明明做了那么多,為什么員工還是不幸福?
這種無力感,像一根針,扎得你生疼。一邊是打工人的疲憊,一邊是管理者的無力。中間好像有堵看不見的墻,讓辦公室的空氣都變得令人窒息。
前段時間,彭凱平老師來到了劉潤讀書會直播間。聊到這個話題,直接來到了他的統(tǒng)治區(qū)。彭凱平老師一句話點醒了很多管理者:
“為什么總想去'管理'員工的幸福感呢?”
是啊,一個人的情緒,是你能管理的嗎?你連堵車時的煩躁都控制不了,又怎么可能去管理其他人的大腦呢?那樣會像一個想用手捧住水的孩子,越用力,水流得越快。最后,注定讓你筋疲力盡。
那怎么辦?難道放任自流嗎?
彭凱平老師說,不是不管,而是換個思路。
員工的幸福感,根本不是刻意“管”出來的。
怎么理解?
我們從“幸福流場”這個詞,開始吧。
01
構建“幸福流場”
從“哄員工”變“做系統(tǒng)”
什么是“幸福流場”?
我打個比方。
想象一下,你面前有一堆鐵屑,雜亂無章?,F(xiàn)在你需要讓所有鐵屑,頭朝南,尾朝北,整齊排好。你會怎么做?
最笨的方法,是你伸出手,挨個把那些鐵屑擺正??赡愫芸鞎l(fā)現(xiàn)一個問題。你擺好了第一個、第二個,在擺第三個的時候,第一個又歪了。你回去再擺第一個,而后面還有幾十個等著你。手忙腳亂,筋疲力盡。
這就是試圖“管理”員工幸福感的結果。你費了九牛二虎之力,“哄好”了小王,“說服”了小李,整個團隊,還是一盤散沙。
聰明的辦法是什么呢?
拿一塊磁鐵,在桌子下面,形成一個磁場。
奇跡很快就發(fā)生了。所有的鐵屑,瞬間都朝著一個方向,以同樣的姿勢,排好了。
你看,你從頭到尾沒有碰過鐵屑,但它們的狀態(tài)全都發(fā)生了改變。
“幸福流場”,就是這樣一個由磁鐵形成的磁場。不是去關注某個員工的喜怒哀樂,而是構建一個能讓員工,自然地感受到工作的價值和快樂的環(huán)境。
你可能會反駁,這說得太理想了,工作怎么可能快樂。
彭凱平老師說,你之所以覺得不快樂,其實是因為沒有遇到合適的“流場”。
構建這樣的“流場”,需要三根堅實的支柱。
02
安全感,是“地基”
決定員工是“做事”,還是“保命”
第一根支柱,是安全感。它決定了員工,是把心思花在“做事”,還是“保命”。
試想這樣一個場景。
你家里有一個大魚缸,里面養(yǎng)了十幾條魚。這天,你發(fā)現(xiàn)其中一條魚病了,無精打采,身上還長了白點。你會怎么辦?很可能你會趕緊把這條病魚撈出來,檢查、隔離、上藥,靶向治療,費盡心思??蓻]過幾天,其他魚也陸續(xù)出現(xiàn)了相同的問題。你開始慌了,擔心這病會傳染。
如果換成一位有經(jīng)驗的養(yǎng)魚人,他的做法完全不同。他會立刻去檢查整個魚缸的水質(zhì)。測PH值、量水溫、看過濾。因為當魚普遍生病時,問題一定出在整個環(huán)境上。
魚缸里的水,這個最基礎的生存環(huán)境,出事了。
很多管理者常常是那個只顧著給魚治病的“獸醫(yī)”,自己忙得一腦門子汗,卻忽視了整個團隊環(huán)境是不是出了問題。
在管理學上,這里的“水質(zhì)”也被叫作“心理安全感”。
圖片由AI生成
什么意思?
心理安全感,就是在這個團隊里,員工敢不敢“做自己”。
他敢不敢說出一個不成熟的想法,而不擔心被你嘲笑?他敢不敢指出你的錯誤,而不用擔心被你“背后穿小鞋”?他敢不敢為了一個工作問題跟你爭辯,而不用擔心大家以后不能相處。
如果不能,那你的員工可能都在偽裝。假裝一片祥和,說最安全的話,做最穩(wěn)妥的事。他們花大量心思在“保護自己”上。猜你的心思,提防身邊的同事,琢磨如何甩鍋。這種內(nèi)耗,會讓團隊里每個人感到疲憊。
那作為管理者,怎樣才能“改善水質(zhì)”,構建至關重要的“心理安全感”呢?
可以做三件小事:
1、帶頭“示弱”,主動“背鍋”。
安全感,來自管理者的確定性。而你的坦誠,是最大的確定性。
2、把員工當“人”,而不是“資源”。
如果不是天塌下來的事,下班后不要談工作。告訴他們“比起KPI,我更關心你”。
3、獎罰分明,“規(guī)則”高于“人情”。
清晰的規(guī)則,是安全感最堅硬的地基。
現(xiàn)在,地基打好了,大家都敢說話了,你也覺得被尊重了,是不是就好了?
別急,還有第二根支柱。
03
使命感,是“方向”
決定員工是“完成任務”,還是“創(chuàng)造價值”
第二根支柱,是使命感。它決定了員工,是“完成任務”,還是“創(chuàng)造價值”。
還記得那個NASA清潔工的故事嗎?上世紀登月計劃期間,肯尼迪總統(tǒng)去NASA視察。他遇到了一位正在擦地的清潔工??夏岬仙锨皢査骸澳阍谧鍪裁??”
你知道那個清潔工怎么回答的嗎?
他沒有說“沒看見我在擦地嗎”。而是給了一個振聾發(fā)聵的回答:
“總統(tǒng)先生,我在幫助人類登上月球?!?/strong>
是不是瞬間覺得,這個清潔工的形象,瞬間高大了起來。
這就是“使命感”的力量。
圖片由AI生成
彭凱平老師說,很多人工作不開心,是因為對工作沒有興趣。他們感覺自己,只是在“掃地”,而看不到做這些事的目的是什么。
就像一艘巨輪上,底層的維修工整天與扳手螺絲釘打交道,日復一日。他們需要一個機會,走出船艙,來到甲板,看看龐大的輪船,知道這巨物的運作,有自己的一份功勞。
作為管理者,需要讓員工“看到巨輪”。
不光是寫代碼,還要看到是代碼讓一個應用流暢運作,服務數(shù)十萬用戶。不光是畫PPT,還要讓他們看到方案落地后,引來游客競相打卡拍照。
你要做的,是幫助他們從“無意義”中,看到自己的價值。
該怎么做?你需要變成三個角色。
1、“翻譯”
把宏大的使命,翻譯成一個個能感同身受的用戶故事。
2、“客服”
不要讓員工,只跟手頭的需求文檔、技術研發(fā)打交道。給他們和用戶面對面的機會,聽到他們最真實的分享和反饋。
3、“布道者”
僅憑幾次開會,沒法讓“使命感”一勞永逸。你需要成為布道者,在周會、季度會、團建等場合,不斷傳遞工作的價值。
現(xiàn)在,有了“地基”,也有了“方向”。大家覺得工作環(huán)境很舒服,做的事也很有意義。
但是,他們可能還是不幸福。
為什么?因為還差最后一根支柱。
04
掌控感,是“動力”
決定員工是“被動執(zhí)行”,還是“主動創(chuàng)造”
第三根支柱,是掌控感。它決定了員工,是被動“執(zhí)行”,還是主動“創(chuàng)造”。
假如你是一個放牛的牧民,你牽著牛,走在平坦的路上,遠處是青草豐茂的牧場。你心情很好,但你發(fā)現(xiàn),你的牛好像不太開心。甚至走著走著,突然就停下來。
你撓了撓頭,突然,你注意到了問題所在。
因為你手里的韁繩,連接著牛鼻子上的環(huán)??熳哌€是慢走,走哪條路,決定權全都在你。
在牛看來,它對自己是“失控”的。這種失控感,是幸福感的最大殺手之一。
心理學上有個概念,叫“習得性無助”。就是當一個人長時間遇到無法控制或預測的事情后,會逐漸失去信心。最終放棄努力,選擇“躺平”。
就像放牛的牧民一樣,問題的源頭在很多管理者手中。你害怕失控,擔心效率。所以親自牽住韁繩,拉著牛一步一步地走。 員工嚴格按照你的要求,完成每件事。
這不能說不對,但你和你的員工都會很累。你覺得自己很負責,為了大家好??善鋵崯o意間,你剝奪了員工的“掌控感”。
他們本該是“創(chuàng)造者”,被你變成了“執(zhí)行機器”。
圖片由AI生成
彭凱平老師說,情緒價值和感性能力是現(xiàn)代企業(yè)管理的核心。所以能不能照顧到員工的情緒,發(fā)揮他們的最大價值,很考驗管理者的能力。
管理者要學會“放手”,從“監(jiān)工”,變成“游戲設計師”。
什么意思?請允許我講個故事。
日本有家游戲公司,叫任天堂。它做出了超級馬里奧、動物森友會、塞爾達等享譽世界的游戲。
十幾年前,任天堂想做一個新IP。這個任務,交給了42歲的“野上恒”。他是任天堂的老員工,參與過很多大IP的開發(fā),資歷相當豐富。對他來說,做一款新游戲出來,似乎不難。大可以根據(jù)之前過的爆款經(jīng)驗,直接下達任務。
但,野上沒有這么做。他提出,要做一款“不被既有的游戲的框架束縛的全新作品”。新,指的是新形式,新玩法。
半年內(nèi),野上收到了七十多個游戲企劃。直到看到一個多人涂地對戰(zhàn)的玩法,野上來了興趣。
確定了玩法,野上給團隊設計了兩條規(guī)則:
第一,做一款四對四的團隊對戰(zhàn)游戲。第二,不能暴力,不能把“擊殺”對方當作核心。
好了,野上作為設計師的要求說完了。剩下的,是讓大家隨便玩,看看怎樣最好玩。
于是,野上的團隊開始了各種腦洞大開的嘗試。
既然射擊游戲的目標不能擊殺,那就比誰的顏色塊大。既然會噴顏色,那就把烏賊變成主角。既然烏賊都變主角了,那就創(chuàng)造一個充滿街頭文化的海產(chǎn)世界。
太放飛了,甚至,有點過頭。
在任天堂社內(nèi),也少有人看好這個團隊。
現(xiàn)在,你覺得團隊領導野上會做什么?
兩眼一黑,痛罵“你們在做什么奇怪的東西?玩家可能喜歡一群黏糊糊的烏賊嗎?”,然后下令改方向。
但他沒有這么做。
野上覺得,雖然設定很奇怪,但是自己也完全沒見過,好像有點意思。
他沒有給出更多要求,只留下一句話。繼續(xù)玩。這是團隊收到的第一條“玩家反饋”。也給大家?guī)Я烁嗟膭?chuàng)作動力和靈感。
團隊不停地玩,不斷地加入很多有趣的設計,最終做出了這款名為《斯普拉遁》的游戲,火遍全世界。
圖片來源:網(wǎng)絡
很多人覺得,任天堂做游戲很厲害。其實,它最厲害的,是有一套“讓員工玩起來”的管理哲學。自家的游戲,首先得員工喜歡玩。
現(xiàn)在回頭看,野上作為管理者,做了什么?
他設計了玩法,定下了做新IP的目標,確定了沒有暴力的邊界。然后,他站到一旁,做起了“甩手掌柜”。他絕不伸手去搶那個“手柄”,讓它牢牢握在員工手中。
最后,員工在自己創(chuàng)造的游戲里,找到了樂趣,公司也找到了價值幾十億的答案。這種由內(nèi)而發(fā)的“掌控感”,是員工最大的激勵。
成為管理者,不是給每個人發(fā)號施令。而是把你的團隊,看作一款多人游戲。由你來設計游戲的“世界觀、玩法和最終幻想”。
讓員工感覺,工作有挑戰(zhàn),但自己有能力通關,每一次通關,都能獲得讓人興奮的獎勵,以及巨大的成就感。
當他們展現(xiàn)出打怪通關的熱情,恭喜你,你獲得了“幸福流場”的核心能量。
最后的話
彭凱平老師提到,如今的物質(zhì)水平比過去高很多,大家對情緒價值的關注,遠高于使用價值。這時候,企業(yè)管理者需要調(diào)整心態(tài)和管理思路。
現(xiàn)在,我們回到最初那個問題,“我的員工不幸福,我該怎么辦?”。我相信,你已經(jīng)找到了答案。
不要再一個勁地“哄”員工開心。不光累,還沒用。而是去做一個“建造師”。
筑起安全感的地基,指出使命感的方向,提供掌控感的動力。用這三者,構建你的“幸福流場”。這個過程,需要你的耐心,你的智慧,和你的勇氣。
很快你會發(fā)現(xiàn),最先改變的,最先感到幸福的,是你自己。
你不再焦慮,因為你找到了一群有實力,且志同道合的人,與你并肩作戰(zhàn)。
而你,是創(chuàng)造這一切的那個人。
感謝彭凱平老師的分享。
也希望,對你有所啟發(fā)。
觀點/ 彭凱平主筆/ 海鹽/ 歌平版面/ 黃靜
這是劉潤公眾號第2719篇原創(chuàng)文章。未經(jīng)授權,禁止任何機構或個人抓取本文內(nèi)容,用于訓練AI大模型等用途
PS:親愛的朋友,距離2025“進化的力量·劉潤年度演講”,還有37天。
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