據(jù)GamesRadar報道,《幻獸帕魯》的高管近日回應(yīng)了一些關(guān)于搶先體驗(Early Access)的批評,并舉了其他幾款優(yōu)秀游戲的成功案例,強(qiáng)調(diào):“只有讓玩家參與進(jìn)來,游戲才會變得更好?!?/p>
前一段時間,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair宣布,游戲即將結(jié)束搶先體驗階段,在2026年發(fā)布1.0正式版。VGC記者Chris Scullion報道了這一消息,并在社交媒體中轉(zhuǎn)發(fā)評論稱:“希望開發(fā)者能放棄‘搶先體驗’這個噱頭”,因為像《幻獸帕魯》這樣的游戲已經(jīng)足夠受歡迎,可以被視作完整發(fā)售的作品。
對此Pocketpair全球社區(qū)經(jīng)理兼發(fā)行總監(jiān)John Buckley則回應(yīng)稱他“不太理解搶先體驗和玩家數(shù)量之間的關(guān)聯(lián)”。
他解釋道:“《幻獸帕魯》之所以是搶先體驗,是因為我們提前上線希望收集玩家反饋,讓游戲變得更好。我們吸收了大量意見,并根據(jù)玩家需求做了許多調(diào)整。我們并不自以為是,玩家不斷提出讓游戲更有趣的想法,如果忽視這些建議,那才是真正的瘋狂?!?/p>
他強(qiáng)調(diào)表示,即便《幻獸帕魯》如今已經(jīng)擁有超過3200萬名玩家,這款游戲從一開始就是一部“未完成作品”?!澳軓牡谝惶炀鸵饠?shù)百萬玩家的共鳴,我們當(dāng)然非常幸運,但這并不能改變它一直在開發(fā)中的事實?!?/p>
他拿其他幾款曾以搶先體驗形式發(fā)布的優(yōu)秀游戲舉例表示:“難道因為《幸福工廠》、《博德之門3》或《霧鎖王國》很受歡迎,就不該稱它們?yōu)閾屜润w驗嗎?但我敢說這三款游戲都因為搶先體驗階段收獲的玩家反饋而變得更好。數(shù)百萬玩家在搶先體驗期間加入,并不會讓開發(fā)者的努力失效。游戲只有在玩家的參與下才會越來越好?!?/p>
另外他還在評論區(qū)補充表示,這番言論并不是針對Chris本人,只是在表達(dá)他個人對于搶先體驗的觀點而已。
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