大家首先需要明確一個觀點,寶石的價值是任何一件裝備估價時候都離不開的錨定。寶石的合成模式意味著夢幻屬性提升的難度是指數(shù)級增加的。夢幻是一個屬性越提升,每一點屬性提升難度就越大,每點屬性就越貴的游戲。
目前主流的聯(lián)賽pk都是按照13+8這個級別價值去錨定,為什么?因為13段寶石3000r,8段星輝石也是3000r,分別帶來8點輸出屬性和12點輸出屬性的提升,前排屬性200-350r/點,這些人就是目前主流玉魄的消費人群。
所以雙速度、雙傷害、雙法傷以及這些aba就是按照每點屬性200-350r去錨定,所以雙傷害玉魄每多一點屬性提升200-350r也就不難理解了。
那么無級別和服戰(zhàn)玩家則默認(rèn)16段以上寶石和11段星輝石。16段主流寶石按照5萬算,帶來8點輸出屬性的提升和12點防御屬性的提升,每點前排屬性0.625w。
11段星輝石按照9萬算,帶來12點攻擊屬性和18點防御屬性的提升,每點前排輸出屬性0.75w。
所以對于這些頂級玩家,玉魄帶來的屬性提升只要低于0.625w /點都是可以接受的,甚至有溢價也沒問題。所以我們可以估算,16+10+10屬性的三傷害玉,帶來36+24=60點屬性的提升,60*0.6=36,所以三傷害一點屬性可以多賣1w也就可想而知了。
下面說一說物理系常用前后排玉魄的估價。
雙傷害:
5+5 =10 10*250=2500 每點250
7+8=15 15*300=4500 每點300
10+10=20 20*350=7000 每點350
上排物爆+屬性*150 比如物爆15 +2000
上排速度+屬性*200 比如速度10+ 2000
越基礎(chǔ)每點屬性越趨近200,越接近滿,每點屬性越趨近于350。
6+5+5的速傷傷16*250=4000
12+10+10的速傷傷32*350=11200。
藍(lán)字目前沒有定論,只能按照屬性換算來計算,奇襲存在溢價,化勁是實打?qū)嵉膶傩蕴嵘?/p>
奇襲2.0以上 奇襲概率*10
奇襲2.0以下 奇襲概率*5
奇襲1.5以下 奇襲概率*2
物法化勁 3.5以上 化勁概率*1.5
物法化勁 3.0以上 化勁概率*1
物法化勁 2-3 化勁概率*0.8
舉個例子,速度10,雙傷害8+10,物傷化勁2.8%,估價:
18*350=6300
10*200=2000
8300*2.8*0.8=18592。
下面說ABA屬性。
傷速傷ABA對物理來說傷速屬性一樣重要,+1可以增加10.5屬性,但是8段靈塵下排速度虧1.5*8=12屬性,其實差不多。估價就是不算紫色括號里的初始綜合屬性,每點*200-350。
傷爆傷aba,靈塵不虧屬性 ,對于追求物爆的來說每點屬性都很重要,但是畢竟需求較少,成交量不足,初始屬性帶紫色括號*150-250較為合理。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.