9月21日,觸樂受邀來到杭州,參加《三角洲行動》(下文簡稱《三角洲》)一周年慶典。與大部分游戲周年慶相比,這次活動有一些相同,也有一些不同:相同的是,《三角洲》希望回饋那些愿意走入線下參加周年慶的忠實(shí)玩家,并設(shè)置了不少互動小游戲、專業(yè)Coser活躍現(xiàn)場氣氛;不同的是,在下午6點(diǎn),與慶典一并在杭州電競中心舉行的還有2025烽火世界杯總決賽。
烽火世界杯總決賽,是《三角洲》電競賽事中的重頭戲。更直白一點(diǎn)說,這是一款電競世界賽,S1賽季的總決賽。幾小時的鏖戰(zhàn)過后,總冠軍獎杯被中國賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)Q9捧起。
Q9戰(zhàn)隊(duì)捧杯
一周年慶典開始前的2小時,杭州電競中心外已經(jīng)排起隊(duì)。人群以年輕男性玩家為主,其中不乏拖著行李箱,從廣東、河南等地遠(yuǎn)道而來的大學(xué)生。一架游戲中的直升機(jī)模型停在入口處,往場內(nèi)走去,是各種打卡互動游戲,Coser現(xiàn)場“驗(yàn)資”給哈弗幣最多的玩家送上禮物;比人還高的鳥窩里放著巨大的金蛋,還有玩家在游戲中心心念念的“大紅”,人們都排著隊(duì)把這些“高價值戰(zhàn)利品”拿在手里把玩,并模仿游戲中的檢視動作拍下視頻。
《三角洲》上線的1年里,一直是國產(chǎn)FPS沖向全球的排頭兵,Steam暢銷榜始終處于前列,PC、主機(jī)、移動端三端并發(fā),也讓《三角洲》在多維度的市場中擁有更大的受眾群體。
8月中旬,騰訊公布的Q2財報中特地介紹了《三角洲》的成績:“7月的平均日活躍賬戶數(shù)突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前五,流水前三。”在4月,平均日活躍賬戶數(shù)還是1200萬;而到了一周年慶典,這個數(shù)字上升到了3000萬——這還只是國服的數(shù)據(jù)。
慶典上,制作人Shadow宣布《三角洲》國服DAU已突破3000萬
過去幾年里,“長青”成為騰訊游戲的高頻詞。2024年,長青游戲有了可以量化的標(biāo)準(zhǔn)——年流水≥40億元人民幣;手游的季度平均DAU達(dá)到500萬以上,端游則是200萬。
《三角洲》算不算一款長青游戲呢?目前還沒有公開數(shù)據(jù)支持《三角洲》已經(jīng)達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),但《三角洲》必然是當(dāng)下最靠近“長青”標(biāo)準(zhǔn)的游戲之一。
《三角洲》制作人Shadow在周年慶上的演講,看起來就像在學(xué)生時代班級里謙遜的“好學(xué)生”拿到了高分被老師拉到臺上講幾句,卻又不想自吹自擂——他對過去一年的成就可以說是一筆帶過,只在提到“3000萬”時收獲了一陣全場歡呼。
于是,Shadow把演講的重心放在了未來。未來兩年,《三角洲行動》的“全面戰(zhàn)場”模式將應(yīng)用“虛幻5”引擎。“搜打撤”模式將推出一種允許玩家扮演Boss首領(lǐng)的新玩法,還公布了更多的IP聯(lián)名。
《三角洲》現(xiàn)已在三端上線
全面戰(zhàn)場模式當(dāng)下的目標(biāo)是提升游戲的“臨場感”。實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)依靠三項(xiàng)技術(shù)革新:首先,為了提升游戲的真實(shí)感,團(tuán)隊(duì)將引入Photogrammetry圖像測繪技術(shù),直接將真實(shí)世界掃描進(jìn)游戲,模型面數(shù)將從萬級提升至百萬級,應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)的首張地圖將在今年11月上線。其次,對于氛圍感的提升,制作組選擇加入大量可破壞的地形結(jié)構(gòu),從而影響玩家的戰(zhàn)術(shù),從固定戰(zhàn)場公式化的預(yù)判敵人變?yōu)楦`活地創(chuàng)造地形,創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),這個系統(tǒng)預(yù)計將于2026年初上線。最后,為了提升游戲的質(zhì)感,2026年下半年,“虛幻5”引擎將正式應(yīng)用于全面戰(zhàn)場的新地圖,提升畫面表現(xiàn)力。
搜打撤模式,“烽火地帶”在尋求玩法上的進(jìn)一步創(chuàng)新。2026年春節(jié),游戲?qū)⑸暇€“化身首領(lǐng)”模式。玩家將有機(jī)會在局內(nèi)扮演反派Boss,擁有獨(dú)特的裝備和衛(wèi)隊(duì)。同時,航天基地等熱門地圖進(jìn)行大版本重制,加入新劇情和新首領(lǐng)。2026年,一張以“核電站”為主題背景的新地圖也將上線,玩家在局內(nèi)的決策會直接影響一場核事故的走向。也就是說,制作組在嘗試為一局“搜打撤”游戲注入敘事驅(qū)動力,這點(diǎn)從他們此前發(fā)布的“潮汐監(jiān)獄”地圖也可見一斑。
慶典現(xiàn)場的舞臺效果很棒
IP聯(lián)動則是在游戲之外構(gòu)建生態(tài)?!度侵蕖氛酱_認(rèn)了與《合金裝備Δ:食蛇者》的聯(lián)動。同時,與雷蛇在硬件外設(shè)、與泡泡瑪特在潮流玩具、與卡游在實(shí)體卡牌上的合作,都預(yù)示著《三角洲》希望把IP的影響力從線上輻射到線下,構(gòu)建一個更立體的業(yè)態(tài)。
Shadow在現(xiàn)場沒有回避游戲的不足。他直接提到了過去一年團(tuán)隊(duì)收到的批評,包括產(chǎn)能跟不上玩家消耗、外掛處理不夠及時,以及戰(zhàn)場平衡性的反復(fù)調(diào)整等等。這的確讓玩家看到了一個敢于承認(rèn)不足,并以此為起點(diǎn)進(jìn)行迭代的開發(fā)循環(huán)。游戲的長青與玩家的信任,需要建立在這樣的基礎(chǔ)之上。
制作人發(fā)言結(jié)束后,便是一眼就能看出花了大價錢的舞美表演和總決賽。舞美表演效果很好,與我見過的所有高標(biāo)準(zhǔn)的舞臺一樣好。我坐在二層的觀眾席上看了很久,比賽的間隙,腰痛驅(qū)使著我站起來走走,饑餓又把我?guī)У禁湲?dāng)勞的檔口。
開場秀中,從場外駛進(jìn)一輛“坦克”引得全場驚呼
不知不覺,天已經(jīng)完全黑下來,《三角洲》一周年的慶典也在比賽結(jié)束后落下帷幕。走在杭州的街上,溫度舒適得讓人不想回酒店。這次周年慶結(jié)束后,我沒有那些一期一會的活動落幕后的失落感。因?yàn)槲仪宄?,一周年只是一個開始,《三角洲》大概率會迎來屬于自己的“三周年”“五周年”甚至“十周年”,那時,說不定“十年老兵”的頭銜也將屬于《三角洲》。
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