據(jù)外媒報道,備受關(guān)注的動作游戲《影之刃零》在高難度玩法上有獨特設(shè)計。
導(dǎo)演梁其偉透露,在最高難度模式中,Boss“荒行子”將具備學(xué)習(xí)與適應(yīng)玩家攻擊方式的AI,讓戰(zhàn)斗更接近格斗游戲的對抗體驗。
在常規(guī)難度下,荒行子會像典型類魂Boss一樣使用預(yù)設(shè)連招,供玩家通過反復(fù)嘗試摸索。
但在最高難度地獄行者難度下,Boss將實時分析局勢,根據(jù)攻防是否占優(yōu)來選擇不同攻擊策略。梁其偉稱,這一機制靈感來源于格斗游戲,尤其是2013年《殺手本能》的“Shadow Lab”模式。
開發(fā)團隊甚至為荒行子設(shè)計了“幸運抽牌”狀態(tài):若攻擊命中,將銜接更長連招;若未命中,則立即轉(zhuǎn)換為另一種應(yīng)對方式。這意味著玩家無法僅憑記憶套路取勝,而必須隨時調(diào)整打法。
盡管其智能程度尚不及《殺手本能》能完整模仿玩家風(fēng)格的AI,但S-Game希望通過這種嘗試,讓玩家在最高難度下體驗到“對抗一個會學(xué)習(xí)的Boss”的緊張感,從而突破傳統(tǒng)框架。
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