隨著現(xiàn)象級開放測試落下帷幕,《戰(zhàn)地6》的玩家們早已迫不及待,盼著10月10日再次體驗(yàn)“夷平整張地圖”的快感。這款由DICE開發(fā)的射擊游戲,其開放測試或許是近年表現(xiàn)最佳的測試活動之一——尚未開啟時,就已有數(shù)十萬玩家排隊(duì)等候。
說到“夷平整張地圖”,游戲中的破壞系統(tǒng)完全符合玩家期待。戰(zhàn)場上火箭筒轟鳴、坦克穿梭、戰(zhàn)機(jī)呼嘯,開發(fā)者必須確保這一核心特色達(dá)到完美水準(zhǔn)。但即便破壞系統(tǒng)是系列的關(guān)鍵元素,也不代表開發(fā)者不能在其中加入趣味設(shè)計(jì)——顯然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)藏了一個能炸毀整張地圖的“紅色按鈕”。
在接受采訪時,DICE制作人杰里米·查布與設(shè)計(jì)總監(jiān)沙尚克·烏奇爾透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造這個“末日按鈕”,是為了便于調(diào)試《戰(zhàn)地6》中的破壞資產(chǎn)。當(dāng)然,能親眼看到按鈕啟動的場景固然令人興奮,但也要做好幀率大幅下降的準(zhǔn)備。
“這確實(shí)很有趣!”查布表示,“每次按下按鈕,負(fù)責(zé)性能優(yōu)化的團(tuán)隊(duì)都會陷入‘崩潰’——因?yàn)槲覀冊O(shè)計(jì)地圖時,并未考慮讓所有破壞效果同時觸發(fā)。之前也有人按過幾次這個按鈕,毫無疑問,當(dāng)時團(tuán)隊(duì)里不少人都對我們的操作皺起了眉頭?!?/p>
烏奇爾解釋道,盡管“紅色大按鈕”用起來很有趣,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)加入這一設(shè)計(jì),核心目的是測試每張地圖的最終破壞階段。通過這種方式炸毀所有物體,就能判斷地圖處于“損毀狀態(tài)”時是否還需進(jìn)一步調(diào)整。
“你能看到最糟糕的情況是怎樣的,”烏奇爾解釋道,“此時地圖上的掩護(hù)是否充足?是否需要補(bǔ)充更多元素?是否要添加更多資產(chǎn),確保玩家在最終損毀階段仍能獲得良好的游玩體驗(yàn)?沒錯,這就是我們設(shè)計(jì)這個大按鈕的原因?!?/p>
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