排位系統(tǒng)是整個(gè)游戲史上最用心險(xiǎn)惡的發(fā)明,誰(shuí)同意誰(shuí)反對(duì)。
我也算是嘗過(guò)各式各樣競(jìng)技游戲咸淡的老ASS了,上至FPS MOBA戰(zhàn)場(chǎng)大世界,下至打麻將斗地主微信小游戲,我發(fā)現(xiàn)只要是能跟人產(chǎn)生激烈斗爭(zhēng)的游戲,都離不開(kāi)排位系統(tǒng)。
畢竟人類(lèi)就是這樣喜歡互相比較的生物,大家玩著一樣的游戲,誰(shuí)也不愿意承認(rèn)自己的能力遜色于其他人。
但仔細(xì)一想,我也不是討厭排位,我只是討厭輸游戲罷了,只是因?yàn)榕盼幌到y(tǒng)的存在讓“輸贏”這件事有了具體的量化結(jié)果,也有了高低之分。
輸游戲的原因有很多,這是一個(gè)從內(nèi)而外的一個(gè)過(guò)程啊,比如什么網(wǎng)絡(luò)卡了,想睡覺(jué)了,手感爛了,隨機(jī)數(shù)發(fā)力了,今天導(dǎo)了……
總而言之肯定不是我一個(gè)人的問(wèn)題!拋開(kāi)我還有那么多人跟我打同一局游戲,難道他們身上就一點(diǎn)錯(cuò)沒(méi)有嗎?
你別說(shuō),還真是。
你以為在游戲里遇到的掛機(jī)的隊(duì)友、弱智的對(duì)手、超神的掛狗都是真實(shí)玩家嗎?其實(shí)早就有很多機(jī)器人混入其中了。
有一個(gè)“國(guó)民手游”的玩家應(yīng)該很懂這種被“智械危機(jī)”裹挾的感覺(jué)。
說(shuō)的就是你《王者榮耀》。
最開(kāi)始《王者榮耀》的“人機(jī)局”只是字面上的,系統(tǒng)安排了五個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)器人在對(duì)面當(dāng)沙包,通過(guò)這種降低難度的方式來(lái)促成玩家勝利。這種局一般都是連輸了好幾把,系統(tǒng)好心分配的“保底”。
游戲玩得多了,玩家慢慢開(kāi)始學(xué)會(huì)鑒AI了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)沙包機(jī)器人不止會(huì)出現(xiàn)在對(duì)面,還很有可能會(huì)是自己的隊(duì)友。
這些AI的作用也不是來(lái)助你上分的,有可能會(huì)在你的關(guān)鍵對(duì)局里化身弱智狂送人頭,或者在對(duì)面化作大哥殺穿天地。
貓鼠隊(duì)上分
最可怕的是這些AI越進(jìn)化越智能,有時(shí)候你都分不清和你一起打游戲的到底是不是人類(lèi)。
它們不僅有技能走位、游戲大局觀這種能力上的提升,還會(huì)檢測(cè)真人玩家的發(fā)言進(jìn)行友好互動(dòng)。打個(gè)游戲就像是什么規(guī)則怪談一樣,不是在鑒別偽人就是在成為偽人。
到了現(xiàn)在,進(jìn)化的可不止是AI了,還有官方的小心機(jī)。
就在不久前,有《王者榮耀》玩家發(fā)現(xiàn)自己的一場(chǎng)排位對(duì)局出現(xiàn)了嚴(yán)重的數(shù)據(jù)異常。
偽裝成人類(lèi)的AI對(duì)手在還未進(jìn)入游戲后期,處于逆風(fēng)局勢(shì)下,擊殺同樣一波兵線獲得的金幣數(shù)量比真人玩家獲取的金幣數(shù)量還要多。
通過(guò)回看還能發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié),比如游戲中固定提供119金幣的紅buff,AI對(duì)手擊殺后卻可以拿到142金幣。
為了復(fù)現(xiàn)這個(gè)“bug”,越來(lái)越多的玩家加入了這場(chǎng)人機(jī)經(jīng)濟(jì)測(cè)試。最終發(fā)現(xiàn),有些對(duì)局中不管人機(jī)對(duì)手是否處于逆風(fēng),都會(huì)在游戲開(kāi)始6分鐘后獲得20%的金幣獲取加成。
雖說(shuō)游戲中的確有劣勢(shì)方經(jīng)濟(jì)追趕的機(jī)制,但這部分經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)只體現(xiàn)在擊殺英雄身上,從來(lái)沒(méi)有加成在兵線和野怪身上的說(shuō)法。
再往前追溯,甚至有人在一月份的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)過(guò)AI獲取金幣效率更高的問(wèn)題,只是因?yàn)闊岫炔蛔銢](méi)有得到廣泛討論。
這一次是因?yàn)橛辛擞忻麣獾膗p主@卓影丶 的視頻驗(yàn)證才得到徹底曝光。
隨著各種驗(yàn)證視頻的下架補(bǔ)檔再下架,《王者榮耀》官方欲蓋彌彰地進(jìn)行了游戲內(nèi)熱更,修復(fù)了額外金幣獲取的“bug”,關(guān)閉了回看系統(tǒng),官方暗改游戲數(shù)據(jù)似乎成為板上釘釘?shù)氖铝恕?/p>
那問(wèn)題來(lái)了,既然金幣獲取數(shù)值可以改,還是因?yàn)閾魵@取金幣時(shí)會(huì)彈數(shù)字才發(fā)現(xiàn)的,那游戲里的其他不在明面顯示的數(shù)據(jù)呢?
比如本就和隨機(jī)數(shù)掛鉤的暴擊率?比如復(fù)雜的傷害計(jì)算掩蓋下的傷害減免?許多玩家體感上不應(yīng)該大劣的對(duì)局,是否也是因?yàn)橛锌床灰?jiàn)的數(shù)值遭到了改動(dòng)?
這件事最大的問(wèn)題不是局內(nèi)存在人機(jī),也不是人機(jī)強(qiáng)度過(guò)高,而是數(shù)據(jù)的不對(duì)等讓游戲“公平競(jìng)技”的屬性變成了一個(gè)天大的笑話。
我承認(rèn),出現(xiàn)AI人機(jī)是競(jìng)技游戲發(fā)展的必然之路。
一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間跨度太長(zhǎng)的游戲,很難做到新玩家和老玩家之間的平衡,又要滿足所有玩家的需求——
你得讓新來(lái)的玩家殺得爽,他們才能心甘情愿留下來(lái)玩;你還得讓熟練的老手一身功夫有用武之地,他們才覺(jué)得自己的努力是有收獲的;最后你還得控制所有玩家的數(shù)據(jù)平衡,只是為了做到一個(gè)字面上的“公平”。
所以AI人機(jī)就變成了開(kāi)發(fā)者和策劃手中最合適的替罪羊。
原計(jì)劃周二晚上的直播臨時(shí)關(guān)閉
游戲內(nèi)出現(xiàn)AI人機(jī)的本質(zhì)意義其實(shí)是為了平衡玩家的體驗(yàn),哪怕真的只是作為連跪之后的“保底”,那至少最終的結(jié)果是能讓玩家輕松取勝調(diào)整心態(tài)。
可當(dāng)人機(jī)和數(shù)據(jù)暗改進(jìn)行綁定,變成制衡玩家勝率的手段時(shí),游戲體驗(yàn)就變味了。
如果系統(tǒng)認(rèn)為玩家的實(shí)力不應(yīng)當(dāng)屬于目前的分段,那最要緊的是匹配到更旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,把玩家送到他該去的分段,而不是通過(guò)不對(duì)等的手段來(lái)針對(duì)玩家。
當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn),自己無(wú)論多么努力地操作、多么精準(zhǔn)地判斷局勢(shì),最終卻可能因?yàn)橐粋€(gè)“暗箱操作”而輸?shù)舯荣?,這種挫敗感遠(yuǎn)比單純的技不如人來(lái)得更為強(qiáng)烈。
這種數(shù)據(jù)暗改的行為一旦被玩家廣泛認(rèn)知,玩家們會(huì)開(kāi)始懷疑,每一場(chǎng)對(duì)局是否都是公平的,自己的每一次勝利是否都是實(shí)至名歸。
這種信任危機(jī)一旦形成,想要恢復(fù)可就難上加難了。
原來(lái)是致敬傳奇三國(guó)殺
再往遠(yuǎn)一點(diǎn)的想,其他也加入了AI人機(jī)作為對(duì)手的游戲,他們有沒(méi)有執(zhí)掌玩家勝負(fù)的神秘小按鈕呢?
或者說(shuō),只要我想到辦法拉低自己的隱藏分,觸發(fā)更強(qiáng)大的AI隊(duì)友,我進(jìn)游戲不用出手都能拿下游戲勝利……
反正我的段位不是打出來(lái)的,是系統(tǒng)大數(shù)據(jù)算出來(lái)的。我的勝負(fù)也不是由我決定的,是由后臺(tái)算法欽定的。
以后進(jìn)游戲要是前期打不過(guò)就直接擺爛,反正對(duì)面數(shù)據(jù)要是高了我也打不過(guò)。打得過(guò)我也擺爛,萬(wàn)一影響我隱藏分就完蛋了,系統(tǒng)自然會(huì)給我安排大爹隊(duì)友帶我的。
橫豎都是擺爛,要不直接讓我坐觀戰(zhàn)席賭兩邊五個(gè)人機(jī)對(duì)打哪個(gè)贏吧?
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