電子藝界(EA)在上個月開啟了兩場《戰(zhàn)地風(fēng)云6(Battlefield 6)》的Beta測試,效果非常好,是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列歷史上最多玩家參與的一次Beta測試。隨后《戰(zhàn)地風(fēng)云6》游戲技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl表示,游戲?qū)W⒃谛阅軆?yōu)化上,以確保默認(rèn)設(shè)置下的游戲體驗,所以沒有將光線追蹤考慮在內(nèi)??紤]到最近不少新游戲遭遇的性能優(yōu)化問題,讓玩家對《戰(zhàn)地風(fēng)云6》有了更多的期待。
據(jù)Wccftech報道,最近Christian Buhl再次接受了媒體的采訪,談到了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在開發(fā)過程中所遇到的挑戰(zhàn),其中最大的一項就是要克服Xbox Series S的10GB內(nèi)存限制。這其實不是什么新鮮事,《博德之門3》和《黑神話:悟空》都遇到了相同的問題,花了很長一段時間才解決,直接導(dǎo)致Xbox版本推遲發(fā)售,甚至要微軟出手相助。
Christian Buhl表示,Xbox Series S的內(nèi)存容量比中等配置PC還要少,半年前發(fā)現(xiàn)很多關(guān)卡在上面運行都會崩潰。為此開發(fā)團隊重點優(yōu)化了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的內(nèi)存占用問題,而且對Xbox Series S做了特定的優(yōu)化,大概花了1到2個月,部分成果也應(yīng)用到其他平臺上,提升了穩(wěn)定性和流暢度,從而打造出更好的游戲表現(xiàn)。
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