有傳言稱,相比于傳聞中的PS新掌機,PC游戲移植才真正會成為PS6性能表現(xiàn)無法達到極限的制約因素。
在《Moore’s Law is Dead Broken Silicon》播客的新一集中,Massive Damage的Bryan Heemskerk評論了索尼傳聞中的下一代游戲硬件,并提出了一些有趣的觀點,即新掌機不太可能阻礙家用主機的發(fā)展。首先,開發(fā)者強調(diào)了我們正處于后分辨率時代,要感謝NVIDIA DLSS,通過專注于分辨率目標,而不是縮小視覺設(shè)置,大多數(shù)開發(fā)者顯然認為這更有影響力,將游戲從家庭主機版本縮小到掌機版本應(yīng)該不是一個巨大的障礙,特別是如果泄露的規(guī)格是正確的,并且使用了像PSSR和AMD FSR 4這樣的升級技術(shù),這將變得越來越好。
即使家用機PS6和掌機之間的差異最終比泄露的規(guī)格更大,Xbox Series X和Xbox Series S的情況也可能不會重演,主要是由于市場份額??紤]到索尼目前的市場份額,以及掌機在一個比以往任何時候都更有利于這些設(shè)備的市場中所能取得的成就,將便攜式PlayStation設(shè)定為基準系統(tǒng)并不難,而微軟憑借XSS從未有機會為超越市場份額。
根據(jù)Massive Damage的Bryan Heemskerk的說法,現(xiàn)在不可避免的PC游戲移植才更有可能阻礙PS6的發(fā)展?,F(xiàn)在,每一款PlayStation主機游戲都是基于PC移植而開發(fā)的。開發(fā)者必須考慮到不同的系統(tǒng)配置,許多使用過時的硬件(如幾代以前的入門級GPU),以及存儲瓶頸,如果這最終會導(dǎo)致開發(fā)PC移植的問題,那么開發(fā)者就不可能創(chuàng)造出一款將主機推向其絕對極限的游戲。該開發(fā)商舉了《合金裝備3重制版》的例子,這是一款多平臺移植游戲,它重塑了一款將PS2推向極限的游戲,但它看起來并不比《合金裝備5》好多少,并且存在許多技術(shù)問題,以及《死亡擱淺2》,這是一款目前PS5限時獨占的游戲,它充分利用了該系統(tǒng),并將Decima引擎推向了絕對極限。
考慮到電子游戲市場在過去幾年中發(fā)生了巨大的變化,索尼和微軟將如何面對PlayStation 6和Xbox Next的挑戰(zhàn)將是一件非常有趣的事情。雖然官方對這兩款主機一無所知,但有消息透露,這兩家公司將以截然不同的方式應(yīng)對這些挑戰(zhàn),這將使下一代主機成為很長一段時間內(nèi)最有趣的競爭之一。
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