前言:在8月份結(jié)束的EWC電競世界杯(石油杯)CS項目的決賽上,來自蒙古的The Mongolz戰(zhàn)隊以3比0橫掃對手奪冠,獲得了可能是亞洲CS歷史上含金量最高的S級冠軍;而就在前不久,TYLOO戰(zhàn)隊擊敗Astralis,拿到了裂變天地S1冠軍,排名升至世界第七,這一刻CNCS粉絲等待了快二十年。
對于不怎么關(guān)注CS電競的觀眾來說,可能會有個疑問:不是都說亞洲CS弱嗎?怎么今年突然都行了,還能拿冠軍?這種體感自然是不客觀的。亞洲CS這些年一直在快速進(jìn)步,The Mongolz早就是世界大賽的有力競爭者了,這背后不僅有戰(zhàn)隊自身在人員配置、賽訓(xùn)體系上的完善,也有整體生態(tài)的支持、托舉。
而在亞洲CS領(lǐng)域,賽事品牌“eXTREMESLAND 極限之地”是個幾乎不可能繞過的話題。這項賽事從2016年開始舉辦,覆蓋了數(shù)十個亞洲國家地區(qū),從草根選手到職業(yè)戰(zhàn)隊都能參加,打通了亞洲CS的上升通道——如今亞洲CS職業(yè)戰(zhàn)隊中有9成選手參加過極限之地的比賽。
今年是極限之地舉辦的第十年,下面是他們一路走來的故事。
2025年3月7日,一條來自蒙古國家通訊社蒙通社的報道,披露了The MongolZ電競隊加入蒙古國家隊的消息,意味著由此開始蒙古政府將全力支持The MongolZ電競隊和電子競技的發(fā)展。網(wǎng)友因此戲稱,幾名平均年紀(jì)20.9歲的年輕人靠打游戲拿到蒙古國“國家編制”。
身為隊長、也是如今被CS玩家尊稱為亞一指的bLitZ,在受部長接見時難免會想起 2018 年的那個午后。彼時的烏蘭巴托剛下過初雪,而他所在的業(yè)余隊五個人擠在城市邊緣供暖不足的網(wǎng)吧里,鍵盤敲擊聲混著窗外呼呼的風(fēng)雪聲,成為草原上最特別的戰(zhàn)歌。
這一年(2018)極限之地亞洲公開賽首度在蒙古設(shè)獨立賽區(qū),成為當(dāng)時蒙古最高層級電競賽事。不過,bLitZ他們在海選賽中就被淘汰了。隊友不禁感嘆,電競這條路實在是太過遙遠(yuǎn),但bLitZ并沒有放棄,仍全程關(guān)注極限之地總決賽的每一場對決。
他恍惚覺得那束打在冠軍獎杯上的聚光燈像極了草原上的月亮,遙遠(yuǎn)卻明亮。彼時的他尚不知道這束光將在五年后照亮自己。就在2023極限之地亞洲杯舞臺上,bLitZ終以隊長身份率領(lǐng)The Mongolz一舉奪冠,更在隨后的世界大賽中屢屢刷新亞洲戰(zhàn)隊的紀(jì)錄,全球排名升至世界第三。
海明威在《老人與?!防飳懙剑粋€人可以被毀滅,但不能被打敗。少年老成的bLitZ對此深信不疑。從早年在烏蘭巴托的網(wǎng)吧里日復(fù)一日練習(xí)槍法,到四處聯(lián)絡(luò)亞洲隊伍頻繁約戰(zhàn)、相互切磋,再到現(xiàn)如今全場觀眾用不同語言為獲勝者振臂歡呼,一幕幕畫面都在bLitZ捧起極限之地亞洲冠軍獎杯時,如洶涌的潮水漫過記憶。那些曾讓他覺得快要扛不住的一個個艱難時刻,眼下都成了托舉他站在舞臺上的力量。
而極限之地CS亞洲杯賽事的連續(xù)成功舉辦,無疑為The Mongolz等指標(biāo)性亞洲CS新勢力不斷崛起,帶來不可或缺的助力。
十年堅守,推動亞洲 CS電競良性發(fā)展
從2016創(chuàng)辦迄今已走過十年,極限之地CS亞洲公開賽是覆蓋全亞太規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、堅持辦賽最久的國際電競賽事。與長年維持高規(guī)格、專業(yè)度拉滿有所反差,極限之地主辦方堅持不賣門票、不求盈利,只為搭建覆蓋更多國家和地區(qū),讓草根隊伍、非職業(yè)玩家都有公平參賽機會的專業(yè)電競舞臺。
哪怕創(chuàng)立之初被質(zhì)疑“參賽隊伍水平低,缺乏觀賞性”,其辦賽理念也從未動搖。用賽事總監(jiān)張樂偉的話來說,極限之地最珍貴的不是獎金獎杯,而是讓每個有夢想的人相信:沙漠里能長出綠洲,草原上的風(fēng)也能吹進(jìn)頂級賽場。
回眸2016,整個亞洲 CS 圈還籠罩在迷霧里。中國某職業(yè)戰(zhàn)隊教練曾感嘆,我們贏了所有國內(nèi)比賽,卻像在黑屋子里打拳。與此同時,亞洲其它地區(qū)許多戰(zhàn)隊同樣面臨無賽可打難以為繼的困境。
極限之地亞洲公開賽的出現(xiàn)像一場及時雨,開始滋潤干涸的亞洲CS電競生態(tài)。不過,正當(dāng)極限之地宣布要搭建全亞洲交流平臺時,反對聲也接踵而至,“語言不通怎么配合?地域太遠(yuǎn)怎樣統(tǒng)籌?開銷巨大如何支撐賽事運營?”還有人覺得亞洲各地電競發(fā)展參差不齊,有的地區(qū)連穩(wěn)定的戰(zhàn)隊都難組齊,如何保證競技水平?
所幸,首屆極限之地亞洲杯賽事就一舉撕開了黑暗的裂縫。泰國分賽區(qū)報名系統(tǒng)崩潰數(shù)次,馬來西亞網(wǎng)吧老板自發(fā)提供訓(xùn)練場地,中國VG戰(zhàn)隊最后時刻逆轉(zhuǎn)澳洲Renegades的決賽夜,十萬觀眾擠爆直播平臺服務(wù)器。
翌年,第二屆極限之地CS亞洲公開賽又取得更大的成功,無論覆蓋范圍、參賽規(guī)模,還是賽事影響力,悉數(shù)登上全新的臺階。不僅吸引全亞洲數(shù)百家媒體追蹤報道,更成為全球玩家了解亞洲電競發(fā)展的新窗口,總決賽直播最高在線人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄,觀賽總?cè)藬?shù)更同比增長近5倍。畢竟,熱愛從不分國界,也從不怕遙遠(yuǎn)。
當(dāng)時間來到2018年的夏天,極限之地又將版圖擴展到15個賽區(qū)。蒙古賽區(qū)報名6小時滿額,泰國賽區(qū)報名戰(zhàn)隊高達(dá)158支。當(dāng)中東NASR擊敗日本SCARZ戰(zhàn)隊的瞬間,兩國觀眾竟用手勢比出相同的加油符號。很多被認(rèn)為不可能的事都在發(fā)生中,如韓國教練給印度選手講戰(zhàn)術(shù),中國戰(zhàn)隊幫越南隊員調(diào)試設(shè)備,語言不通的他們在“GO GO GO”的游戲指令里找到了共同語法。
一晃十年,亞洲CS職業(yè)戰(zhàn)隊9成選手參加過極限之地賽事,堪稱夢想起航之地,而極限之地覆蓋亞太各地的預(yù)選賽,也讓無數(shù)草根選手有機會嶄露頭角。
獨特模式,讓亞洲電競的火苗生生不熄
與很多國際電競組織的辦賽模式有所不同,極限之地從創(chuàng)辦起就堅守著獨特的理念。
多數(shù)國際電競組織往往將盈利作為重要目標(biāo),通過售賣門票、尋求高額贊助變現(xiàn)、打造流量熱點等方式運營賽事。反觀極限之地,這個始終堅持“0 收入預(yù)期”的專業(yè)電競大賽,從不追求流量與變現(xiàn),為優(yōu)先保證賽事專業(yè)度,真正將來自贊助商的每一分錢,都變成了賽場上實打?qū)嵉摹颁摻钏唷?。不僅所有比賽都在精心搭建的主舞臺上進(jìn)行,確保所有參賽隊伍都能獲得具有高度一致性的沉浸式競技體驗,更為保證整個賽事的公平性,特意延長賽程。
至于最瘋狂的,莫過于無門檻海選。相較于國際大賽普遍傾向邀請明星戰(zhàn)隊來保證賽事觀賞性和商業(yè)價值,極限之地卻執(zhí)著于投入費時費力的基建類賽事。用負(fù)責(zé)人的話來說,既然基建類賽事做的人少,那我們就來補上這個缺,讓遠(yuǎn)在新疆網(wǎng)吧里的高中生,也能和韓國職業(yè)選手同場競技。期間,天津E9民間戰(zhàn)隊的故事至今被玩家傳頌:他們因共同的熱愛相聚到一起,又通過線下網(wǎng)吧海選一路殺出重圍,直至?xí)x級2023極限之地CS亞洲杯總決賽。其隊長在采訪中表示,“不論成績?nèi)绾?,我覺得為夢想不停努力的人都會得到好結(jié)果?!?/p>
當(dāng)疫情來襲之際,全球各大電競賽事就像被大風(fēng)吹滅的蠟燭,而極限之地卻點燃了火把?;趪鴥?nèi)持續(xù)面臨境外疫情輸入和本土疫情傳播雙重風(fēng)險,極限之地亞洲杯轉(zhuǎn)而采用線上賽形式堅持舉辦。2022線上賽期間,蒙古選手在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的環(huán)境中多次調(diào)整設(shè)備參數(shù)來保證比賽的流暢性。當(dāng)各路選手積極克服困難堅持參賽的畫面被制作成賽事集錦之后,有觀眾留言,“這不只是比賽那么簡單,更是一群人的信仰。”賽事總監(jiān)張樂偉在當(dāng)年的內(nèi)部工作會議上說道,“我們可以虧損,但必須堅持辦賽,絕不能讓亞洲電競的火苗熄滅了。”
為全面調(diào)動國內(nèi)電競愛好者的積極性,2024極限之地CS亞洲公開賽在為期2個月的中國賽區(qū)海選過程中,采用線上與線下雙軌同步報名參賽模式。其中線上海選賽道可通過完美世界競技平臺報名參與,線下海選在全國32個賽點同步開展。
當(dāng)報名通道正式開放時,短短幾天就高達(dá)1500+戰(zhàn)隊報名。不管是職業(yè)隊伍、準(zhǔn)職業(yè)戰(zhàn)隊,還是民間強隊,都可投身其中參與角逐。預(yù)選賽期間,中國賽區(qū)的線上海選甚至有退休教師參賽,而澳洲賽區(qū)的預(yù)選賽則出現(xiàn)了父子戰(zhàn)隊,這些超越年齡與身份的參與者正在書寫新的電競故事。
生態(tài)共贏,由極限之地走出的未來之路
當(dāng)我們回頭看蒙古鐵騎The Mongolz成長軌跡,正是一本攤開的亞洲電競進(jìn)化史。
2018那個年僅17歲的坐在觀眾席上速寫戰(zhàn)術(shù)圖的 bLitZ不會想到,七年后的自己能在賽場上擊敗眾多傳統(tǒng)強隊,成為奧斯汀MAJOR亞軍。而他們在極限之地經(jīng)歷的每次蛻變也都成為后來的鎧甲:2022年代表IHC隊參賽時開始嶄露頭角,2023年作為The Mongolz隊長帶領(lǐng)大家穩(wěn)舵前行,乃至最終在科隆淘汰賽的征程中綻放光芒,不斷證明自己在國際賽場上的實力與價值。
而國內(nèi)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊TYLOO的故事也多少帶有極限之地的烙印。
2017年對TYLOO戰(zhàn)隊而言正是尋求突破的重要節(jié)點,他們迫切渴望收獲一位能在關(guān)鍵時力挽狂瀾的明星隊員。而印尼少年BnTeT彼時在印尼CS電競?cè)η『贸趼朵h芒。伴隨極限之地海選賽進(jìn)行,命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動。繼TYLOO戰(zhàn)隊一紙邀約將BnTeT招入麾下后,TYLOO戰(zhàn)隊成功闖入了2018年FACE IT MAJOR最終階段。
另外在日本,曾專注游戲代理與發(fā)行的第三浪潮公司也因極限之地賽事成功轉(zhuǎn)向多元電競業(yè)務(wù)。社長早船淳司說:“當(dāng)看到日本選手在上海賽場流淚,我們才明白,F(xiàn)PS 游戲也能讓日本年輕人熱血沸騰。”
從河內(nèi)到新德里,從迪拜到墨爾本,這十年來,極限之地CS亞洲公開賽系列賽事,就像是一條縱橫整個亞太地區(qū)的“電競新絲路”,讓不同年齡、不同信仰、不同膚色的CS玩家,在電競游戲中找到共同的神祇。
而Steam平臺上150萬人同時在線的驚人紀(jì)錄背后,也反映出了亞洲玩家與日俱增的熱情??梢韵胂?,隨著CS版本持續(xù)迭代,CS這個電競舞臺越來越大,而IEM、BLAST Premier等國際賽事中,屬于亞洲人的面孔也正越來越多——他們中有很多人,都曾經(jīng)在極限之地的賽場上揮灑過汗水,并且留下了自己的足跡。
曾幾何時,亞洲CS電競水平與歐美相比存在顯著差距,但極限之地CS亞洲公開賽業(yè)已推動亞洲CS新勢力日益成為全球CS電競?cè)εe足輕重的力量。如同“eXTREMESLAND 極限之地”所蘊含的寓意那樣,擁有無數(shù)世界地理之最的亞洲自古以來就有極限之地的別名,而生活在這片土地上的人們也從未叫人失望,因為他們總是在不停創(chuàng)造各種奇跡,包含CS電競風(fēng)潮在亞洲崛起,卷向世界!
自即日起,新一屆2025極限之地CS亞洲公開賽正式啟動覆蓋亞洲各大賽區(qū)的預(yù)選賽,并將于12月21日最終角逐出2025極限之地總冠軍。
十年間,這個不賣門票的賽事默默搭建著基礎(chǔ)設(shè)施:標(biāo)準(zhǔn)化的裁判體系,跨國界的轉(zhuǎn)播技術(shù),還有那一套讓草根也能發(fā)光的海選制度。老觀眾們記得每一支戰(zhàn)隊的成長,就像記得自己孩子的生日那般,這種情感連接早已讓極限之地超越賽事本身,成為亞洲電競的精神圖騰。
很多年后,當(dāng)人們嘗試書寫亞洲電競史時,一定會提到2016年的那個夏天。由一群理想主義者在一片質(zhì)疑聲中搭建的賽場,最終變成了通往世界的橋梁。就像bLitZ曾經(jīng)高高捧起的亞洲杯冠軍獎杯,它反射的不僅僅是燈光,更是無數(shù)亞洲少年眼中熠熠生輝的星光。
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