張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
不止B站必戰(zhàn)三國(guó),
中國(guó)大廠也“必戰(zhàn)”。
中國(guó)大廠,都在盯著搞“三國(guó)”。
10日,由bilibili游戲獨(dú)家代理發(fā)行的全新非對(duì)稱競(jìng)技卡牌手游《三國(guó):百將牌》(以下稱“三牌”)首度曝光。
規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,三分鐘隨時(shí)隨地來一盤。
玩家將通過自己的牌技收集一位位三國(guó)名將,并運(yùn)用手中名將技能改變傳統(tǒng)牌局,與其他玩家展開一場(chǎng)簡(jiǎn)單刺激又充滿變數(shù)的“桌面較量”。
高盛發(fā)布研報(bào)稱,嗶哩嗶哩的《三國(guó):百將牌》為非對(duì)稱策略休閑卡牌游戲,管理層預(yù)計(jì)將成為每日活躍用戶(DAU)達(dá)百萬級(jí)別的大作。
據(jù)稱,該作將在2026年春節(jié)期間正式推出。
B站繼《三國(guó):謀定天下》(以下稱“三謀”)之后,立項(xiàng)研發(fā)的第二款三國(guó)題材游戲,也是其自去年宣布進(jìn)軍SLG品類以來,推出的第二款非二次元風(fēng)格的游戲。
具體來看,該游戲主要特色為“英雄技能”。
在開始游戲?qū)謺r(shí),玩家可以在隨機(jī)2—3名英雄中選擇其一進(jìn)行游玩,每名英雄都有獨(dú)特的技能效果。
面對(duì)不同的敵人和手牌,有不同的制勝策略,玩家可通過釋放英雄技能和多元變牌機(jī)制改變牌局走勢(shì)。
另外,除了常規(guī)的1v2三人博弈,《三牌》還推出了五人“明暗身份”玩法,即2v3模式中,游戲分為明暗兩大陣營(yíng),玩家需要警惕隱藏在己方陣營(yíng)中的“臥底”。
游戲業(yè)務(wù)無疑是B站當(dāng)前業(yè)務(wù)布局的“重中之重”。
對(duì)于《三謀》的表現(xiàn),在B站2025年中期業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示,“今年來,《三謀》的表現(xiàn)證明其已進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,公司預(yù)計(jì)至少5年運(yùn)營(yíng)時(shí)間,將穩(wěn)定貢獻(xiàn)(營(yíng)收)。”
《三牌》則沒有采用市場(chǎng)上常見的“三國(guó)殺like”或者“爐石like”玩法框架,而是以國(guó)民卡牌玩法作為基礎(chǔ),同時(shí)對(duì)規(guī)則和策略維度進(jìn)行了重新構(gòu)建。
換言之,就是"三國(guó)殺+斗地主"玩法。
需注意的是,《百將牌》面臨的主要挑戰(zhàn)或來自存量市場(chǎng)“競(jìng)爭(zhēng)紅?!?。
事實(shí)上,無論是三國(guó)SLG還是休閑競(jìng)技卡牌,賽道競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。
尤其撐起國(guó)產(chǎn)游戲半壁江山的三國(guó)題材,各大游戲廠商均在此有所布局。
除了阿里旗下靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易《率土之濱》等經(jīng)典游戲,三七互娛《奇謀三國(guó)》、愷英網(wǎng)絡(luò)《三國(guó):天下歸心》、星輝娛樂《三國(guó)群英傳:策定九州》、吉比特《九牧之野》等儲(chǔ)備產(chǎn)品也瞄準(zhǔn)了這一賽道。
另外,輕量化方面也有《三國(guó):冰河時(shí)代》這樣將三國(guó)與冰河末日題材結(jié)合在一起的休閑SLG。
目前休閑競(jìng)技賽道格局如何?
B站這款游戲主要面臨的挑戰(zhàn)是什么?
這個(gè)游戲能否為B站帶來在這方面的增量?
如何看待B站當(dāng)前的游戲布局?
為何大廠都重壓三國(guó)賽道?
對(duì)此,《國(guó)際金融報(bào)》記者秦銘蔚和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
三國(guó)能帶來穩(wěn)定收入,超穩(wěn)+爆款可能,讓大廠必須一戰(zhàn)。
目前,休閑競(jìng)技賽道其實(shí)是紅?;?,撇開棋牌類游戲不談,僅僅是卡牌競(jìng)技,就有占據(jù)頭部的《爐石傳說》《三國(guó)殺》,以及一眾類似卡牌競(jìng)技游戲。
B站用三國(guó)概念切入,能否打破《三國(guó)殺》劃定的范疇,給出全新體驗(yàn),將是能否突圍的關(guān)鍵。
同時(shí),“三謀”的成功,對(duì)B站影響很大,但主要是收入上的,其年齡圈層偏中年,和B站青年定位有距離。
因此,下注競(jìng)技卡牌如“三牌”,確實(shí)較之B站當(dāng)下主打的《三國(guó):謀定天下》所圈定的目標(biāo)受眾更加年輕。
但能否帶來增量,依然要看B站能否真正讓這款游戲出彩。
不得不說,SLG高熱,最大的因素是榜樣的力量,即:
老游戲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》呈現(xiàn)常青游戲的態(tài)勢(shì),新游戲《三國(guó):謀定天下》成為B站中興的一個(gè)標(biāo)志。
換言之,當(dāng)悟空撐起了國(guó)產(chǎn)游戲的希望之時(shí),和西游齊名、撐起國(guó)產(chǎn)游戲半壁江山的三國(guó)題材,在手游時(shí)代失落多年,終于在SLG上重新崛起。
這也讓很多國(guó)產(chǎn)游戲廠商對(duì)SLG這種類型在手游上的爆發(fā)力有了新的認(rèn)知和進(jìn)入的勇氣。
2025年下半年,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)三國(guó)+SLG。
畢竟策略游戲在中國(guó),最家喻戶曉的依然是三國(guó)。
但能否卷出新的體驗(yàn),跳出光榮《三國(guó)志》系列40年不變的套路,將會(huì)更為關(guān)鍵。
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