Sucker Punch藝術總監(jiān)喬安娜?王(Joanna Wang)近期接受了日媒Automaton的采訪,從藝術設計的角度談論了《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》的不同之處。以下為采訪節(jié)選。
問: 感覺《羊蹄山之魂》整體畫面氛圍更為明亮,似乎采用了與《對馬島之魂》略有不同的創(chuàng)作思路,這種差異主要源于何處?
答:差異主要來自于故事發(fā)生的舞臺 —— 北海道。這片當時被稱為“蝦夷地”的土地位于日本最北端,比對馬島遼闊得多。這里的地形無論橫向還是縱向都延伸至無盡遠方,地貌變化豐富,保留著未經(jīng)馴化的原始自然風貌。因此,我們希望將本作的世界塑造得更廣闊、更鮮明,且充滿生命氣息。
例如,在《羊蹄山》的夜晚,天空中有時能看到極光;黎明時分,云霧在遠方的群山間流動,群鳥齊飛,微風拂過草原。這片土地粗獷而充滿野性,能讓人真切感受到生命的力量,這樣的設計與《對馬島》截然不同。
此外,本作的各個區(qū)域都擁有獨特的個性,呈現(xiàn)出不同的季節(jié)感與色調(diào)。我們在設計時力求讓玩家能沉浸于當?shù)丨h(huán)境,在游玩過程中直觀感受不同區(qū)域的差異與魅力。
問:感覺《羊蹄山之魂》中“黃色”的運用十分亮眼,堪稱“主題色”。能否談談這一顏色在本作中的象征意義?
答:從藝術創(chuàng)作的角度來說,本作的主題色并非普通的黃色,而是黃色系中一種特定的色調(diào) —— 打個比方,更接近檸檬黃。我們經(jīng)過極為細致的考量才選定它,因為這種黃色承載著本作的核心主題。
主角篤在 16 年前失去了所有家人與故鄉(xiāng)。當時她被綁在一棵銀杏樹上,陷入只能等待死亡的絕境。那棵樹上無數(shù)黃色的葉子飄落,隨后整棵樹被火焰吞噬。也就是說,玩家在游戲開篇看到的第一種黃色,象征著篤失去的故鄉(xiāng)。
這種黃色貫穿了她的整個故事,她的服裝也以黃色為主色調(diào)。正如銀杏葉所象征的,黃色既代表著她的家園與過去,也暗示著她內(nèi)心深處難以磨滅的傷痛與傷痕。在游戲的關鍵場景中,黃色會反復出現(xiàn),如同在故事中“標點”一般。將這些“標點”串聯(lián)起來,就能完整勾勒出篤的人生軌跡。
問: 《對馬島之魂》是面向PS4的作品,而《羊蹄山之魂》則是PS5游戲。借助PS5的性能,應該能實現(xiàn)許多前作無法做到的表現(xiàn),能否談談本作相較于前作的技術進化?
答:開發(fā)本作時,我們首先著力優(yōu)化的是“繪制距離”。為了呈現(xiàn)遼闊的北海道,《羊蹄山》需要實現(xiàn)前所未有的遠景渲染效果。通過大幅提升繪制距離與遠景的精細度,我們得以表現(xiàn)出空氣感與空間的縱深感。此外,星空、極光的渲染效果,草叢的建模精度以及雪花的形態(tài)變化都得到了優(yōu)化 —— 如今能呈現(xiàn)出“踩踏積雪時,雪粒從枝頭飄落”這樣的細節(jié)。
借助PS5的性能,我們可以加載數(shù)百萬個游戲資產(chǎn),并同時在畫面上顯示數(shù)萬個元素。樹葉、雪花、灰燼、霧氣等實時粒子效果的渲染規(guī)??蛇_25萬個。這使得游戲世界從近景到遠景的“密度”達到了前所未有的水平。
同時,我們還融入了多項PS5獨有的特色功能:除了支持DualSense手柄的觸覺反饋外,玩家還能通過手柄的揚聲器聽到三味線的聲音。此外,“記憶閃回”(Memory Flip)系統(tǒng)也是依托PS5實現(xiàn)的 —— 按下一個按鍵,就能將當前場景切換為篤童年時的模樣。
這些細節(jié)的疊加,讓游戲世界變得栩栩如生,也增強了玩家與游戲的互動感。這些進化,正是得益于PS5強大的性能。
問:想請教技術層面的問題:在游戲引擎開發(fā)與概念美術創(chuàng)作過程中,團隊是否有特別的創(chuàng)新或巧思?
答:我們制作的所有資產(chǎn)都要符合渲染規(guī)范與配色方案,確保整個游戲世界能形成統(tǒng)一的風格。貼圖必須呈現(xiàn)特定的視覺效果,法線貼圖、高光貼圖等也需遵循統(tǒng)一規(guī)則——這樣才能始終如一地打造出精美的游戲世界。
此外,我們還著重優(yōu)化了“噪點去除”。現(xiàn)實世界的照片中含有大量隨機噪點,但對于我們追求的“會呼吸的畫卷”風格而言,去除這些噪點至關重要,無論是單個材質(zhì)還是整個場景都不例外。
在設計理念上,我們從日本文化中汲取靈感,在本作中徹底貫徹“極簡主義”。例如,描繪廣闊草原時,我們僅點綴少量白色花朵,讓馬匹奔馳而過時能形成視覺亮點,而不會添加黃色、藍色等其他顏色的花。通過“以綠色為背景、白色為前景”的構圖突出重點——這一原則貫穿于從單個貼圖細節(jié)到整個世界構建的全過程。
正是這種統(tǒng)一性,讓渲染引擎得以發(fā)揮最大性能。優(yōu)秀的渲染團隊打造出了細膩的光影效果,再結合精心制作的材質(zhì),最終呈現(xiàn)出本作中天空、云朵與大氣的獨特質(zhì)感。正因所有元素都遵循統(tǒng)一規(guī)則,整個游戲世界才能呈現(xiàn)出和諧統(tǒng)一的美感。
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