大家首先需要明確一個(gè)觀點(diǎn),寶石的價(jià)值是任何一件裝備估價(jià)時(shí)候都離不開的錨定。寶石的合成模式意味著夢(mèng)幻屬性提升的難度是指數(shù)級(jí)增加的。夢(mèng)幻是一個(gè)屬性越提升,每一點(diǎn)屬性提升難度就越大,每點(diǎn)屬性就越貴的游戲。
目前主流的聯(lián)賽pk都是按照13+8這個(gè)級(jí)別價(jià)值去錨定,為什么?因?yàn)?3段寶石3000r,8段星輝石也是3000r,分別帶來8點(diǎn)輸出屬性和12點(diǎn)輸出屬性的提升,前排屬性200-350r/點(diǎn),這些人就是目前主流玉魄的消費(fèi)人群。
所以雙速度、雙傷害、雙法傷以及這些aba就是按照每點(diǎn)屬性200-350r去錨定,所以雙傷害玉魄每多一點(diǎn)屬性提升200-350r也就不難理解了。
那么無級(jí)別和服戰(zhàn)玩家則默認(rèn)16段以上寶石和11段星輝石。16段主流寶石按照5萬算,帶來8點(diǎn)輸出屬性的提升和12點(diǎn)防御屬性的提升,每點(diǎn)前排屬性0.625w。
11段星輝石按照9萬算,帶來12點(diǎn)攻擊屬性和18點(diǎn)防御屬性的提升,每點(diǎn)前排輸出屬性0.75w。
所以對(duì)于這些頂級(jí)玩家,玉魄帶來的屬性提升只要低于0.625w /點(diǎn)都是可以接受的,甚至有溢價(jià)也沒問題。所以我們可以估算,16+10+10屬性的三傷害玉,帶來36+24=60點(diǎn)屬性的提升,60*0.6=36,所以三傷害一點(diǎn)屬性可以多賣1w也就可想而知了。
下面說一說物理系常用前后排玉魄的估價(jià)。
雙傷害:
5+5 =10 10*250=2500 每點(diǎn)250
7+8=15 15*300=4500 每點(diǎn)300
10+10=20 20*350=7000 每點(diǎn)350
上排物爆+屬性*150 比如物爆15 +2000
上排速度+屬性*200 比如速度10+ 2000
越基礎(chǔ)每點(diǎn)屬性越趨近200,越接近滿,每點(diǎn)屬性越趨近于350。
6+5+5的速傷傷16*250=4000
12+10+10的速傷傷32*350=11200。
藍(lán)字目前沒有定論,只能按照屬性換算來計(jì)算,奇襲存在溢價(jià),化勁是實(shí)打?qū)嵉膶傩蕴嵘?/p>
奇襲2.0以上 奇襲概率*10
奇襲2.0以下 奇襲概率*5
奇襲1.5以下 奇襲概率*2
物法化勁 3.5以上 化勁概率*1.5
物法化勁 3.0以上 化勁概率*1
物法化勁 2-3 化勁概率*0.8
舉個(gè)例子,速度10,雙傷害8+10,物傷化勁2.8%,估價(jià):
18*350=6300
10*200=2000
8300*2.8*0.8=18592。
下面說ABA屬性。
傷速傷ABA對(duì)物理來說傷速屬性一樣重要,+1可以增加10.5屬性,但是8段靈塵下排速度虧1.5*8=12屬性,其實(shí)差不多。估價(jià)就是不算紫色括號(hào)里的初始綜合屬性,每點(diǎn)*200-350。
傷爆傷aba,靈塵不虧屬性 ,對(duì)于追求物爆的來說每點(diǎn)屬性都很重要,但是畢竟需求較少,成交量不足,初始屬性帶紫色括號(hào)*150-250較為合理。
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