導語:速途網特別策劃:2025年17款游戲停運后,沒有電子墓碑,網絡上也沒有了這些電子生命的任何存在痕跡,如果電子生命也有亡魂,那么這個世界將無處安放!所以本文想要祭奠一下那些“死亡的游戲”,以及被刪檔后沒有名字的“玩家亡魂們”!
近日,隨著網易游戲《射雕》宣布正式的停運時間,今年上半年,就有超過17款知名游戲突然宣布停運,最短的運營周期只有半年。在媒體都在報道廠商,分析他們?yōu)楹瓮_\,游戲在停運前都經歷了什么“困難”時,今天速途網想要聊一聊,停運后,游戲玩家都獲得了什么補償?
作為弱勢群體的一方,為什么他們只能被迫接受游戲停運遷移到其他游戲?為什么非付費玩家得不到任何補償?他們花時間獲取的游戲幣、虛擬物品以及對游戲的情感投入可以這么簡單的被刪檔歸零?為什么,有些游戲停運可以僅發(fā)布一條感謝郵件,就這么心安理得的退場?
作為媒體人,也作為二十多年的老玩家,今天速途網想要和大家一起來聊聊,游戲廠商停運后的那些事兒!在大家慶祝2025年上半年中國游戲市場收入同比再創(chuàng)新高的時候,我們想要祭奠一下那些“死亡的游戲”以及被刪檔后的“玩家亡魂們”!
作者┃王佩
編輯┃李楠
2025年上半年17款游戲的“死法”
在騰訊財報重點提及像《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長時;在網易游戲慶?!秹艋梦饔巍范擞卧诰€人數(shù)再創(chuàng)新高時;在早期上市的游戲廠商,依然在靠像《征途》、《天龍八部》、《誅仙》、《傳奇》、《魔域》等持續(xù)貢獻收入時,我們是否想到,假如有一天,你們這些游戲“死亡”(停運)時,那些中國玩家,你們如何安置?
可惜的是,在速途網統(tǒng)計2025年上半年“死亡游戲”補償方案中,我沒找到合適的答案!
游戲死亡,就和人的死亡是一樣的,都有生命周期。有些是“猝死”,有些是“人為”,有些則是外部環(huán)境導致的“活不下去”。
在統(tǒng)計今年上半年游戲停運名單中,速途網意外的發(fā)現(xiàn),今年上半年收入和利潤增長依然是雙位數(shù)的騰訊、網易,在停運的游戲里,占了10款。
圖:速途網統(tǒng)計制圖,如有使用請標明出處
在大家以為大廠的成功概率更高的同時,這樣的停運數(shù)據(jù),也讓我們看到另外一個“真相”:游戲死亡概率,同樣高。
而這些游戲的“死法”我們結合官方說法,以及速途網了解的實際信息,總結大致死法如下:
先說網易游戲的《射雕》一款不賣數(shù)值的MMO,用了金庸老先生的IP,加上網易做游戲這么多年,本身技術以及美術都沒毛病,所以最少應該也是個8分的游戲。但是在速途網打開游戲評測時,就發(fā)現(xiàn)這游戲美術特別丑,官方非宣傳強調說“我們的時裝最低8塊錢,還有很多免費的”,丑而不自知,他們認為便宜才是王道!
圖:射雕本來想要做一個少年感的畫風
后面正式上線后發(fā)現(xiàn)真不行,回爐換了美術,上了2.0,人物是好看了點,但是一個大地圖是真的大,跑半天都見不到一個人;一個費老大勁獲得的炫酷頂級武學“降龍十八掌”,也是技能刮痧。最后說要運營150年的游戲,在1年8個月后:卒。
再說說騰訊游戲的《仙劍奇?zhèn)b傳Online》,其實中國老玩家對仙劍IP都是有感情的,但是不知道他們是被什么臟東西纏上了,開始好好的,后面開始不斷加入一堆離譜的氪金點。游戲一天到晚都有下不完的副本,刷不完的裝備,你說這是MMO的通病吧,但是很多玩家是玩仙劍單機IP過來的,當玩仙劍IP不再有沉浸感,就變了一個普通的MMO,所以享年“8歲”已經算是長壽的“壽終正寢”死法了。
像《寶可夢大探險》國服,我看到這個游戲的第一眼就想問:到底是《我的世界》劈了腿,還是“寶可夢”你出了軌,好好的你為什么變方塊了?當寶可夢的形象變得不再是我們熟知的小精靈,速途網只能說:走好,不送!享年“4歲”。
其他的14款游戲雖然“死法”不同,但大致可以總結為:合約到期了;投資人不投入,老板都變黑戶了;競品太強,玩家大量流失服務器沒人了;閹割的手游版不行,關服繼續(xù)搞PC版去了。
這都是游戲廠商公告里面他們自己說的,速途網就是做個總結,我問了一些停運游戲的老板,他們說:一切“死法”以官方公告為準。
游戲停運中小廠商的補償方案:說謝謝,直接跑
好了,說完了“死法”,我們再來聊聊本文的重點,就是游戲廠商對于那些死亡后都沒個電子墓碑(停運就刪檔了)的游戲亡魂們,死后是怎么安頓的?
在中國游戲市場,中國玩家可以說是最長情的用戶了,他們愿意為情懷買單,有些廠商就用一些IP換皮游戲洗他們;他們愿意游戲不停運,就一直玩下去,游戲廠商因為自己的運營不善,可以在停運前向玩家發(fā)送個包含游戲內道具的感謝郵件就“跑路”。
有的時候看到這些信息時,你不得不感嘆:游戲玩家把你當個寶,你們說個謝謝就想跑。
先說這個“發(fā)感謝信的”星線網絡《霧境序列》,他們在游戲停運前兩個月按照法規(guī)發(fā)布了停運公告:“為感謝一直以來支持我們的調查官們,我們發(fā)放了感謝郵件,調查官們可以上線領?。赫心计眡100,礦料結晶x100(每個100體力)”。
是的,沒提補償,發(fā)了一封感謝信,送了一些游戲道具,就走了,像下定了某種決心。你可能會問:“這不違法、違規(guī)嗎?”
后面速途網了解到,該游戲雖預約超200萬且首月流水8000萬元,但因可玩性不足、上線半年停更,疊加公司涉案資金2400萬元、CEO被限制高消費,運營僅18個月即于2025年5月停服。
總結:都黑戶了,“窮”也就不怕“鬼”了!
B站代理的《千年之旅》更具戲劇性,2025年2月因虧損停服后,8月開發(fā)商英澈網絡接手復活,開服首日制作人直播宣布辭職并招聘“懂ML(Master Love)的制作人”,然而開服僅半天,制作人在直播時頂不住壓力直接跑路,直播間光速下播,《千年之旅》以一種很抽象的方式成功載入了二游史冊。而據(jù)有幸進入游戲的玩家吐槽:復活版還存在資源暗改、氪金拆分等問題。
不得不提的是,2025年8月28日,銳我科技代理的《決戰(zhàn)》國服宣布10月31日停服,推出"虛擬貨幣全額退款"方案:玩家可在9月1日-11月7日申請退還2025年3月1日后充值的未消耗點數(shù),審核通過后原路返還。算是為數(shù)不多,玩家滿意度較高的補償方案。
游戲大廠的做法:補償禮包也是套路 換一種方式“割韭菜”
在游戲大廠的補償方案中“分級禮包補償是主流”,如騰訊運營8年的《仙劍奇?zhèn)b傳Online》2025年3月停運時,補償方案要求玩家在4月1日—6月2日期間領取其他游戲禮包。根據(jù)玩家賬號余額分級發(fā)放《火影手游》、《天涯明月刀》、《劍俠情緣》等游戲禮包,余額0-100元兌換10元禮包,5000元以上可領取多個500元禮包。
當時一個身邊在玩《仙劍奇?zhèn)b傳Online》的朋友向速途網展示其賬號:充值5000多元只剩3000代幣,只能換3個《劍俠情緣》禮包。該玩家吐槽“根本用不上,且僅限特定游戲使用(如《火影手游》《天涯明月刀手游》道具)”靈活性不足。盡管符合《暫行辦法》要求,但微博話題#仙劍停服補償#仍引發(fā)2.3億閱讀,超70%玩家認為“強制引流不合理”。
代幣返還通過跨游戲轉移部分緩解損失,但使用場景受限。例如《重生邊緣》允許玩家將未消耗代幣兌換為《無畏契約》、《王者榮耀》等騰訊系游戲道具。《天天富翁》停服后補償《全民農場》、《QQ飛車》或《歡樂斗地主》大禮包,被大量玩家吐槽“選擇性低”。
現(xiàn)金退款最符合玩家預期,但廠商成本壓力顯著。完美世界《火炬之光》2022年停運時提供"剩余鉆石退還現(xiàn)金"選項,玩家需提交充值記錄和身份證信息,15個工作日內原路返還。雷霆游戲《世界彈射物語》2025年5月停運更創(chuàng)新推出"現(xiàn)金+周邊"方案,玩家可選擇按充值比例退款或兌換等值手辦,該方案獲大量玩家好評。
另外,跨游戲數(shù)據(jù)轉移也成為新趨勢。網易《超激斗夢境》2024年6月停運時,將玩家未消耗的"收費寶石"轉換為網易通用點數(shù),可在《永劫無間》、《逆水寒》等游戲中使用?!独杳鳉C》手游2025年停服則允許玩家將充值金額按比例轉換為PC版的"暗金細胞",最高可兌換5000個(約合200美元)。
網易《射雕》則可將付費金錠按1:1轉換為網易點數(shù),可在《夢幻西游》等7款游戲使用,同時提供"成長福利"——創(chuàng)建新角色達30級可領取時裝和道具。上海玩家王女士表示:"雖然不能提現(xiàn),但點數(shù)通用比禮包靈活,至少沒完全打水漂。"
整體而言,補償機制的合理性需以“玩家損失覆蓋度”與“廠商成本可控性”為雙軸,分檔規(guī)則透明化、跨平臺權益互通,可以成為未來游戲廠商優(yōu)化方向。
在這里速途網想要站在玩家角度說一句的是:游戲停運后別光想著把這部分核心用戶引流,玩家不傻,你們運營不善或者別的原因搞黃了,還想“老鄉(xiāng)別走”,能多送點福利就多送點,你這是補償,不是施舍!別把補償禮包也變成套路,換一種方式繼續(xù)“割韭菜”,做游戲賺錢可以,也需要一點良心。“補償合法”是底線,不是說只這么做就夠了!
我突然想到,馬化騰在說那些長青老游戲在持續(xù)做出貢獻,說新游《三角洲行動》DAU突破3000時。那些曾做出收入貢獻的游戲停運后,對于玩家的補償方案,這些老板們是否知道,是否會有時間關心一下,我想應該不會。畢竟法務都審核過了,合法合規(guī),就是不合情理。
游戲停運后充值的錢怎么辦?法律是如何規(guī)定補償方式的
在說回正題,如果玩家不想接受上面說游戲廠商的“游戲禮包”,在游戲里面付費充值了怎么辦?
我國早在2010年出臺的《網絡游戲管理暫行辦法》第22條就明確要求:游戲停運需提前60天公告,并按比例退還未使用虛擬貨幣。盡管該辦法2019年廢止,但《消費者權益保護法》第53條進一步明確:經營者以預收款方式提供服務卻未履約的,應退回預付款并承擔利息。2021年《民法典》第127條更首次將網絡虛擬財產納入法律保護范疇,最高人民檢察院2025年3月發(fā)布的典型案例中,明確游戲賬號、裝備等屬于"具有財產屬性的網絡虛擬財產",玩家有權要求賠償。
但司法實踐中仍存在爭議。北京互聯(lián)網法院2023年判決的"余某訴某游戲公司案"顯示,法院支持玩家要求退還剩余充值金額的訴求,但對虛擬道具的價值評估缺乏統(tǒng)一標準。中國政法大學朱巍教授指出:"當前法律對虛擬財產的規(guī)定仍較籠統(tǒng),導致同案不同判現(xiàn)象時有發(fā)生。"
如果玩家對于補償方案不滿意,不想要上面的其他大禮包轉去別的游戲,速途網告訴你“四步保護好你的虛擬財產”。
第一步:固定證據(jù)
立即截圖保存充值記錄(含訂單號、金額、時間)、賬號余額和停服公告,建議錄屏記錄客服溝通過程。
第二步:主動協(xié)商
通過游戲內客服或官網提交補償申請,明確訴求(退款/轉服/禮包)。參考《射雕》玩家反饋,提及《消費者權益保護法》第53條可提高協(xié)商成功率。若客服推諉,要求出具書面拒絕證明。
第三步:向監(jiān)管部門投訴
12315平臺是主要渠道,需填寫游戲公司全稱(可通過"國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)"查詢)、投訴事由和證據(jù)清單。文化和旅游部"全國文化市場舉報平臺"可投訴未提前60天公告等違規(guī)行為,2024年數(shù)據(jù)顯示該渠道投訴處理成功率達68%。
第四步:司法途徑
若損失超過5000元,可向游戲公司所在地法院提起訴訟。廣州互聯(lián)網法院2023年"余某訴某游戲公司案"中,法院判決按充值金額的70%賠償,成為虛擬財產保護典型判例。需準備起訴狀、雙方身份信息和證據(jù)副本,訴訟費根據(jù)金額收?。?000元標的約50元)。
行業(yè)趨勢:從"被動補償"到"主動規(guī)范"
隨著玩家維權意識增強和監(jiān)管趨嚴,游戲停運補償正逐步規(guī)范化。2025年7月發(fā)布的《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》明確要求:運營企業(yè)需在停服前60天公告補償方案,提供"法定貨幣退款"和"用戶接受的其他方式"兩種選擇,并設立至少30天的申請窗口期。
中國互聯(lián)網協(xié)會副秘書長黃澄清表示:"未來將建立游戲企業(yè)補償信用評級,對用戶投訴響應不及時、補償方案不合理的企業(yè)實施信用扣分,相關結果擬納入版號審批參考指標。"
游戲停服作為行業(yè)周期性現(xiàn)象,其本質已超越單純商業(yè)決策范疇,成為關乎玩家虛擬財產權與情感記憶的社會責任議題。2023 - 2025年間,國內大量案例均揭示停服不僅意味著產品生命周期終結,更可能引發(fā)玩家對數(shù)字資產滅失的維權行動及情感創(chuàng)傷。當前補償機制雖形成跨游戲轉移、數(shù)據(jù)繼承等多元模式,但因關聯(lián)性不足、透明度缺失及履約能力差異,玩家滿意度普遍偏低;法律實踐中,國內法院已明確虛擬財產保護原則。
行業(yè)可持續(xù)發(fā)展需構建三維改進體系:技術層面推動離線模式普及以保留核心玩法數(shù)據(jù),制度層面建立補償標準化框架(含經濟彌補度評估與溝通機制),法律層面加速虛擬財產立法與運營商告知義務規(guī)范。唯有平衡商業(yè)利益與用戶權益,才能讓“數(shù)字葬禮”轉化為有尊嚴的告別,實現(xiàn)廠商責任與玩家信任的長期共生。
其實寫到這里就寫完了,速途網本期這篇報道,并不是想單純的吐槽游戲廠商,而是希望能為游戲玩家群體發(fā)聲,可以引起一些“停運廠商”的思考。不是游戲停運就“一切歸零”,讓玩家成了“炮灰”,補償方案變成了繼續(xù)“割韭菜”(引流都其他游戲)。
如果游戲廠商愿意為付過費、花過時間的玩家多考慮一些,不至于讓玩過自家游戲的玩家,再看到自己公司的名字時喊一句:又是他,垃圾!游戲在停運后,也應該想一想怎么安頓那些“游戲亡魂”。
“某某出品,必屬精品”一定是靠長期的運營,以及善待玩家積累下的口碑?。ㄍ辏?/p>
換了一種風格,吐槽一些我知道的游戲行業(yè)內幕八卦,歡迎大家留言給我們爆料你們認為不合理的“游戲停運補償方案”,那我們就給這些停運游戲繼續(xù)第二場“數(shù)字葬禮”。
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