自虛幻5引擎推出以來(lái),Epic確實(shí)帶來(lái)了許多視覺(jué)震撼、極度寫(xiě)實(shí)的游戲,不過(guò)也時(shí)常被詬病性能不佳。而大多數(shù)3A游戲工作室依然傾向于開(kāi)發(fā)并迭代自己的游戲引擎,同樣能夠?qū)崿F(xiàn)震撼的畫(huà)面表現(xiàn)。
日前,外媒thegamer盤(pán)點(diǎn)了數(shù)款不用虛幻引擎的大作,也能做到一流的視覺(jué)效果。
《生化危機(jī)4 重制版》
卡普空的RE引擎在系列重制中展現(xiàn)出了驚人實(shí)力,所有角色形象都煥然一新。光影和整體畫(huà)面表現(xiàn)全面提升。
《賽博朋克2077》
CDPR 用自研的 REDengine 打造了這款未來(lái)反烏托邦開(kāi)放世界 RPG。盡管首發(fā)時(shí)口碑跌至谷底,但經(jīng)過(guò)多年優(yōu)化和 DLC 加持,《賽博朋克2077》實(shí)現(xiàn)了口碑逆轉(zhuǎn),成為一部視覺(jué)和玩法兼?zhèn)涞某晒χ鳌?/p>
《死亡空間 重制版》
雖然《寂靜嶺2 重制版》等恐怖游戲都用上了虛幻5,但 EA 在 2023 年推出的科幻恐怖經(jīng)典《死亡空間 重制版》依舊采用Frostbite引擎。重制版在畫(huà)面、光影和音效上的重構(gòu),讓恐怖氛圍比初代更上一層樓。
《消逝的光芒:困獸》
Techland 依然堅(jiān)持自研引擎?!独ЙF》作為 2025 年系列新作,背景轉(zhuǎn)向荒野環(huán)境,畫(huà)面更高質(zhì)量,景觀更具沖擊力。相比前兩作,它的開(kāi)場(chǎng)演出就足以讓人感受到次世代水準(zhǔn)的視覺(jué)盛宴。
《博德之門(mén)3》
拉瑞安工作室用 Divinity 引擎打造了這款現(xiàn)象級(jí) CRPG。無(wú)論是龐大的地圖、豐富的劇情分支,還是 NPC 與任務(wù)的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),都展現(xiàn)出驚人的畫(huà)面表現(xiàn)。整個(gè)美術(shù)風(fēng)格深受《龍與地下城》奇幻世界的啟發(fā)。
《刺客信條:影》
或許在劇情上有所爭(zhēng)議,但畫(huà)面上卻是系列巔峰。
《最后生還者2》
早在虛幻5面世前,頑皮狗就憑自研引擎交出過(guò)技術(shù)與畫(huà)面俱佳的作品,比如 2016 年的《神秘海域4》。到了《最后生還者2》,頑皮狗的畫(huà)面、物理、環(huán)境設(shè)計(jì)與開(kāi)放關(guān)卡布局能力被發(fā)揮到極致,帶來(lái)震撼的沉浸式體驗(yàn)。
《荒野大鏢客2》
難以置信的是,這款 2018 年發(fā)售的作品至今仍是公認(rèn)的畫(huà)面天花板之一,也是敘事與沉浸式設(shè)計(jì)的杰作。R 星憑借自研的 RAGE 引擎,早在《GTA4》起就奠定了如今的技術(shù)基石。
《死亡擱淺2》
小島秀夫把 Guerrilla 的 Decima 引擎用得比 Guerrilla更出色?!端劳鰯R淺》初代就在 PS4 上實(shí)現(xiàn)了驚人的擬真效果,而 PS5 平臺(tái)的續(xù)作在光影、建模和場(chǎng)景表現(xiàn)上更勝一籌。
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