這里是來自TGS2025 前線的消息。
我們參加了SE的展前試玩活動,活動內(nèi)容包括《勇者斗惡龍1+2 HD 2D重制版》(以下簡稱DQ)和《歧路旅人0》的試玩和采訪,這篇是對《歧路旅人0》制作人鈴木裕人的采訪。有關(guān)《DQ1+2 HD 2D重制版》的采訪,請點擊這里>>>
受訪者信息:
鈴木裕人 - 《歧路旅人0》游戲制作人
采訪正文:(經(jīng)過了重新整理和刪改)
Q:《歧路旅人0》的建造玩法會在游戲中占據(jù)什么樣的比重?比如,假如我是一個非常喜歡模擬經(jīng)營玩法的玩家,這個系統(tǒng)的深度玩法是什么樣的?或者,假如我是一個玩模擬經(jīng)營不太拿手的玩家,他會如何影響我的劇情和RPG體驗?
A:城鎮(zhèn)的功能性設(shè)施是隨著故事解鎖的,玩家額外投入的部分主要在于城鎮(zhèn)的美化方面,所以不用擔心不同的游玩風格會在功能性上有太大的差別。不過玩家的投入確實是會影響一些體驗的,比如城鎮(zhèn)中的酒吧可以提供料理,能夠增加一些不同的buff,這就是一這個例子。
Q:本作和《大陸的霸者》有多少故事上的聯(lián)系,敘事手法上和之前的作品一樣嗎?
A:本作的故事大約有30%和40%和大陸的霸者不同,在城鎮(zhèn)建造上和結(jié)局上有不一樣的新內(nèi)容。不過,和《霸者的大陸》最大的不同在于,本作在敘事的手法上,會有不同,玩家會通過自己創(chuàng)造的人物,從第一視角體驗到故鄉(xiāng)會被毀掉,再去復(fù)仇和復(fù)興故鄉(xiāng)的故事,會更有代入感。
Q:為什么想要在本作中加入城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)?
A:這個想法的產(chǎn)生過程非常自然,因為本作很大的一個主題是自定義,所以玩家的形象、隊伍和城鎮(zhèn)都自然而然地走上了想要讓玩家自定義的設(shè)計。游戲中玩家可以遇到不同的角色,邀請他們來自己的城鎮(zhèn)里生活,所以我們制作了這樣的游戲系統(tǒng)。
Q:如何保證0和大陸的霸者之間不出現(xiàn)劇情沖突,和確保相互不會被對方劇透
A:0的故事,只是《大陸的霸者》中,多個地圖故事中的一個部分,游戲中的玩家會因為選擇不同的戒指而成為不同的角色,但本作玩家則要完全扮演自己,所以實際上兩部作品之間的關(guān)系更像是姐妹篇,也不會存在游戲的劇情劇透問題。
Q:什么時候決定開發(fā)0的?是在大陸的霸者時決定的嗎?
A:在開發(fā)手游版時,開發(fā)的目的是希望手機玩家也可以玩到游戲主機的體驗,制作《歧路旅人0》的目的就是這個點子的家用機版本。開發(fā)決定是在2020年左右,當時是《大陸的霸者》非常受歡迎的時候,但是我們不會讓游戲體驗一樣,想要給玩家不同的體驗。
Q:昨天的試玩中我們發(fā)現(xiàn)小鎮(zhèn)里的居民們可以給玩家提供資源,他們的資源多久會刷新一次,在游戲的后期我們會不會要很頻繁地和NPC交流來收取這些資源呢?
A:NPC能否給玩家提供材料取決于NPC的技能,玩家可以使用這些技能來獲取各種不同的收益,但是不同的玩家對建造的喜歡程度是不一樣的,所以我們也準備了一些方便的功能來幫玩家快速收集這些資源。
Q:不同主機上可放置的物品有不同的數(shù)量上限,這個數(shù)量限制會影響游戲的體驗嗎?
A:不會影響主要的游戲體驗。有也是在非常末期的時候會有差距,但主要還是在裝飾物方面,而不是功能性方面。
Q:這個居民系統(tǒng)可以把全世界的NPC都邀請來嗎?
A:并不是全員都可以搬家,所以我們的設(shè)定上每一個城鎮(zhèn)都有幾個想要搬家的人,不過光是NPC的話,有100多人愿意搬家。如果大家都能搬來的話,你的城鎮(zhèn)上就會非常的熱鬧。
另外,每一個NPC都有自己的設(shè)定,有自己的人生目標等等,我們花了很多時間來制作這些部分,不同的NPC遇到一起也可能會產(chǎn)生不同的關(guān)系和對話,還請玩家們多多期待。
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