在穿越火線,曾經(jīng)有個一個備受玩家爭議的模式,戰(zhàn)場模式,這個模式想必老玩家一定都心里有數(shù),當年,策劃為了這個模式,還把尊貴的火麒麟都拿出來了,只要把策劃團隊打敗了立馬送上火麒麟,后邊這個模式也成了玩家的心頭愛,可結果,官方在最后更新一次之后,戰(zhàn)場模式就再也看不到什么更新了,甚至現(xiàn)在連服務器都沒人玩了。
要知道,這個模式在當初的熱度也不小,特別是游戲加入了MOBA元素之后,甚至還吸引了一些玩著英雄聯(lián)盟的玩家過來,可結果,時過境遷后,這個模式卻成了玩家被遺忘的模式,策劃已經(jīng)快N年沒有更新過這個模式,仿佛大家都選擇性遺忘這個模式了,于是乎,不免讓人好奇,為什么現(xiàn)在的這個模式居然沒人玩了呢?
首先,就是這個模式過于怪胎了,穿越火線作為一款FPS射擊游戲,你在這樣一款游戲里面加入了MOBA元素,看似是在吸引那些MOBA玩家,實則是在自斷一臂,兩邊都不討好,CF玩家對這個模式不是很感冒,而moba玩家有自己的游戲要玩,憑什么來玩你這樣一個縫合怪模式呢?于是,就這樣兩邊不討好了。
更關鍵的,還是大佬和萌新之間的平衡性做得賊拉胯,游戲存在對局外培養(yǎng),你拿著高級卡和高級職業(yè)就能在游戲里面大殺四方,你要是段位差了點,你就別想著在游戲里面有什么好日子過了,分分鐘對面能夠把你當猴子一樣虐菜,你還沒辦法反抗,雙方實力差距在那里擺著,你沒辦法玩,這還怎么玩呢?
而這些其實都只是小問題,真正的大問題是這個模式?jīng)]有什么賺錢的地方,現(xiàn)在的主流模式里面,大多數(shù)有個點,就是必須要能賺錢,要是能賺錢了,一切都好商量,什么平衡性和內(nèi)容量都可以得到解決,可遺憾的是MOBA元素天然不賺錢,這對于策劃來說,你會怎么看待這個模式,一個不能帶來盈利的模式就不是好模式。
你作為穿越火線的主策,擺在你面前的,你要投入大量精力去優(yōu)化和維護的游戲模式,并且這個模式還不能帶來什么好處,甚至連沒啥好處,連日活都貢獻不了多少,你會怎么做?于是,我們看到的情況就出現(xiàn)了,這個模式基本處于半等死的狀態(tài)了,更新和不更新都沒有什么好處,那基本沒多少人愿意去更新的。
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