作者:kiseru_saw
本文是一篇考察文章,旨在將近年來(lái)觀看高達(dá)系列時(shí)的違和感歸結(jié)為一個(gè)假說(shuō)。在尊重作品的前提下,本文將從“舞臺(tái)設(shè)計(jì)”和“角色設(shè)計(jì)”兩個(gè)方面,重新梳理近年來(lái)TV正統(tǒng)續(xù)作讓人感覺(jué)“熱情減退”的原因及其解決之道。
在《鐵血的奧爾芬斯》之前的作品中,同等地位下的主義和主張的碰撞,以及凋零的美學(xué)(坦然接受失敗意義的結(jié)局處理),將戰(zhàn)斗、人物戲劇和世界觀的質(zhì)感融為了一體。
然而近年來(lái),隨著“學(xué)園/決斗”模式以及對(duì)“易于理解”的要求日益增強(qiáng),由于舞臺(tái)運(yùn)作方面的原因,以下幾點(diǎn)變得容易被削弱:
邏輯清晰的打斗場(chǎng)面(規(guī)則/地理/代價(jià))
駕駛員的實(shí)力排名(誰(shuí)才是真正的強(qiáng)者)
機(jī)體與“生活”緊密相連的感覺(jué)(訓(xùn)練、整備、補(bǔ)給)
《鐵血》之前的作品所具備的張力
① 主義的“對(duì)等性”賦予了勝敗沉重的分量
價(jià)值觀的核心(榮耀/共同體/制度)滲透至近身戰(zhàn)的刀光劍影之中,每一個(gè)動(dòng)作的意義都與倫理直接掛鉤。這意味著失敗等同于對(duì)人格或思想的“清算”,是一種沉重的代價(jià),角色的落幕也承載了故事的責(zé)任。
② 戰(zhàn)斗場(chǎng)面“有跡可循”
勝敗條件、地形、彈藥數(shù)/熱量、裝備的優(yōu)劣、損傷程度等限制被預(yù)先設(shè)定,在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用→反制→決出勝負(fù)的流程層層遞進(jìn)。
因此,觀眾能夠用語(yǔ)言來(lái)描述“誰(shuí)強(qiáng),以及強(qiáng)在哪里”,從而催生了各種討論(如名場(chǎng)面回顧、最強(qiáng)駕駛員論戰(zhàn))。
③ 機(jī)體是“生活”的延伸
模擬戰(zhàn)、訓(xùn)練、整備、補(bǔ)給等場(chǎng)景都在畫(huà)面中有所呈現(xiàn),破壞/修理/強(qiáng)化的過(guò)程,作為一種“值得追捧的熱愛(ài)”而層層積累。
主角的愛(ài)機(jī)不僅僅是“舞臺(tái)裝置”,更是其所在共同體的象征與結(jié)晶。
也就是說(shuō),從《鐵血的奧爾芬斯》為止的那種主義與主張的激烈交鋒,即所謂的“凋零的美學(xué)”中所喪失的,正是上述這些要素。如何將它們重新找回,便成了我們關(guān)注的焦點(diǎn)。
近年來(lái)的變化:?jiǎn)栴}出在哪里?
我們可以認(rèn)為,并非結(jié)構(gòu)本身(學(xué)園/決斗)有問(wèn)題,而是在很多時(shí)候,其運(yùn)作方式削弱了“清晰可辨的強(qiáng)大”。
校園的“去摩擦化”:越是突出安全方面的考量,覺(jué)悟的濃度就越稀薄。校規(guī)、教員和安全措施消解了“傷亡的沉重感”,導(dǎo)致覺(jué)悟的濃度隨之降低。雖然愛(ài)情和友情得以描繪,但戰(zhàn)爭(zhēng)或職業(yè)精神的濃度卻下降了。
決斗的單一化:當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)則偏向于1對(duì)1、破壞頭部即獲勝的固定模式時(shí),任務(wù)的多樣性(如護(hù)衛(wèi)/撤退/救援/拖延時(shí)間)便會(huì)消失,戰(zhàn)斗場(chǎng)面的“詞匯量”也變得貧乏。當(dāng)戰(zhàn)斗趨向于“非致命、競(jìng)技規(guī)則”和“1對(duì)1破壞即勝利”的類(lèi)型時(shí),勝敗條件會(huì)變得單調(diào),戰(zhàn)術(shù)博弈(如壓制、救援、拖延時(shí)間、撤退戰(zhàn)等)的廣度也隨之消失。
模擬戰(zhàn)與訓(xùn)練的缺失:實(shí)力差距被“突發(fā)事件”所掩蓋。由于缺乏對(duì)每周訓(xùn)練、模擬器操作等場(chǎng)景的描繪,無(wú)法為觀眾提供一條基準(zhǔn)線(xiàn)(誰(shuí)有多強(qiáng)),導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)的勝敗看起來(lái)更像是“突發(fā)事件”的結(jié)果。
“禁招”的零成本使用:瞬間移動(dòng)、巨大化、全盤(pán)無(wú)效化等招式,如果沒(méi)有同時(shí)設(shè)定相應(yīng)的代價(jià)/范圍/反制措施,就會(huì)扼殺戰(zhàn)術(shù)上的精妙設(shè)計(jì)。
“關(guān)系的重組”成為主旋律:和解與重生的比重增加,使得以命相搏的覺(jué)悟和凋零的美學(xué)相對(duì)退居次要位置。機(jī)體也從與生活緊密相連的存在,退化為“用于演出的偶像”。
結(jié)果,破壞/修理/強(qiáng)化的過(guò)程,無(wú)法作為“值得追捧的熱愛(ài)”而積累起來(lái)。
正在逐漸喪失的要素
勝敗條件的預(yù)先提示(衡量標(biāo)準(zhǔn):彈藥數(shù)/EN/階段)
破壞效果的持續(xù)性(被破壞的部位會(huì)成為后續(xù)戰(zhàn)斗中的不利因素)
每周的模擬戰(zhàn)/訓(xùn)練(通過(guò)點(diǎn)評(píng)和數(shù)值將實(shí)力排名可視化)
整備、補(bǔ)給、改造的畫(huà)面內(nèi)呈現(xiàn)
從“主義的以命相搏”到“關(guān)系的重組”
和解、新生、家庭重歸于好固然可貴。但是,當(dāng)同等地位的主義之間的激烈沖突→決出勝負(fù)的模式退居其次時(shí),凋零的美學(xué)和覺(jué)悟的沉重感就會(huì)顯得單薄。
項(xiàng)目限制(播出時(shí)段/拓寬受眾/商品推廣)
擴(kuò)大受眾面本身是正確的。但相應(yīng)地,這也容易削弱那些致命的結(jié)局和苦澀的抉擇。
這本身并非壞事,問(wèn)題在于缺乏足夠的設(shè)計(jì)輔助線(xiàn)。
擴(kuò)大受眾面的要求 → 設(shè)置安全的校園/競(jìng)技作為“入口”
壓縮時(shí)長(zhǎng)與成本 → 削減日常部分(訓(xùn)練、補(bǔ)給)
追求話(huà)題度的演出 → “禁招”(瞬間移動(dòng)、巨大化、一鍵無(wú)效化)蓋過(guò)了“邏輯清晰的戰(zhàn)斗場(chǎng)面”
三日月·奧格斯與麥克吉利斯·法里德
這兩人的設(shè)計(jì),將“機(jī)體×駕駛員的同步=強(qiáng)大”這一點(diǎn)做到了極致,使得角色的“可追捧度”等同于“可解讀的強(qiáng)大”。
他們的強(qiáng)大并非一句“靠機(jī)體性能取勝”就能概括,而是在畫(huà)面和故事兩個(gè)層面都得以成立。這或許是本系列中,目前最后一個(gè)將此道運(yùn)用得當(dāng)?shù)膬?yōu)秀范例。
“可解讀的強(qiáng)大的三層結(jié)構(gòu)”——為何這兩人顯得出類(lèi)拔萃
三日月 × 高達(dá)·巴巴托斯
阿賴(lài)耶識(shí)系統(tǒng)的“輸出?代價(jià)”被可視化,輸出提高多少,身體就被削弱多少,這讓火力顯得更有分量。
阿賴(lài)耶識(shí)系統(tǒng) = 火力?代價(jià)的可視化(輸出越高性能,對(duì)身體的侵蝕越嚴(yán)重)
部位破壞 → 優(yōu)勢(shì)的累積(破壞敵機(jī)的結(jié)果會(huì)影響到下一步的行動(dòng))
整備、改造、命名 = 家族成員的勞動(dòng)與強(qiáng)大直接掛鉤
“巴巴托斯(機(jī)體)是由大家一起養(yǎng)大的”這份自豪感
麥克吉利斯 × 高達(dá)·巴耶力
盡管不是最新銳的機(jī)體,卻憑借“始祖機(jī)+雙劍”這一權(quán)威與技術(shù)的象征而立足(背負(fù)制度之劍,這一設(shè)定本身就成了強(qiáng)大的一種表現(xiàn))。
象征性的機(jī)體(始祖)+雙劍的技術(shù),制度與個(gè)人的統(tǒng)一
戰(zhàn)斗距離的掌控 → 掌握先機(jī)進(jìn)行壓制(正因?yàn)閼?zhàn)術(shù)可被預(yù)讀,應(yīng)對(duì)策略及其之上的更高超技術(shù)才更具戲劇張力)
扭曲的理想 = 對(duì)機(jī)體的愛(ài)與執(zhí)著,最終都匯集于選擇巴耶力這一點(diǎn)上
“拔出此劍的覺(jué)悟” = 賭上人生的宣言
交互界面(身體/駕駛)
戰(zhàn)斗標(biāo)志(取勝之道)
情感投入(熱愛(ài)/執(zhí)著)
當(dāng)這三個(gè)層面緊密咬合時(shí),角色的“強(qiáng)大”便“清晰可見(jiàn)”。而這種清晰可辨的強(qiáng)大,會(huì)轉(zhuǎn)化為角色的可追捧度,并經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),只要將這三個(gè)層面都做好,作品依然能非常強(qiáng)大。三日月和麥克吉利斯之所以能長(zhǎng)久地被喜愛(ài),正是因?yàn)椤皺C(jī)體×技術(shù)×覺(jué)悟”的三角形閉合得非常完美。
關(guān)鍵在于要有“值得追捧的熱愛(ài)”的演出。熱情之所以會(huì)減退,其根源或許就在于戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、實(shí)力可視化以及愛(ài)機(jī)與情感同步的弱化。
近年TV系列看起來(lái)“寡淡”的要因
《水星的魔女》和《GQX》等作品,沒(méi)有將失敗的悲哀集中于個(gè)人,而是將故事引向體系的更新與重新出發(fā)。
這是因?yàn)楣适碌闹埸c(diǎn)更側(cè)重于“關(guān)系的重組”而非“殉道”。普洛斯佩拉、沙迪克等人的故事線(xiàn),都傾向于以“寬恕、新生、重新出發(fā)”的方式來(lái)收尾,避免了那種通過(guò)死亡來(lái)證明自身價(jià)值的反派形象設(shè)計(jì)。
由于故事主舞臺(tái)是學(xué)園或企業(yè)間的對(duì)立,加害與被害都被分散到了“體系”之中,因此不會(huì)將悲劇集中于個(gè)人的死亡上。
作品官方的宣傳方向,也是向更廣泛的觀眾層展現(xiàn)“和解的可能性”。這背后,是時(shí)代性的戲劇創(chuàng)作差異(觀眾層的擴(kuò)大/流媒體時(shí)代背景/競(jìng)技化帶來(lái)的快感)在起作用,這便是結(jié)論。
流媒體時(shí)代更重視長(zhǎng)期的LTV(生命周期總價(jià)值,即重播、周邊商品、線(xiàn)下活動(dòng))。
比起用“死亡”來(lái)終結(jié)高人氣角色間的對(duì)立,通過(guò)重新配置關(guān)系來(lái)保留其后續(xù)可能性的設(shè)計(jì)增加了——《水星的魔女》的廣泛展開(kāi)和重播策略便順應(yīng)了這一趨勢(shì)。
學(xué)園劇和競(jìng)技結(jié)構(gòu),與“即便失敗也能重活一次”的戲劇創(chuàng)作手法相性良好,不會(huì)將“被打倒后終結(jié)”的悲哀作為主菜。
但是,盡管近年來(lái)TV正統(tǒng)續(xù)作在作畫(huà)和CG上的魄力與日俱增,戰(zhàn)斗場(chǎng)面卻很難成為“膾炙人口的談資”。理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)椋?/p>
(1)戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)博弈
(2)駕駛員的實(shí)力排名
(3)“機(jī)體×駕駛員×情感”的同步難以被可視化。
《水星的魔女》的優(yōu)點(diǎn)在于“浮游武裝(Gund-Bit)”的有機(jī)群體動(dòng)態(tài),這是一個(gè)新的創(chuàng)作基軸。但在“寂靜零號(hào)”事件之后,故事主要圍繞“格局上的決心”展開(kāi),一招一式間的對(duì)抗設(shè)計(jì)容易退居次要位置。
《GQX》則可能會(huì)被指出,雖然其競(jìng)技規(guī)則本身是適合戰(zhàn)斗場(chǎng)面的良好基礎(chǔ),但中途加入了致命風(fēng)險(xiǎn)和超自然行為,導(dǎo)致部分集數(shù)給人的感覺(jué)更像是用“突發(fā)事件”而非戰(zhàn)術(shù)博弈來(lái)推動(dòng)劇情。
有時(shí),比起機(jī)體的物理限制,“畫(huà)面上的快感”確實(shí)是必要的。但其負(fù)面影響則是——
強(qiáng)者形象無(wú)法樹(shù)立 → 難以產(chǎn)生“推”(即忠實(shí)粉絲)(“只要那個(gè)人出手就必勝”這種寄托著期待的故事有所欠缺)
勝敗無(wú)法承載意義(如果沒(méi)有準(zhǔn)備、對(duì)策、克服弱點(diǎn)等過(guò)程的積累,那么無(wú)論勝負(fù)都只會(huì)淪為“突發(fā)事件”)
粉絲間的二次創(chuàng)作活力減弱(關(guān)于最強(qiáng)角色的論戰(zhàn)、名場(chǎng)面分析、二次創(chuàng)作所需要的“依據(jù)”不足)
當(dāng)這三點(diǎn)被削弱時(shí),勝敗就只是一個(gè)“突發(fā)事件”,“誰(shuí)才是真正的強(qiáng)者”也無(wú)法傳達(dá)給觀眾。其結(jié)果就是,作品的長(zhǎng)期生命力會(huì)逐漸衰退。
無(wú)論是學(xué)園還是決斗,其本身都并非“罪惡”。
然而,舞臺(tái)設(shè)計(jì)正在削弱“清晰可辨的強(qiáng)大”和“值得追捧的熱愛(ài)”。關(guān)鍵在于,要將“他為何強(qiáng)大”、“如何強(qiáng)大”以及“他為了這份強(qiáng)大賭上了什么”作為一個(gè)連續(xù)的戲劇故事展現(xiàn)出來(lái)。
有意識(shí)地從“舞臺(tái)”本身著手進(jìn)行修正,或許才是讓?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)面、以及承載著戰(zhàn)斗的機(jī)體之愛(ài)與角色重獲新生,從而延續(xù)高達(dá)系列生命力的最短路徑。
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