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《無限大》在本屆東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)上的展臺盛況幾乎可以和那些最知名的游戲公司和產(chǎn)品媲美。在非公眾開放日,這里就有我在本屆TGS上見到的幾乎最長的排隊(duì)隊(duì)伍。就我所見,只有Capcom的《Pragamata》試玩隊(duì)伍長度可以與之匹敵。
我們在當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月26日上午試玩了游戲的展示版本,簡單來說,試玩版本分為兩個(gè)部分,第一部分是一段劇情演出,第二部分是“開放世界探索”,試玩流程是先劇情演出,再來世界探索,所以讓我們一步一步說。
《無限大》展位非常顯眼
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很多人覺得所謂開放世界游戲,就是把玩家扔到一個(gè)什么都能干的大地圖里,然后就完事兒了。在這種思潮指導(dǎo)下,人們往往會認(rèn)為開放世界游戲的精髓在于“擁有一個(gè)自由度足夠高的、多姿多彩的世界”,然后寄希望于玩家在世界里可以自己找到事情,渡過充實(shí)的游戲時(shí)間。
但神奇的是,有很多游戲想要這么干,然后都翻車了??赡芤?yàn)橥婕业呐d致和創(chuàng)造力都沒有我們以為的那樣豐富——一個(gè)開放的世界當(dāng)然很好,你或許也可以干許多事情,然而如果沒有一系列目標(biāo)指引,這些所謂的“許多事情”也會很快變得不那么吸引人。
TGS現(xiàn)場試玩的人潮
實(shí)際上,大多數(shù)“開放世界”宣稱的“自由度”可能是個(gè)騙局,自由度當(dāng)然很重要,但它所做的只是負(fù)責(zé)建立一個(gè)充實(shí)、豐富、可信的世界,這個(gè)世界充當(dāng)舞臺,重要的是這個(gè)舞臺上發(fā)生的故事。人們往往忽略“GTA”系列對角色的塑造和對任務(wù)的設(shè)計(jì)——然而事實(shí)上,R星是世界上最好的敘述者,“GTA”憑借多樣化的角色、精彩的任務(wù)流程和強(qiáng)大的畫面、運(yùn)鏡表現(xiàn)力在和其他同類作品的競爭中獲得了壓倒性的優(yōu)勢——“四海兄弟”也好,“看門狗”也好,甚至《賽博朋克2077》也好,都沒有在這一點(diǎn)上戰(zhàn)勝它。
這是我對《無限大》的第一個(gè)好印象——它至少走在正確的道路上。從我試玩的這個(gè)版本來看,主線任務(wù)系統(tǒng)在游戲中將可能擁有較大比重。與之對應(yīng)的是,游戲至少從設(shè)計(jì)上對任務(wù)非常重視,包括角色的對話、任務(wù)的流程、運(yùn)鏡和演出效果,都是一線水準(zhǔn)。
預(yù)告PV中,男主角可以從高處看到城市全貌
然而在實(shí)際游玩過程中,它整體呈現(xiàn)出的效果又不完全讓人滿意。在我看來,這是因?yàn)槟承┘夹g(shù)問題——之所以看起來不那么刺激,原因就是車速不夠快,主角開車的時(shí)速大概也就是60公里/小時(shí)。這在表現(xiàn)追車戲時(shí)確實(shí)不夠看。要解決這個(gè)問題的第一步很簡單,只要把速度調(diào)快就行了——我不相信開發(fā)組看不出這個(gè)問題,然而他們?yōu)槭裁礇]有著手改進(jìn)呢?或許是因?yàn)橐恍┘夹g(shù)問題(比如過快會導(dǎo)致地圖載入問題)?又或許是出于一些別的原因?我并不確定這一點(diǎn)。
我在整個(gè)任務(wù)過程中也試著尋求這個(gè)游戲世界的邏輯,還不錯(cuò)。比如說用槍射擊汽車的輪胎會導(dǎo)致爆胎(但輪胎夠結(jié)實(shí)的,估計(jì)能抗3到4發(fā)子彈),爆胎后汽車會失控起火。這一點(diǎn)算是達(dá)到了現(xiàn)代都市游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn)。但不爽的一點(diǎn)是,在追擊過程中,除了敵人車輛外,其他車輛只是背景,無法被破壞,這就讓浸入感效果有點(diǎn)兒打折扣。
細(xì)節(jié)體驗(yàn)還有待提升
最后的格斗場景能讓人想到《熱血無賴》——整體來看,格斗設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),配合特定環(huán)境物可以打出一些特殊終結(jié)技——這些你們應(yīng)該都看過其他評測寫了,所以接下來我們說點(diǎn)兒不一樣的。
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正如導(dǎo)語所說,《無限大》的好處是,你能看到開發(fā)組野心勃勃地希望從所有現(xiàn)代、都市題材的開放世界游戲中汲取優(yōu)點(diǎn),把它們?nèi)诤显谝黄稹!癎TA”的都市、駕駛等底層設(shè)計(jì);“看門狗”里的電子設(shè)備功能和行人互動;“熱血無賴”里的格斗技巧;“蜘蛛俠”里的城市間高空跳躍——他們希望把所有的這些都融合在一個(gè)游戲中。
我不認(rèn)為這是個(gè)缺點(diǎn),相反,我現(xiàn)在覺得,對于開放世界游戲而言,精髓在于“在舞臺上發(fā)生的事情”。在這個(gè)前提下,舞臺本身越真實(shí)、越華麗、細(xì)節(jié)越多,就越好。與此同時(shí),我也不認(rèn)為汲取其他游戲的優(yōu)點(diǎn)搭建這個(gè)舞臺有什么不對。說白了,所有的開放世界游戲都在走同一條路:搭建一個(gè)足夠有魅力的世界,然后在這個(gè)世界上演出觸動人心的故事。
就目前的版本而言,《無限大》開發(fā)組的挑戰(zhàn)在于,如何把這些“每個(gè)游戲最精華的系統(tǒng)”平衡、融合成一個(gè)整體。
我們能夠從《無限大》里發(fā)現(xiàn)許多熟悉的東西
把所有開放世界游戲的優(yōu)點(diǎn)放在一起,并不一定能起到“1加1大于2”的效果。每個(gè)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都會強(qiáng)化自己的優(yōu)點(diǎn),而抽象和忽略了其他的部分。想把所有開放世界游戲的優(yōu)點(diǎn)都納入到一個(gè)游戲里,從設(shè)計(jì)哲學(xué)上來說不一定有必要,從開發(fā)工作量上來說也非??植?。如何平衡這些游戲的樂趣點(diǎn)更是一個(gè)困難重重的任務(wù)。
以游戲男主角(對不起我沒注意他叫什么)為例,他的技能之一是用手臂延伸出的枝蔓在建筑間跳躍。很顯然,這是“漫威蜘蛛俠”系列最成功、最為人樂道的功能設(shè)計(jì)。我并不反感它,因?yàn)椤稛o限大》從設(shè)定上給予了這個(gè)設(shè)計(jì)合乎邏輯的出現(xiàn)理由——男主角有異能,很好,這一整套設(shè)定并不突兀。
男主角可以使用異能在高樓大廈之間快速擺蕩穿梭
然而《無限大》真需要這個(gè)功能嗎?對于“漫威蜘蛛俠”而言,在紐約的高樓之間用蛛絲跳躍是整個(gè)系列的核心閃光點(diǎn),任何喜歡蜘蛛俠的人都渴望過這一點(diǎn),任何對“漫威蜘蛛俠”游戲好奇的玩家也都會接受這一點(diǎn)。所以開發(fā)組可以花巨大的力氣做這個(gè)功能,最終讓它成為游戲的核心展示點(diǎn)。
然而對于《無限大》而言,要做這個(gè)功能,就意味著把整個(gè)城市變立體,要增加樓頂或立體空間的細(xì)節(jié),這個(gè)工程量可不算小——但關(guān)鍵在于,付出了這些工作量后,玩家會被這個(gè)設(shè)計(jì)模塊所吸引嗎?
不過,男主角的異能不僅可以用在移動上,也可以用于潛入和戰(zhàn)斗
每個(gè)游戲都有一種“最主要”的移動方式。比如“GTA”系列就是開車,所以你能看到整個(gè)游戲的地圖、任務(wù)都為開車進(jìn)行了針對性的設(shè)計(jì),如果你不開車,想要跑過去,那無異于自尋苦吃;“漫威蜘蛛俠”的主要移動方式就是用蛛絲在高樓間游蕩,所以游戲也針對這種移動方式進(jìn)行了大量的針對性設(shè)計(jì),最終玩家可以在紐約的都市森林之間得到接近飛翔的快樂。而對于《無限大》來說,那個(gè)“最主要”的移動方式是什么呢?如果一個(gè)移動方式最主要,那么其他的“次要”移動方式要如何平衡存在感呢?
PV中還演示了許多移動方式
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這是我目前對《無限大》最主要的困惑。然而,我也不認(rèn)為這是什么大問題。
因?yàn)檫@個(gè)問題實(shí)在太“初級”了,或者,更直白一點(diǎn)說,我不認(rèn)為開發(fā)組沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。所以我更傾向于目前玩到的版本主要以測試游戲系統(tǒng)可行性或者技術(shù)問題為主——也就是說,現(xiàn)在看到的版本完全不能代表最終設(shè)計(jì)理念。
目前版本的《無限大》,整個(gè)世界能看出很好的底子,城市路上的細(xì)節(jié)比較豐富,同屏可顯示人數(shù)也比較多(我在某個(gè)海濱公園找到了一個(gè)好像是在開演唱會的地方,同屏大概有50人,大家的行動非常流暢自然)。然而馬路上車輛還是不多,日常街道上的人也不太多,沒能做出熙熙攘攘的感覺,這個(gè)我覺得可能是版本比較早期的問題。
許多細(xì)節(jié)里能夠看出,城市擁有較為豐富的生態(tài)
《無限大》目前的駕駛手感比較糟糕,駕駛談不上享受。而且最突出的一點(diǎn)就是車速過慢,無論是小客車,還是轎車,甚至是跑車,速度都相差不大,我覺得這也是版本比較早期的問題,之后肯定會解決的。與之對應(yīng),游戲地圖目前感覺不大,至少不是本世代開放世界游戲的規(guī)模,估計(jì)會有調(diào)整。
駕駛是現(xiàn)代都市題材開放世界最核心的體驗(yàn)之一,《無限大》應(yīng)該會針對這一點(diǎn)再作調(diào)整
《無限大》的格斗手感非常好,與之相比,槍械射擊手感一般,不如“GTA”,因?yàn)闇y試版本所限,熱武器數(shù)量有限。不過,根據(jù)現(xiàn)場工作人員透露的一些信息,我覺得也有比較大的改進(jìn)空間。
戰(zhàn)斗時(shí)可以與環(huán)境中的道具進(jìn)行互動
游戲的不同角色有一些特殊技巧,比如女主角之一是治安官,她可以在街上攔住行人,搜查、甚至直接把行人逮捕(這是什么威權(quán)夢想世界)塞進(jìn)警車扔到警察局。這些功能也非常引人入勝。
治安官可以逮捕其他人
此外,《無限大》整體呈現(xiàn)出比其他現(xiàn)代都市題材開放世界游戲更溫馨的世界觀。比如說,想駕駛傷害行人可以說是難上加難,我也沒在游戲里發(fā)現(xiàn)警星系統(tǒng)——我完全能理解這一點(diǎn),而且并不覺得有什么問題。
我目前得到的消息是,《無限大》的盈利模式以賣服裝為主——假設(shè)它以單機(jī)內(nèi)容為主,聯(lián)網(wǎng)為輔(類似《GTA5》?) ,不知道能不能結(jié)合點(diǎn)經(jīng)營建設(shè)功能,我想這種功能已經(jīng)很久了。
結(jié)語
許多開放世界游戲的老到之處在于——它們就像那種干了一輩子的工匠,在被人注意到的地方猛猛雕花,在別人注意不到的地方用比較小的成本和還看得過去的質(zhì)量達(dá)到一種平衡——我仍然記得《賽博朋克2077》那些看起來融合了開發(fā)者偉大夢想,但最后差點(diǎn)把他們累死的立體建筑森林。
《無限大》會經(jīng)歷這些嗎?我不知道,然而《無限大》最重要,也讓我最看好的是,我認(rèn)為它的整個(gè)路線方向是正確的。你可以很明顯地看出,這是一款認(rèn)真的作品,是一款希望成為“開放世界標(biāo)桿”(或者,至少是“二次元開放世界”)的作品。當(dāng)然,我也不認(rèn)為現(xiàn)在看到的東西會全部保留在正式版中。如果有朝一日,在正式版中沒有看到高樓間的移動過程,我也不會很吃驚。
我們離玩到《無限大》正式版還有多遠(yuǎn)?
而且我也認(rèn)為,這才是我們應(yīng)該做的游戲。因?yàn)檫@款游戲在其他方面呈現(xiàn)出的優(yōu)秀水準(zhǔn)(比如畫面、人物行動的流暢性、整個(gè)游戲的時(shí)髦風(fēng)格、優(yōu)秀的音樂——我尤其喜歡試玩現(xiàn)場的音樂),《無限大》的開發(fā)者已經(jīng)證明了他們的能力,我相信他們一定會解決好這些問題。
目前的版本有一些問題,但我非常相信它會成為一款非常優(yōu)秀的游戲——《無限大》所取得的成績和成就可能比許多人預(yù)計(jì)的還要更高。這就是我試玩過《無限大》后的感受。
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