從成都到東京,跨越山海的數(shù)字文創(chuàng)交流正煥新綻放。近年來,成都憑借在游戲動漫研發(fā)、創(chuàng)意設計等領域的深厚積淀,已成為中國西部數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)“走出去”的核心力量。隨著《成都市關于加快推動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的實施意見》等政策持續(xù)發(fā)力,成都正為本土文創(chuàng)企業(yè)搭建起鏈接全球的“橋梁”。9月24日,“天府文創(chuàng)?鏈接全球”——中國(成都)—日本(東京)文化產(chǎn)業(yè)交流會在日本東京圓滿落幕,30余家中日文創(chuàng)企業(yè)、行業(yè)機構(gòu)及專家學者齊聚一堂,以數(shù)字為媒、以創(chuàng)意為紐帶,共探產(chǎn)業(yè)合作新機遇,為成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展注入新活力。
政策搭臺+產(chǎn)業(yè)蓄力,成都文創(chuàng)“出海”底氣足
作為成都推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)國際合作的重要實踐,此次交流會由成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心指導、成都服務貿(mào)易協(xié)會主辦、日本IP FORWARD集團支持?;顒蝇F(xiàn)場,成都服務貿(mào)易協(xié)會秘書長曾蕓蕓詳細介紹了成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況與合作機遇:“當前,文創(chuàng)業(yè)已成為推動城市經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的核心引擎,成都已成為名副其實的‘文創(chuàng)高地’。同時,成都始終以政策為筆,為文創(chuàng)企業(yè)‘保駕護航’,已構(gòu)建起全鏈條扶持機制,不僅對企業(yè)海外參展、數(shù)字文創(chuàng)作品發(fā)行給予支持,更通過天府文創(chuàng)市集等平臺,幫助企業(yè)打磨產(chǎn)品、對接市場。”9月25日-28日,天府文創(chuàng)市集攜星合互娛、海藝AI、有明堂、格斗科技、夏爾天逸、語言橋等15家本土優(yōu)質(zhì)企業(yè),集體亮相2025年東京電玩展。在為期4天的展期內(nèi),企業(yè)將圍繞研發(fā)、發(fā)行、本地化、服務外包等核心方向,集中展示自研的精品游戲、適配的本地化服務、定制化技術服務,同步開展海外渠道洽談、IP合作對接以及國際市場調(diào)研,助力本土文創(chuàng)企業(yè)拓展日本及東亞市場,推動天府文化與國際游戲產(chǎn)業(yè)深度融合。
企業(yè)主題演講:聚焦產(chǎn)業(yè)實踐,共話合作新路徑
會上,嘉賓們從本土實踐與國際視野出發(fā),分享產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗并傳遞合作意愿,為兩國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展凝聚共識。夏爾天逸、匯聚點動漫作為本土核心文創(chuàng)企業(yè),前者以“技術+創(chuàng)意”深耕游戲服務外包領域,已與日方共同探索出聯(lián)合進行內(nèi)容研發(fā)的模式;后者則依托AI技術賦能動漫創(chuàng)作,打造出自有IP,已與日本頭部機構(gòu)開展IP開發(fā)合作,推動本土IP向全球商業(yè)價值轉(zhuǎn)化。日本IPFORWORD集團素來致力于中日間的文化交流橋梁作用,憑借其知識產(chǎn)權(quán)相關的全鏈條一站式服務能力優(yōu)勢,曾多次協(xié)助成都企業(yè)對接日本稀缺文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)資源,其總經(jīng)理分部悠介肯定了成都發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的潛力,并提出可共同開發(fā)“中日融合型IP”;日本Akatsuki公司則通過其全球營運經(jīng)驗與技術能力,助力多款產(chǎn)品開拓國際市場,其負責人建議雙方聚焦游戲細分賽道展開“研發(fā)+運營”協(xié)作,推動成都文創(chuàng)產(chǎn)品走向全球。雙方企業(yè)的分享既展現(xiàn)了成都文創(chuàng)的技術實力與文化特色,也凸顯了日本企業(yè)的國際服務與營運優(yōu)勢,為中日文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)從技術協(xié)作到IP共創(chuàng)的深度合作奠定基礎。
精準對接結(jié)碩果,成都文創(chuàng)“全球朋友圈”再擴容
雙方對接時間,成為中日企業(yè)達成合作意向的“黃金時間”。有明堂、創(chuàng)樂匯、俊云科技、游茶科技等游戲研發(fā)企業(yè),與日本企業(yè)就IP國際化、游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、美術設計、技術支持等內(nèi)容展開深入洽談并達成初步合作共識。此外,語言橋、創(chuàng)思立信等本地化服務商,與日本企業(yè)就多語種文本處理、文化適配優(yōu)化等方面達成合作意向。本場活動中日雙方企業(yè)達成了“研發(fā)-服務-發(fā)行”全鏈條的系列合作意向。
“這次交流讓我們找到了國際化的‘新方向’?!背啥加忻魈霉径麻L王劍表示,“我們專注中國原創(chuàng)體育題材游戲IP研發(fā)運營,此前一直在探索本土IP的國際表達。通過與日本企業(yè)交流,發(fā)現(xiàn)萬代南夢宮的經(jīng)驗與我們高度契合——其530個IP的多元化衍生開發(fā)模式,能幫我們在體育游戲IP基礎上拓展手辦、卡牌等周邊;全球流通網(wǎng)建設經(jīng)驗,也為《全民大灌籃》海外版推廣提供思路。我們已在游戲中融入三國、川劇變臉元素,未來會進一步借鑒日本文化融合手法,再通過電競賽事做好IP長期運營,讓‘成都造’體育游戲既‘有特色’又‘接地氣’?!背啥紕?chuàng)樂匯負責人坦言:“與日本同行的對話,讓我們更清晰了解國際市場需求。成都動漫產(chǎn)業(yè)起步早、企業(yè)多,研發(fā)與原創(chuàng)力支撐了游戲內(nèi)容多樣性;高校輸送人才充足,在前沿技術類游戲上有競爭潛力,加上政府大力支持,這是我們的優(yōu)勢。但本地游戲發(fā)行多依賴北上廣深橋接,從業(yè)者規(guī)模和競爭力難支撐全球發(fā)行。我們希望政府和協(xié)會出臺發(fā)行孵化政策,多辦含發(fā)行、資本對接的國際交流活動。目前公司正尋求產(chǎn)品全球區(qū)域合作,也為下一代產(chǎn)品找資本支持,未來會在研發(fā)中融入更多跨文化元素,推動‘成都創(chuàng)意’走向全球?!?/p>
此次中日文化產(chǎn)業(yè)交流會的成功舉辦,不僅是成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實力的一次國際亮相,更搭建了中日文創(chuàng)企業(yè)長期合作的“橋梁”。隨著政策紅利持續(xù)釋放、國際合作不斷深化,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將進一步整合全球資源,讓更多帶著“成都印記”的文創(chuàng)產(chǎn)品跨越山海,在國際舞臺上綻放光彩。
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