此次《盛世天下》雖然可能賠本賺吆喝的可能性更大,但對(duì)于擴(kuò)大游戲市場(chǎng)而言,是一次不錯(cuò)的探索。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
一周前,一款名為《盛世天下》的互動(dòng)影游正式發(fā)售,首發(fā)價(jià)39元,迅速?zèng)_上IOS付費(fèi)榜第一,并帶動(dòng)制作團(tuán)隊(duì)的前作《隱形守護(hù)者》一起登上前列。這款以武則天故事為藍(lán)本、劇情改編自橙光同名游戲的作品,在上線當(dāng)日便創(chuàng)下輝煌戰(zhàn)績(jī),小黑盒數(shù)據(jù)顯示,玩家在線峰值一度達(dá)到1.7萬(wàn)人。
社交平臺(tái)上,《盛世天下》同樣擁有不小的討論量,“給皇帝開(kāi)了個(gè)龍眼”“桂花羹的四種喝法”等爆梗層出不窮。在抖音、小紅書(shū)等平臺(tái),游戲討論度依舊高居不下,衍生出“盛世天下有自己的靈珠和魔丸”等二創(chuàng)熱梗。
這款作品由曾打造《隱形守護(hù)者》的New One Studio團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),如今再次成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。互動(dòng)影游這條賽道,經(jīng)歷了2019年的《隱形守護(hù)者》和兩年前的《完蛋!我被美女包圍了!》的破圈討論,如今能否真正成長(zhǎng)為可持續(xù)的內(nèi)容賽道?
1
《盛世天下》以武則天故事為藍(lán)本,玩家扮演女主角伍元照(武媚娘),在波云詭譎的宮廷中求生求勝,其游玩的亮點(diǎn)之一也在這份“宮斗求生”中。
游戲采用了線性劇情結(jié)構(gòu),幾乎沒(méi)有額外的分支劇情,選錯(cuò)直達(dá)bad ending,這種“選錯(cuò)即死”的設(shè)計(jì)帶來(lái)了各種“奇葩”死亡方式,從直言頭簪的歸屬被貴妃懲罰,到撞見(jiàn)偷竊遭侍女滅口,這些死亡場(chǎng)景反而成為玩家社交分享的天然素材,不少人吐槽“宮廷生存太難”“又解鎖新死法”,引發(fā)他人好奇——“到底還有多少種死法?”
由于太容易“死”導(dǎo)致玩家觀眾好奇能活多久,讓這款游戲的討論量與關(guān)注度越來(lái)越高,在B站上,逍遙散人、某幻君、桃黑黑等頭部游戲UP主的《盛世天下》視頻都達(dá)到了百萬(wàn)播放。
說(shuō)回到游戲本身,《盛世天下》在制作水準(zhǔn)上是超過(guò)不少影游產(chǎn)品的。從演員的挑選、妝造的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建,到拍攝的手法等均能看出用心,導(dǎo)演知竹(曾執(zhí)導(dǎo)《古相思曲》)也進(jìn)一步放大了這個(gè)游戲帶給玩家與觀眾的視覺(jué)享受,主演陣容演技也都經(jīng)得住玩家審視,甚至不少觀眾認(rèn)為游戲中的演技超過(guò)電視劇。
而我們關(guān)注這款游戲,不僅僅是因?yàn)橛螒驘岫?,也因?yàn)檫@款游戲與此前火過(guò)的《隱形守護(hù)者》《完蛋!我被美女包圍了!》不同,其題材更偏向女頻內(nèi)容,卻能收獲如此的市場(chǎng)熱度,在小紅書(shū)上,有嗑游戲中CP的,還有嗑散人、桃黑黑CP的,可見(jiàn)對(duì)于女性群體而言,她們并不是只看影視劇、短劇,只要是好看的好玩的她們都會(huì)感興趣。
這也是我們想要談到的,此前的互動(dòng)影游賽道,因?yàn)橥婕沂袌?chǎng)男性占多數(shù),所以內(nèi)容多以服務(wù)男玩家為主,但市場(chǎng)總是一點(diǎn)點(diǎn)積累形成的,此次《盛世天下》雖然可能賠本賺吆喝的可能性更大,但對(duì)于擴(kuò)大游戲市場(chǎng)而言,是一次不錯(cuò)的探索。
2
自2019年《隱形守護(hù)者》獲得成功(全平臺(tái)總銷量破200萬(wàn)份,總流水接近1億元)以來(lái),互動(dòng)影游賽道并未如預(yù)期那樣蓬勃發(fā)展,能夠被更大市場(chǎng)看到的游戲內(nèi)容屈指可數(shù)。2022年的《完蛋!我被美女包圍了!》、2023年的《飛躍13好房》、今年的《撈女游戲》(后更名《情感反詐模擬器》),其在游戲圈外引發(fā)的關(guān)注度也越來(lái)越小。
其核心原因可能還是在于兩方面:游戲本身要足夠好玩,同時(shí)還需要有足夠的話題度。此前的《撈女游戲》走黑紅路線,靠“撈女”概念吸引玩家購(gòu)買,雖然口碑平平但已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)回報(bào)。更多互動(dòng)影游做出來(lái)上架后,沒(méi)有宣傳也沒(méi)有話題,很快就被淹沒(méi)在應(yīng)用商店中。
《盛世天下》此次在宣發(fā)上投入明顯:多渠道同步上架策略,支持移動(dòng)端、PC端、電視大屏端下載;頭部游戲主播如逍遙散人、某幻君、桃黑黑、張大仙等發(fā)售當(dāng)日開(kāi)播;游玩過(guò)程中的名場(chǎng)面被切片傳播、登上多平臺(tái)熱搜。這種宣發(fā)力度和策略,是這款游戲能夠獲得熱度的關(guān)鍵原因之一。七麥數(shù)據(jù)顯示,《盛世天下》自9月9日上線以來(lái)持續(xù)居于iOS端付費(fèi)榜TOP1,下載量維持在高位水平。
互動(dòng)影游本身就有這易于傳播和強(qiáng)社交的屬性。游戲內(nèi)的選項(xiàng)設(shè)置,能夠透露出玩家的觀點(diǎn)與性格,可以為玩家的社交鋪路,也適合作為直播內(nèi)容制造直播效果,這也是此前高熱度互動(dòng)影游均找來(lái)頭部主播直播宣發(fā)的原因,更絕對(duì)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果不找來(lái)主播帶動(dòng)話題,互動(dòng)影游基本難以在大量游戲中殺出重圍。
所以對(duì)于想要做互動(dòng)影游的公司來(lái)說(shuō),做好游戲只是完成了一半的工作,如何針對(duì)游戲做出適合的宣發(fā)策略,也是為游戲打開(kāi)聲量、積累銷量的關(guān)鍵一步。
除此之外還想提及的是,無(wú)論這些互動(dòng)影游銷量如何,可能橙光都是穩(wěn)定的贏家。從《隱形守護(hù)者》到《飛躍13號(hào)房》再到《盛世天下》,這些互動(dòng)影游的版權(quán)都來(lái)自于橙光游戲,這也是橙光于大眾視野淡入后仍保持存活的方式,或許也是看到這一點(diǎn),去年閱文集團(tuán)也參與進(jìn)來(lái),參與出品了雙人互動(dòng)影游《碟影成雙》,不過(guò)可惜游戲聲量平平無(wú)奇,可能這也算是一種“術(shù)業(yè)有專攻”了,畢竟橙光在這方面確實(shí)積累了許久。
3
在《隱形守護(hù)者》橫空出世后,互動(dòng)影游就引起了影視行業(yè)的關(guān)注,六年過(guò)去,雖然一些公司有過(guò)嘗試,但到目前為止爆款仍然都還是來(lái)自游戲工作室,這是否意味著互動(dòng)影游這碗飯影視行業(yè)注定難吃?
今年歡瑞世紀(jì)入局互動(dòng)影游是通過(guò)和《完蛋!我被美女包圍了!》制作方合作,上海電影也在今年和《飛躍13號(hào)房》制作方合作做了雙人互動(dòng)影游《碟影成雙》。這些影視公司與游戲方合作的形式,雖然在盡力避免“隔行如隔山”的問(wèn)題,但結(jié)果都不是令人滿意。
其核心問(wèn)題或許在于“跨界”帶來(lái)的制作思維轉(zhuǎn)換未能實(shí)現(xiàn)?;?dòng)影游中,游戲是骨架,真人演繹是皮。想做出好玩的游戲,需要制作方深入了解玩家思維和體驗(yàn),如何強(qiáng)化代入感、沉浸感,如何在AVG游戲基礎(chǔ)上做出更多有效的創(chuàng)新融合。
像是《盛世天下》中添加了“鮮花榜”與“雞蛋榜”,玩家通過(guò)這兩個(gè)榜單表達(dá)自己對(duì)角色的態(tài)度,不僅為游戲增加了更多的收入渠道,也能讓玩家在游戲中更任性。
加大投入、讓內(nèi)容制作更精良不一定能換來(lái)玩家群體的認(rèn)可,因?yàn)榛?dòng)影游的制作思路和影視制作有本質(zhì)差別。游戲好不好玩才是更關(guān)鍵的,這也是這條賽道對(duì)于影視公司的最大挑戰(zhàn)。
影視公司還在入局的想法可以理解,互動(dòng)影游在某種層面與短劇類似,雖然它整體的游玩時(shí)間不一定短,“追劇”過(guò)程也不適宜碎片化體驗(yàn),但鑒于它是游戲,玩家可以參與其中進(jìn)行選擇,能夠更有效的放大劇情帶給玩家的爽感,這就與短劇起初的火爆一脈相承。
并且,互動(dòng)影游是TO C的商業(yè)模式,游戲賣出幾份就是多少收入,對(duì)于一些中小影視公司而言,在擁擠的短劇賽道殺不出,不如在相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)更小的互動(dòng)影游搏一搏。不過(guò)從現(xiàn)階段來(lái)看,想要吃上互動(dòng)影游這碗飯,影視公司還需要付出更多時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí),它并不像短劇那樣好上手。
不過(guò)我們也認(rèn)為,互動(dòng)影游值得付出更多,畢竟強(qiáng)互動(dòng)與強(qiáng)參與感的娛樂(lè)更受年輕人歡迎,這種趨勢(shì)不可避免,相比傳統(tǒng)影視純粹的觀看,一定也會(huì)有不少人希望能付出更多精力去互動(dòng),這也是為什么橙光游戲一直存活到現(xiàn)在的原因。
我們期待更多優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)影游出現(xiàn),從每年一個(gè)到每年兩三個(gè)爆款,用更低的門檻讓更多人感受到游戲的魅力,并且讓整個(gè)內(nèi)容賽道都更具有活力,畢竟來(lái)?yè)寠Z用戶注意力的參與者更多,才可能激發(fā)更多好作品誕生。
THE END
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.