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《崩壞:因緣精靈》終于首測(cè) 米哈游不按套路出牌?

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9月17日的時(shí)候,米哈游旗下新作《崩壞:因緣精靈》終于推出了首測(cè),馬上引發(fā)了玩家和游戲行業(yè)的大量關(guān)注,在B站等視頻網(wǎng)站和社交平臺(tái),關(guān)于這款游戲的討論非常多。

之所以關(guān)注度這么高,主要還是因?yàn)槊坠魏芫脹]有進(jìn)行過新作測(cè)試了,并且在去年4月18日《絕區(qū)零》公測(cè)后,米哈游沒有什么新作的消息公布,一直保持了很高的神秘感,一直到前不久才正式公布了《崩壞:因緣精靈》。

因?yàn)樗嘘P(guān)注米哈游的人都想知道,米哈游這個(gè)《崩壞:因緣精靈》到底是怎樣的一個(gè)形態(tài),這款游戲的出現(xiàn)的背后有著米哈游怎樣的思考。

當(dāng)然,游戲首測(cè)后,引發(fā)了很多討論,其中也有一些爭議,例如一些玩家覺得游戲的畫面不夠精致,另外也有一些玩家覺得目前自走棋的玩法不夠好玩,還有一些玩家覺得部分精靈的技能缺少樂趣,諸如此類的一些討論可以在微博和B站等很多地方看到。

但是從整個(gè)行業(yè)以及米哈游自身的發(fā)展戰(zhàn)略來看,《崩壞:因緣精靈》的出現(xiàn)和探索都有著重大意義。

此外,游戲最近拿到了版號(hào),或許會(huì)加速進(jìn)行多次內(nèi)測(cè)后更快迎來公測(cè)。



圖源好游快爆

米哈游只能做3A大作?

世界上絕大多數(shù)游戲大公司不會(huì)只做高成本大規(guī)模的作品。

就國外游戲大公司來說,他們一般也會(huì)在大作之外推出一些中等成本中等規(guī)模的游戲,例如SE在推出FF和DQ等大作之外也會(huì)制作一些中低成本的游戲,雖然大多數(shù)折戟沉沙,但是不乏《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》這種拿獎(jiǎng)拿到手軟的小規(guī)模級(jí)別游戲。

育碧也是如此,雖然該公司每年都會(huì)推出數(shù)款3A大作,但是也會(huì)拿出像《波斯王子:失落的王冠》這種中等規(guī)模的游戲。

至于任天堂,這家公司更是不走尋常路,雖然他們用《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》證明了自己完全擁有制作3A大作的能力,但是該公司旗下大多數(shù)游戲都可以說是2A級(jí)別。



即便是國內(nèi)的騰訊網(wǎng)易也經(jīng)常會(huì)做一些有趣的嘗試,例如騰訊曾經(jīng)扶持以及自主研發(fā)過一些獨(dú)立游戲,騰訊在海外投資的很多公司有不少是做2A游戲的,網(wǎng)易也有不少中等規(guī)模的游戲,例如《時(shí)空中的繪旅人》。

即便是米哈游這家公司,我們也可以發(fā)現(xiàn)并不是只專注于做高成本大規(guī)模的游戲。

例如米哈游在前些年國內(nèi)乙游熱起來的時(shí)候也打造了一款《未定事件簿》,這款游戲雖然做得非常精良,但是其研發(fā)規(guī)模與制作人數(shù)和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》當(dāng)然沒辦法相比。

此外很多人似乎都忽略了米哈游早年第一款成功的游戲《崩壞2》也不是什么大制作,而且該作一直到現(xiàn)在還在運(yùn)營,堪稱奇跡。



所以,一些聲音認(rèn)為米哈游只能做畫面精良的大規(guī)模游戲,這實(shí)在過于片面。

米哈游的多元化戰(zhàn)略思考

我們其實(shí)不能把《崩壞:因緣精靈》看做是一個(gè)孤立的游戲,而應(yīng)該放到米哈游整個(gè)的未來戰(zhàn)略思考的體系里面去看待。

那么這個(gè)戰(zhàn)略方向是什么呢,最主要就是多元化。

什么是多元化,其實(shí)用《崩壞:星穹鐵道》里面主角的口頭禪“規(guī)則,就是用來打破的”即可以解釋清楚。

正所謂兵無常形,水無常勢(shì)?!侗缐模盒邱疯F道》推出之前很多人都唱衰該作,認(rèn)為沒有多少玩家會(huì)喜歡去玩這么一款回合制游戲,結(jié)果該作獲得了巨大的成功,在全球也有著巨大的影響力。

那么在過去米哈游已經(jīng)在《原神》探索了開放世界,《崩壞:星穹鐵道》探索了回合制玩法,以及《絕區(qū)零》探索了動(dòng)作游戲和《未定事件簿》探索了乙游道路后,《崩壞:因緣精靈》就是探索捉寵玩法、CRPG、自走棋玩法這三個(gè)方向,并且值得注意的是,整個(gè)游戲界將這三者融合的作品似乎之前還從未有過。



不止如此,米哈游現(xiàn)在還在探索更多的不同領(lǐng)域,例如他們最近在某個(gè)大學(xué)校招現(xiàn)場公布了一款正在研發(fā)還沒有正式公布的大作的相關(guān)圖片和信息,該作是一款奇幻寫實(shí)風(fēng)格的開放世界動(dòng)作游戲,會(huì)有超大型BOSS戰(zhàn),可能會(huì)是對(duì)標(biāo)怪獵系列。

最近米哈游旗下的另外一款新作《星布谷地》最近也公布了15秒的預(yù)告,該作預(yù)計(jì)也是一款中等規(guī)模的作品,并且主要是探索模擬經(jīng)營這個(gè)方向。

而之所以要不斷探索嘗試新的領(lǐng)域,最主要是米哈游的宏大愿景,就像這家公司的創(chuàng)始人之一蔡浩宇在2021年提出希望在2030年打造出全球10億人愿意生活在其中的虛擬世界。

要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),技術(shù)的提升和AI的發(fā)展是必備條件,此外對(duì)于米哈游來說,也需要不斷進(jìn)行擴(kuò)圈才能最后實(shí)現(xiàn)這個(gè)宏大愿景。

因?yàn)檫@些年米哈游已經(jīng)吸引到了大量的深度二次元用戶,但是在泛二次元用戶乃至于非二次元用戶,這些領(lǐng)域?qū)τ诿坠蝸碚f還是一片藍(lán)海,所以我們才會(huì)看到米哈游現(xiàn)在的布局就是往更多的玩家群體去進(jìn)行一個(gè)擴(kuò)圈,吸引到各種不同的玩家群體,而不是僅僅局限在深度二次元這個(gè)領(lǐng)域。



以《崩壞:因緣精靈》來說,起碼可以吸引到這么幾個(gè)玩家群體。

例如喜歡CRPG玩法的玩家。

前些年《博德之門3》和《極樂迪斯科》的走紅使得這類玩家的群體得到了相當(dāng)?shù)臄U(kuò)充,例如《博德之門3》發(fā)售后銷量突破了1500萬,據(jù)說現(xiàn)在已經(jīng)突破了2000萬。



例如喜歡捉寵玩法的玩家。

任天堂的寶可夢(mèng)系列毫無疑問是目前為止最成功的捉寵游戲,但是這個(gè)系列從來就沒有登陸過PC和索尼微軟的主機(jī),《幻獸帕魯》去年火爆出圈,成為了寶可夢(mèng)系列之后最火爆的捉寵游戲。

但是捉寵玩法的可探索挖掘空間還很大,國內(nèi)去年今年也已經(jīng)有不少公司立項(xiàng)了相關(guān)新品在研發(fā)中,《崩壞:因緣精靈》是這批新品中關(guān)注度最高的游戲之一。



例如喜歡童話風(fēng)格的玩家。

其實(shí)米哈游之前的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》就有大量的童話故事相關(guān)元素,例如《原神》中的世界任務(wù)“水仙十字大冒險(xiǎn)”就是典型。

不過像《崩壞:因緣精靈》這樣整個(gè)游戲都是童話童趣風(fēng)味,就米哈游作品來說比較罕見,這次首測(cè)開放的城鎮(zhèn)整個(gè)給人的感覺就像是很多玩家兒時(shí)夢(mèng)想中的那種童話小鎮(zhèn),有陽光沙灘海岸和各種有趣的精靈。



例如喜歡自走棋玩法的玩家。

自走棋在國內(nèi)的玩家群體相當(dāng)龐大,在國際上也有很多用戶喜歡。

數(shù)據(jù)上來看,國內(nèi)現(xiàn)在最成功的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2024年國內(nèi)手游流水大概是79億元,2023年的時(shí)候日活躍用戶就突破千萬,最高的時(shí)候日活用戶高達(dá)2000萬,并且自走棋這個(gè)品類在國內(nèi)擁有的玩家群體規(guī)模早在2019年的時(shí)候就已經(jīng)破億。

因此,對(duì)于那些喜歡這些風(fēng)格和玩法的玩家們,他們此前可能不太接觸米哈游的游戲,但是看到《崩壞:因緣精靈》出現(xiàn)后,可能會(huì)有興趣去嘗試和了解一下。當(dāng)然要如何更好的去吸引到這些玩家們,這是米哈游和《崩壞:因緣精靈》等游戲以后要努力去辦到的事情。

另一方面,米哈游這些年憑借《崩壞3》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》已經(jīng)建立起了一種超強(qiáng)的口碑效應(yīng)和品牌效應(yīng),所以對(duì)于米哈游這些年吸引到的深度二次元玩家們來說,他們可能之前也并沒有接觸過自走棋玩法和捉寵玩法,但是看到是米哈游出品的游戲,很多人也都會(huì)有極大的興趣去嘗試游玩一下。



性價(jià)比和節(jié)奏的問題

米哈游現(xiàn)在是一家體量很大而且具有很大國際影響力的公司了,那么就產(chǎn)品矩陣來說,米哈游下一代旗艦級(jí)產(chǎn)品,無論是那款在研發(fā)中的魔幻寫實(shí)開放世界的游戲,還是可能正在研發(fā)中的那款據(jù)說是都市開放世界的游戲,抑或是別的什么大作,都需要很長時(shí)間才能研發(fā)出來。

2020年《原神》橫空出世,此后引發(fā)了國內(nèi)很多游戲公司都涉足這個(gè)領(lǐng)域,結(jié)果一直到現(xiàn)在,也只有《鳴潮》、《無限暖暖》率先做了出來,其他多個(gè)開放世界二次元游戲新作尚且還不知道公測(cè)時(shí)間。

所以在米哈游下一代旗艦級(jí)作品出來之前,通過《崩壞:因緣精靈》這類中等規(guī)模的比較輕松有趣的快節(jié)奏游戲,來保持米哈游乃至于崩壞IP的持續(xù)影響力,以及推進(jìn)吸引不同玩家群體,使得更多的玩家認(rèn)識(shí)到米哈游作品的魅力,這是必要之舉。



類比全世界那些成功的游戲公司,大多都是這樣的一個(gè)節(jié)奏,例如任天堂推出了曠世神作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》后,他們拿出了《塞爾達(dá)傳說:夢(mèng)見島》的重制版這種小規(guī)模的作品,在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》后則是《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》這種小體量的游戲。

再比如說From Software,在《艾爾登法環(huán)》這種開放世界3A大作之后,該公司這幾年推出的基本都是中等規(guī)模之作,例如《裝甲核心6》和《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,F(xiàn)rom Software下一款旗艦級(jí)產(chǎn)品問世,恐怕也需要再過好幾年。

另外一個(gè)層面來看,雖然大規(guī)模大體量的游戲會(huì)收入非常高,但是代價(jià)就是成本也很高,以《原神》來說,無論是璃月的沉玉谷還是納塔的圣山,這樣一個(gè)新地區(qū)場景,都要?jiǎng)佑脭?shù)百人力花費(fèi)幾個(gè)月甚至更長的時(shí)間才能做出來,成本不可謂不高;《崩壞:星穹鐵道》為了做到動(dòng)畫級(jí)別的效果,無論是場景的雕琢還是角色建模的用心程度,都花費(fèi)了大量人力物力財(cái)力,成本也相當(dāng)高。



而類似于《崩壞:因緣精靈》這種中等規(guī)模游戲,動(dòng)用的人力和開發(fā)費(fèi)用等資源比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》要少很多,但是最后可能會(huì)以較低的成本獲得比較可觀的盈利,這個(gè)性價(jià)比或許會(huì)更高一些,如果米哈游多幾個(gè)這種中等規(guī)模的游戲,最后加起來的獲得的利潤也許不輸于《原神》。

首測(cè)表現(xiàn)如何?

這次首測(cè)整體來說主要是展示了游戲的各種玩法,并且因?yàn)槭情_發(fā)組第一次制作這種類型的游戲,所以遭到了一些批評(píng),例如任務(wù)內(nèi)容、精靈技能、自走棋玩法等都有相關(guān)的批評(píng)。

當(dāng)然游戲的優(yōu)點(diǎn)也很多,例如在這么一個(gè)童話風(fēng)格的海邊小鎮(zhèn)中自由探索,而且不同的精靈有不同的探索互動(dòng)技能體驗(yàn),各種小游戲也很有趣,精靈的局外養(yǎng)成玩法也頗具深度,自走棋玩法目前只有PVE內(nèi)容,雖然深度還沒有完全展現(xiàn)出來,但是已經(jīng)有著相當(dāng)?shù)臉啡ぁ?/p>

開發(fā)組在首測(cè)結(jié)束后發(fā)布的公告則表示精靈與城鎮(zhèn)、自動(dòng)戰(zhàn)棋等內(nèi)容都是制作組第一次嘗試的全新題材,并且說相信只有收到了玩家們的真實(shí)反饋意見,才能目標(biāo)明確地完善與優(yōu)化游戲。



米哈游這家公司走到今天,成為中國游戲業(yè)重要的一極,并不是說像孫悟空那樣從石頭里面蹦出來的,也是經(jīng)歷了不斷犯錯(cuò)后去完善和優(yōu)化的一個(gè)過程,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在內(nèi)測(cè)時(shí)期也出現(xiàn)過各種問題,甚至公測(cè)后也有過犯錯(cuò)的時(shí)候,并且也一直在不斷優(yōu)化游戲的各種體驗(yàn)。

所以《崩壞:因緣精靈》本次內(nèi)測(cè)出現(xiàn)了各種問題,反而是一件好事情,我個(gè)人非??春眠@款游戲的未來。

因?yàn)槿毡局螒蚬救翁焯玫闹谱骼砟罹陀袀€(gè)著名的試錯(cuò)哲學(xué)的概念,該公司前任社長巖田聰曾經(jīng)在多個(gè)公開場合表達(dá)過這么一個(gè)觀點(diǎn),即任何事情都不可能一開始就完美。工作也是一樣,需要不斷地嘗試和改進(jìn)。他說:“沒有什么東西是一開始就完美的,關(guān)鍵在于反復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤。你嘗試不同的方法,逐漸發(fā)現(xiàn)更好的方式,然后繼續(xù)改進(jìn)整體設(shè)計(jì)。”

更何況米哈游這邊的開發(fā)組最近發(fā)布的公告很詳細(xì)的講述了游戲未來優(yōu)化的方向,將會(huì)從多個(gè)層面去持續(xù)不斷優(yōu)化。



結(jié)語

雖然這次《崩壞:因緣精靈》的首測(cè)并不完美,還存在大量需要完善和優(yōu)化的地方,但是我個(gè)人覺得以米哈游多年來的沉淀和制作上的不斷打磨修正,在經(jīng)歷一段時(shí)間的優(yōu)化改善,并且在游戲最近已經(jīng)拿到了版號(hào)的情況下,我相信經(jīng)過開發(fā)組的不斷努力后,游戲最終會(huì)以驚人的面貌呈現(xiàn)在世人面前,并且很可能會(huì)技驚四座。(文/飛云)

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