日前,二次元開放世界游戲《無限大》放出了最新PV,出色的玩法和畫面演示引發(fā)了許多人的熱議。但陀螺注意到,還是有不少玩家對一個問題始終放心不下:次世代品質(zhì)的開放世界游戲越做越好,但在手機上真的跑得動嗎?
《無限大》
這份擔心并非沒有道理。自去年以來,以開放世界為賣點的重點產(chǎn)品上線初期,雙端體驗差異大的問題一直困擾著不少玩家。盡管有人提出了“手機收菜、PC爽玩”的看法,但對于喜歡隨時隨地用移動平臺體驗游戲的玩家來說,依然是心結(jié)。
問題出在哪兒?
陀螺在去年曾提過,游戲行業(yè)的多端、跨端時代已經(jīng)到來了,但在讓人心潮澎湃的宏大敘事之下隨之而來的,還有一大堆實實在在的底層技術問題。
拿未來幾近飽和的多端開放世界游戲來說,這類產(chǎn)品,在賣相上往往最具有前沿性,但落實到手機端的體驗,卻可能因為畫面表現(xiàn)力與操作平衡性欠佳,始終要差點意思,甚至影響到移動端用戶的基本盤。如果是現(xiàn)在最火的都市題材,還不得不考慮開發(fā)中快速搭建起大規(guī)模的城市、在不同平臺中實時高效的渲染等技術難點。隨之而來的,還有如何解決發(fā)熱、卡頓這類底層的游戲體驗問題。
而這些問題,其實也并非“次世代”產(chǎn)品的專有,無論是大制作還是小游戲,不管是二次元還是SLG等品類,越是競爭激烈的賽道,越是會因為許多技術提升換來的細節(jié)體驗而拉開差距。比如SLG原生手游,也在今年迎來了一波小游戲的“搬遷”潮流,如何提供給小游戲玩家app端同等品質(zhì)的體驗,也成了這場角逐的一個重點。
《三國:謀定天下》也上線了小游戲版本(圖源Unite2024)
在全平臺游戲成為一款產(chǎn)品利潤最大化的公認解法的環(huán)境下,Steam與移動端雙向移植的熱門游戲、原生手游往小游戲延展的主流產(chǎn)品不計其數(shù),也延伸出來了相應的許多需要技術考量的體驗問題。特別是對小游戲而言,更好的性能優(yōu)化、更快的打開速度,換取的就是更高的用戶留存的可能。
盡管這類問題普遍存在,但對于《無限大》,以及《崩壞:因緣精靈》、《明日方舟:終末地》等下一代產(chǎn)品,陀螺其實并無太多憂慮。其中一個原因就在于,這些產(chǎn)品采用了Unity開發(fā),而回顧過往重點Unity項目上線的表現(xiàn),的確稱得上讓人安心。
《崩壞:因緣精靈》
從最早的手游二次元開放世界標桿《原神》,到去年最新推出的高規(guī)格產(chǎn)品《永劫無間手游》、《絕區(qū)零》等等,都采用了Unity。而多款產(chǎn)品上線時穩(wěn)定的游戲運行表現(xiàn)也無可爭議。
那么,Unity真就那么神嗎?
眾所周知,Unity門檻低上限高、適用的品類范圍廣、對各類游戲的適配覆蓋率高,得益于此,2012年Unity進入中國市場以來,的確成了支撐國內(nèi)發(fā)行游戲開發(fā)的主力軍,包括今年上線的72%的游戲,都是用Unity開發(fā)。但這些引擎特性,還不是問題的核心答案。
真正極為關鍵的是,對于這類圖形技術等方面的開發(fā)難題,Unity真的有一套自己的答案:生態(tài)。
所謂生態(tài),說白了就是Unity基于對國內(nèi)行業(yè)環(huán)境思考、對中國開發(fā)者需求的深度理解提供的本地化支持。而這兩年專門面向中國開發(fā)者,他們已經(jīng)開始提速,往前邁進一大步了,包括為本土開發(fā)者提供的各種便利性,以及針對技術應用、賽道趨勢等熱點建立起的行業(yè)交流的渠道。
對于前者,近兩年最具有代表性的,就是團結(jié)引擎的推出。
2022年,Unity中國推出了基于Unity架構優(yōu)化的團結(jié)引擎,不少人一開始以為團結(jié)引擎是“平替”,并沒有加以重視,但從最新的使用情況和一系列數(shù)字來看,這種說法和印象都已經(jīng)被扭轉(zhuǎn)了。
就在今年不久前,中國Unity的團結(jié)引擎團隊CEO在采訪中分享了一組數(shù)字,當前團結(jié)引擎的注冊用戶數(shù)量已經(jīng)達到了40萬。要知道,團結(jié)引擎正式對外開放下載不過是去年年初的事情,可見,行業(yè)正在逐漸重視這個面向本土開發(fā)者的引擎,特別是伴隨著小游戲的持續(xù)增長和鴻蒙生態(tài)的發(fā)力,團結(jié)引擎在這些領域的技術路線優(yōu)勢也越來越多地被看到。
至于后者,也很好理解。一個是線上的社區(qū)生態(tài),這一點其實很多人都了解,Unity良好的社區(qū)學習氛圍,讓許多開發(fā)者受益匪淺,也成了許多剛?cè)胄姓叩膶W習寶庫。比如今年上半年流水破10億的《問道》手游,據(jù)分享其數(shù)值策劃就是從玩家轉(zhuǎn)變到開發(fā)者的典型,曾經(jīng)他靠網(wǎng)絡論壇來自學Unity,而今天的《問道》手游,也是Unity開發(fā)的產(chǎn)品。
但與線上社區(qū)同樣重要的,卻也更容易被人忽視的,還有一點:與資深開發(fā)者、特別是來自大廠與頭部項目組的技術大佬,在線下進行面對面的交流和分享。
而一年一屆例行的Unite大會,正是解題的關鍵。
Unite大會,游戲行業(yè)的“八仙渡?!睍r刻
自Unite2012年首次舉辦以來,到今年即將到來的Unite2025,已經(jīng)是第十屆。
Unite的舉辦,可以說是Unity伴隨中國行業(yè)發(fā)展和游戲開發(fā)者群體成長的一個縮影,從Unity起初的中國約20萬注冊開發(fā)者,到今天發(fā)展至500萬用戶,其間涌現(xiàn)了不計其數(shù)的技術大佬和刺激行業(yè)發(fā)展的爆款游戲。
相應的,在每一屆Unite大會上,大廠和頭部產(chǎn)品相關技術負責人的分享,也往往是“八仙渡海、各顯神通”的時刻,同時每當業(yè)界出現(xiàn)了一款基于Unity開發(fā)的超級爆品,幾乎都會有其核心成員在未來的Unite大會上為同行帶來經(jīng)驗分享,吸引成千上萬名開發(fā)者為此而來。
比如2017年的Unite大會,一度誕生了現(xiàn)象級的行業(yè)場面。Unite2017現(xiàn)場邀請了《王者榮耀》、《崩壞3》和《球球大作戰(zhàn)》等重點產(chǎn)品的制作團隊做技術分享。而在《王者榮耀》專場,有多達1500多名開發(fā)者一齊涌入同一間會議廳,只為觀摩這款明星級產(chǎn)品技術發(fā)言人的經(jīng)驗談。
Unite2017
再比如尤其特殊、停辦四年后重新啟動的Unite2024,也是一次干貨滿滿的大會典型。一方面,Unite2024集結(jié)了一批業(yè)界大神,從騰訊互娛專家工程師的《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)技術分享,到《三國:謀定天下》技術負責人講述畫面技術經(jīng)驗不一而足。
另一方面,Unite2024還特地引入了團結(jié)引擎開發(fā)小游戲的專場。Unity中國核心開發(fā)團隊一口氣給出了近20場技術講座,從性能優(yōu)化、開發(fā)工具等等角度講解了小游戲開發(fā)的技術要點。
Unite2024
還值得注意的是,與游戲行業(yè)密切相關的技術領域,也是Unite大會歷來的重要看點。比如2015年,XR市場迎來爆發(fā),Unity2015就引入了超過20所中國及全球的VR/AR軟硬件企業(yè),極大拉動了中國開發(fā)者群體對VR/AR應用的熱潮。
其實你能看到,Unite能幫助從業(yè)者解決各種“疑難雜癥”,靠的正是給所有開發(fā)者都提供了一個寶貴的渠道,讓他們不僅能獲取行業(yè)當下趨勢的第一手干貨和經(jīng)驗,還能直接與涉足各個品類、各種開發(fā)方向的資深開發(fā)者進行面對面的深入交流。
而到了今年,將于上海舉辦的Unite2025依然充滿可能性。且能確信的是,Unite2025同樣也有云集的大咖帶來他們針對各個領域的最新分享。
比如面向小游戲開發(fā)者,Unite2025今年同樣準備了專場。Unity中國、騰訊、小米的開發(fā)團隊和技術工程師都將在會上分享經(jīng)驗。
在此之中,其實就涉及了一開始所提到的原生手游轉(zhuǎn)小游戲所面臨的性能優(yōu)化問題的分享。近年來頻出熱門產(chǎn)品的詩悅,就會用《永遠的蔚藍星球》的案例演示他們?nèi)绾斡脠F結(jié)引擎去高度還原app端效果。
而在團結(jié)引擎專場,Unity中國、天美工作室、亞馬遜和影眸科技(《蛋仔派對》3D生成技術合作公司)等廠商的技術專家,也都會分享團結(jié)引擎的圖形技術利用、AI輔助開發(fā)以及開源鴻蒙特性等各個方面內(nèi)容。
其實你會看到,如今幾乎所有今天開發(fā)者都關心的技術命題和行業(yè)趨勢——開源鴻蒙、小游戲、車載游戲和團結(jié)引擎等等,Unite大會都開辦了專場,依托行業(yè)的技術精英給出最新方案和應用案例,并且每個議題都覆蓋了AI技術的深度應用。這也是為什么我們說這樣的線下大會,正是沖淡行業(yè)“技術焦慮”的一劑良藥。
結(jié)語
“技術改變世界”,在游戲行業(yè),更是如此。
其實相比前兩年,2025年的游戲行業(yè)已經(jīng)不再動輒喊“游戲寒冬”了。除了相關政策不斷釋放利好信號、熱門增長賽道不斷涌現(xiàn),給從業(yè)者帶來了很多新的希望,還有一個重要原因就是,AI等技術的到來、多款彰顯次世代圖形技術產(chǎn)品的亮相,重塑了行業(yè)的信心。
同時很多開發(fā)者其實已經(jīng)意識到,產(chǎn)品之間或許存在一定競爭,但游戲人卻可以在技術革新下謀求共同進步。不管身處哪一條賽道,開發(fā)者并不是非得獨自消化難題,行業(yè)中還有很多的機會和方法,幫助他們?nèi)ザ蛇^難關。而借助Unite大會這樣難得的機會,去和業(yè)界大咖碰面、溝通,聽聽他們的做法和思考,其實也是一個好的方式。
今年的游戲行業(yè),還會在業(yè)界交流中碰撞出怎樣的火花,未來的道路又將在游戲人想法與技術的共振中通向何方,今年的Unite2025,或許就會給出答案。
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