張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
“洋娃娃”情結(jié),
是門(mén)大生意!
疊紙起訴祖龍侵害商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,最終以祖龍被強(qiáng)制執(zhí)行落下帷幕。
19日,企查查APP顯示,近日,在蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與祖龍(天津)科技股份有限公司等侵害商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛中,祖龍方被強(qiáng)制執(zhí)行15萬(wàn)元。
執(zhí)行法院為江蘇省蘇州市蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院。
據(jù)悉,該案從去年3月至今年8月經(jīng)歷一審、二審。
疊紙與祖龍的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案始于2024年1月。
當(dāng)時(shí),疊紙通過(guò)監(jiān)測(cè)發(fā)現(xiàn),祖龍?jiān)谖⑿艔V告平臺(tái)中將“閃耀暖暖”“無(wú)限暖暖”“奇跡暖暖”等疊紙旗下注冊(cè)商標(biāo)設(shè)置為搜索關(guān)鍵詞,用于推廣其自研手游《以閃亮之名》。
當(dāng)用戶在微信平臺(tái)搜索上述關(guān)鍵詞時(shí),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先展示祖龍游戲的廣告內(nèi)容,客觀上導(dǎo)致部分用戶產(chǎn)生混淆,誤認(rèn)為兩者存在關(guān)聯(lián)。
基于此,疊紙于2024年3月向蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院提起訴訟,指控祖龍侵犯其商標(biāo)專(zhuān)用權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),要求對(duì)方停止侵權(quán)、賠償經(jīng)濟(jì)損失并公開(kāi)澄清。
將競(jìng)品商標(biāo)設(shè)置為搜索關(guān)鍵詞的“流量劫持”隱性使用行為,相比直接冒用商標(biāo)的顯性侵權(quán)更具隱蔽性和取證難度。
立案后,祖龍雖主動(dòng)下線相關(guān)廣告,后又以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由訴疊紙侵權(quán)。
如何看待此次爭(zhēng)議?
目前換裝游戲格局如何?
如何看待祖龍當(dāng)下的游戲布局
如何看待現(xiàn)在買(mǎi)量方面,部分游戲廠商會(huì)“偷偷使用”友商、竟品作為關(guān)鍵詞推廣?
對(duì)此,《國(guó)際金融報(bào)》記者秦銘蔚和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
這次的爭(zhēng)議,主要是祖龍通過(guò)將“閃耀暖暖”“無(wú)限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊(cè)商標(biāo)設(shè)為搜索關(guān)鍵詞,來(lái)實(shí)現(xiàn)引流。
這種誤導(dǎo)玩家來(lái)買(mǎi)量的方式,本身就違反了商業(yè)規(guī)則,確實(shí)屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
盡管這一訴訟的訴訟金額不大,但更多的是維護(hù)自身權(quán)益,也避免其他游戲公司效仿,屬于敲山震虎式的防御性維權(quán)。
換裝游戲最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是在女性用戶群體中,針對(duì)的是“洋娃娃”情結(jié)。
但這樣的產(chǎn)品很容易同質(zhì)化,只是參與競(jìng)爭(zhēng)者不多,而能獲得不錯(cuò)的收益。
但總體來(lái)說(shuō),先入者王之,且不斷衍生賽道可能得公司,無(wú)懼模仿者。
這是游戲產(chǎn)業(yè)的”學(xué)我者生、似我者死“。
從創(chuàng)始人還在早稻田大學(xué)讀書(shū)時(shí)制作換裝游戲“暖暖”開(kāi)始,疊紙游戲的打法就鎖定在二次元的乙女向垂直賽道上。
這種脫胎于同人社的為愛(ài)發(fā)電的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)精神,和上海F4的另外3家其實(shí)是一致的。
只是,某種意義上,他們由于題材屬性的問(wèn)題,無(wú)論是“暖暖”還是“戀”,都更有游戲衍生品的拓展土壤。
因此,疊紙也是較早進(jìn)入游戲周邊衍生市場(chǎng)并打開(kāi)中國(guó)谷子的成功典范。
其商業(yè)邏輯則是:在二次元賽道,針對(duì)女性玩家的需求來(lái)開(kāi)發(fā)商品,并逐步為紙片人老公豐滿人設(shè),從而在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)商品中實(shí)現(xiàn)自由切換和高頻付費(fèi)。
這或許正是切入了“為愛(ài)發(fā)電”的二次元市場(chǎng)需求的痛點(diǎn)所致。
至于祖龍,作為所剩不多從單機(jī)時(shí)代過(guò)來(lái)的游戲公司,祖龍出過(guò)一些精品,但基本上截止于2010年代以前,即端游時(shí)代。
此后在手游時(shí)代,或許由于端游向手游轉(zhuǎn)型的一些瓶頸,一直呈現(xiàn)掉隊(duì)狀態(tài)。
但通過(guò)海外拓展,一直保持著一定的活力。
隨著國(guó)產(chǎn)游戲出海勢(shì)頭加快,祖龍當(dāng)初在海外依仗的網(wǎng)游、手游經(jīng)驗(yàn)反而顯得落后。
如果不能有創(chuàng)新和突破,隨著國(guó)外也跟隨上國(guó)產(chǎn)手游的節(jié)奏,后續(xù)將會(huì)更難。
至于”偷跑“友商流量這種情況,主要是想通過(guò)領(lǐng)跑競(jìng)品給自己開(kāi)路,吸引玩家。
但蹭熱點(diǎn)一來(lái)落于下乘,二來(lái)還有侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)于一些腰部以上的廠商而言,如此作為并非生存壓力而迫不得已,更加讓人不齒。
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