外媒Windows Central的知名記者Jez Corden近日采訪了《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹,并談到了史克威爾艾尼克斯(Square Enix)對Xbox生態(tài)系統(tǒng)的支持不斷增長的原因。
在幾年前,史克威爾艾尼克斯的游戲幾乎登陸了所有平臺,唯獨Xbox除外,而現(xiàn)在,史克威爾艾尼克斯又開始回歸Xbox平臺。在談到這種變化時,濱口直樹表示:“我認(rèn)為首先是因為我們有了新的社長,所以在多平臺發(fā)行上也有了新的方向。我覺得這是最關(guān)鍵的點。愿景就是通過多平臺發(fā)行,把《最終幻想》帶給更廣泛、更龐大的受眾群體。無論是Xbox云游戲、家用主機(jī),還是掌上型PC——這現(xiàn)在已經(jīng)是史克威爾艾尼克斯的核心理念。”
他還表示:“我自己絕對也是個Xbox粉絲。我會盡我最大的努力,確保史克威爾艾尼克斯能夠繼續(xù)觸及更廣泛的受眾群體,包括Xbox玩家?!?/p>
Jez Corden接下來問濱口直樹對于Xbox Series S和即將推出的Xbox Ally掌機(jī)有何看法,濱口直樹回答表示:
“就硬件規(guī)格而言,我認(rèn)為Xbox Series S的性能其實相當(dāng)扎實。我們沒有遇到太多處理能力上的問題,更多的挑戰(zhàn)在于內(nèi)存方面。”
“優(yōu)化是我們在開發(fā)PC版本時非常重視的一個環(huán)節(jié)。針對《最終幻想7:重制版》,我們借鑒了一些虛幻引擎5中Nanite的理念,并為虛幻引擎4打造了我們自己的解決方案。我們成功地實現(xiàn)了穩(wěn)定的畫面表現(xiàn),還獲得了Steam Deck的驗證。能夠在低規(guī)格系統(tǒng)上也實現(xiàn)這些成果,我們感到非常自豪?!?/p>
談到《最終幻想7》重制系列時,濱口直樹解釋說:“如果我們重制《最終幻想7》時直接照搬原作當(dāng)然也會吸引玩家,但因為它變成了一個龐大的三部曲,我們認(rèn)為有必要做出一些改變,嘗試些不同的東西,以便讓玩家在每一部作品中都能保持興趣?!?/p>
“我理解對于我們在重制系列中做出的某些選擇,外界存在不同意見,但作為開發(fā)者,我認(rèn)為總體而言這些都是正確的決定。至于《最終幻想7》重制系列的第3部,我現(xiàn)在還不能發(fā)表評論,但我本身也是原版《最終幻想7》的忠實粉絲。我當(dāng)年在初代發(fā)售時就玩過。我相信我們目前為系列選擇的方向,最終會讓熱切期待結(jié)局的粉絲們感到滿意。”
Jez Corden又詢問:如果給濱口直樹無限的時間、資金和資源,他會選擇哪一部《最終幻想》來重制?
對此,濱口直樹回復(fù)表示:“《最終幻想6》是我在主系列中最喜歡的作品,如果能把它重制一定非常酷?!?/p>
談到最近在玩什么游戲時,濱口直樹表示:“既然我們正在聊Xbox,那我就分享一下我最喜歡的Xbox游戲吧。我非常喜歡《神鬼寓言》系列。我喜歡其中的自由感和選擇感,以及玩家的行為如何真正影響到整個世界?!渡窆碓⒀浴穼ξ业膭?chuàng)作工作也產(chǎn)生了積極影響。既然現(xiàn)在有一部全新的《神鬼寓言》正在開發(fā),我正熱切期待著它的到來,非常期待能玩到它。”
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